Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 3848 in orxonox.OLD for orxonox/trunk/src/story_entities


Ignore:
Timestamp:
Apr 17, 2005, 2:16:45 AM (19 years ago)
Author:
bensch
Message:

orxonox/trunk: names of keyframes:
KeyFrame → KeyFrame3D
AnimKeyFrame → KeyFrameF (F for float)

also changed some stuff in the Animation3D-class.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • orxonox/trunk/src/story_entities/world.cc

    r3846 r3848  
    484484            this->spawn(c);
    485485           
    486            
    487             KeyFrame* f1 = new KeyFrame;
    488             f1->position = new Vector(-1.1, 0.0, 2.6);
    489             f1->direction = new Quaternion();
    490             f1->time = 1.0;
    491             f1->mode = NEG_EXP;
    492 
    493 
    494             KeyFrame* f2 = new KeyFrame;
    495             f2->position = new Vector(-2.1, 0.0, 2.6);
    496             f2->direction = new Quaternion();
    497             f2->time = 0.1;
    498             f2->mode = NEG_EXP;
    499 
    500             KeyFrame* f3 = new KeyFrame;
    501             f3->position = new Vector(10.0, 2.0, -1.0);
    502             f3->direction = new Quaternion();
    503             f3->time = 0.2;
    504             f3->mode = NEG_EXP;
    505 
    506             KeyFrame* f4 = new KeyFrame;
    507             f4->position = new Vector(10.0, 5.0, -1.0);
    508             f4->direction = new Quaternion();
    509             f4->time = 1.0;
    510             f4->mode = NEG_EXP;
    511 
    512 
    513 
    514             this->simpleAnimation->animatorBegin();
    515             this->simpleAnimation->selectObject(b);
    516             this->simpleAnimation->setAnimationMode(SINGLE);
    517             this->simpleAnimation->addKeyFrame(f1);
    518             this->simpleAnimation->addKeyFrame(f2);
    519             this->simpleAnimation->start();
    520             this->simpleAnimation->selectObject(c);
    521             this->simpleAnimation->addKeyFrame(f3);
    522             this->simpleAnimation->addKeyFrame(f4);
    523             this->simpleAnimation->start();
    524             this->simpleAnimation->animatorEnd();
    525 
     486            /*     
     487                  KeyFrame* f1 = new KeyFrame;
     488                  f1->position = new Vector(-1.1, 0.0, 2.6);
     489                  f1->direction = new Quaternion();
     490                  f1->time = 1.0;
     491                  f1->mode = NEG_EXP;
     492                 
     493                 
     494                  KeyFrame* f2 = new KeyFrame;
     495                  f2->position = new Vector(-2.1, 0.0, 2.6);
     496                  f2->direction = new Quaternion();
     497                  f2->time = 0.1;
     498                  f2->mode = NEG_EXP;
     499                 
     500                  KeyFrame* f3 = new KeyFrame;
     501                  f3->position = new Vector(10.0, 2.0, -1.0);
     502                  f3->direction = new Quaternion();
     503                  f3->time = 0.2;
     504                  f3->mode = NEG_EXP;
     505                 
     506                  KeyFrame* f4 = new KeyFrame;
     507                  f4->position = new Vector(10.0, 5.0, -1.0);
     508                  f4->direction = new Quaternion();
     509                  f4->time = 1.0;
     510                  f4->mode = NEG_EXP;
     511                 
     512                 
     513                 
     514                  this->simpleAnimation->animatorBegin();
     515                  this->simpleAnimation->selectObject(b);
     516                  this->simpleAnimation->setAnimationMode(SINGLE);
     517                  this->simpleAnimation->addKeyFrame(f1);
     518                  this->simpleAnimation->addKeyFrame(f2);
     519                  this->simpleAnimation->start();
     520                  this->simpleAnimation->selectObject(c);
     521                  this->simpleAnimation->addKeyFrame(f3);
     522                  this->simpleAnimation->addKeyFrame(f4);
     523                  this->simpleAnimation->start();
     524                  this->simpleAnimation->animatorEnd();
     525            */
    526526
    527527            /*
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.