Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 270


Ignore:
Timestamp:
Nov 27, 2007, 6:09:22 PM (12 years ago)
Author:
rgrieder
Message:
  • added old version of class hierarchy in order to make things work (is not actually needed, but will be later anyway)
  • added the hud wrapper and the media files required
Location:
code/branches/main_reto
Files:
66 added
1 deleted
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/main_reto/Media/materials/scripts/Ogre.material

    r181 r270  
    118118        }
    119119}
     120
     121
     122
     123material Orxonox/SuperEgg
     124{
     125        technique
     126        {
     127                pass
     128                {
     129                        lighting off
     130                        scene_blend alpha_blend
     131                        depth_check off
     132
     133                        texture_unit
     134                        {
     135                                texture superegg.png
     136                        }
     137                }
     138        }
     139}
     140
     141material Orxonox/Shot
     142{
     143        technique
     144        {
     145                pass
     146                {
     147                        lighting off
     148                        scene_blend alpha_blend
     149                        depth_check off
     150
     151                        texture_unit
     152                        {
     153                                texture shot.png
     154                        }
     155                }
     156        }
     157}
     158
     159
     160material Orxonox/Red
     161{
     162        technique
     163        {
     164                pass
     165                {
     166                        lighting off
     167                        depth_check off
     168                        scene_blend 0.5 0.5
     169                        ambient 0 0 0 0.5
     170
     171                        texture_unit
     172                        {
     173                                texture OrxonoxRED.png
     174                        }
     175                }
     176        }
     177}
     178
     179
     180material Orxonox/Black
     181{
     182        technique
     183        {
     184                pass
     185                {
     186                        lighting off
     187                        depth_check off
     188                        scene_blend 0.5 0.5
     189                        ambient 0 0 0 0.5
     190
     191                        texture_unit
     192                        {
     193                                texture OrxonoxBlack.png
     194                        }
     195                }
     196        }
     197}
     198
     199
     200material Orxonox/BackGround
     201{
     202        technique
     203        {
     204                pass
     205                {
     206
     207                        lighting off
     208                        scene_blend alpha_blend
     209                        depth_check off
     210                        texture_unit
     211                        {
     212                                texture backGround.png
     213                        }
     214                }
     215        }
     216}
     217
     218material Orxonox/EnergyBackground
     219{
     220        technique
     221        {
     222                pass
     223                {
     224
     225                        lighting off
     226                        scene_blend alpha_blend
     227                        depth_check off
     228                        texture_unit
     229                        {
     230                                texture EnergyBackground.png
     231                        }
     232                }
     233        }
     234}
     235
     236material Orxonox/Clock
     237{
     238        technique
     239        {
     240                pass
     241                {
     242                        lighting off
     243                        scene_blend alpha_blend
     244                        depth_check off
     245
     246                        texture_unit
     247                        {
     248                                texture clock.png
     249                        }
     250                }
     251        }
     252}
     253
     254material Orxonox/Gun
     255{
     256        technique
     257        {
     258                pass
     259                {
     260                        lighting off
     261                        scene_blend alpha_blend
     262                        depth_check off
     263
     264                        texture_unit
     265                        {
     266                                texture gun.png
     267                        }
     268                }
     269        }
     270}
     271
     272material Orxonox/Man
     273{
     274        technique
     275        {
     276                pass
     277                {
     278                        lighting off
     279                        scene_blend alpha_blend
     280                        depth_check off
     281
     282                        texture_unit
     283                        {
     284                                texture man.png
     285                        }
     286                }
     287        }
     288}
     289
     290material Orxonox/MapBackGround
     291{
     292        technique
     293        {
     294                pass
     295                {
     296                        lighting off
     297                        scene_blend alpha_blend
     298                        depth_check off
     299
     300                        texture_unit
     301                        {
     302                                texture MapBackGround.png
     303                        }
     304                }
     305        }
     306}
     307
     308material Orxonox/MyShip
     309{
     310        technique
     311        {
     312                pass
     313                {
     314                        lighting off
     315                        scene_blend alpha_blend
     316                        depth_check off
     317
     318                        texture_unit
     319                        {
     320                                texture MyShip.png
     321                        }
     322                }
     323        }
     324}
     325
     326material Orxonox/RacketBackground
     327{
     328        technique
     329        {
     330                pass
     331                {
     332                        lighting off
     333                        scene_blend alpha_blend
     334                        depth_check off
     335
     336                        texture_unit
     337                        {
     338                                texture RacketBackground.png
     339                        }
     340                }
     341        }
     342}
     343
     344
     345material Orxonox/TargetBackground
     346{
     347        technique
     348        {
     349                pass
     350                {
     351                        lighting off
     352                        scene_blend alpha_blend
     353                        depth_check off
     354
     355                        texture_unit
     356                        {
     357                                texture TargetBackground.png
     358                        }
     359                }
     360        }
     361}
     362
     363material Orxonox/PrimarBackground
     364{
     365        technique
     366        {
     367                pass
     368                {
     369                        lighting off
     370                        scene_blend alpha_blend
     371                        depth_check off
     372
     373                        texture_unit
     374                        {
     375                                texture PrimarBackground.png
     376                        }
     377                }
     378        }
     379}
     380
     381material Orxonox/PrimarSample
     382{
     383        technique
     384        {
     385                pass
     386                {
     387                        lighting off
     388                        scene_blend alpha_blend
     389                        depth_check off
     390
     391                        texture_unit
     392                        {
     393                                texture PrimarSample.png
     394                        }
     395                }
     396        }
     397}
     398
     399material Orxonox/PrimarChoice
     400{
     401        technique
     402        {
     403                pass
     404                {
     405                        lighting off
     406                        scene_blend alpha_blend
     407                        depth_check off
     408
     409                        texture_unit
     410                        {
     411                                texture PrimarChoice.png
     412                        }
     413                }
     414        }
     415}
     416
     417material Orxonox/RedPoint
     418{
     419        technique
     420        {
     421                pass
     422                {
     423                        lighting off
     424                        scene_blend alpha_blend
     425                        depth_check off
     426
     427                        texture_unit
     428                        {
     429                                texture RedPoint.png
     430                        }
     431                }
     432        }
     433}
     434
     435material Orxonox/EnergyDistrBackground
     436{
     437        technique
     438        {
     439                pass
     440                {
     441                        lighting off
     442                        scene_blend alpha_blend
     443                        depth_check off
     444
     445                        texture_unit
     446                        {
     447                                texture EnergyDistrBackground.png
     448                        }
     449                }
     450        }
     451}
     452
     453material Orxonox/ShildLeftTop
     454{
     455        technique
     456        {
     457                pass
     458                {
     459                        lighting off
     460                        scene_blend alpha_blend
     461                        depth_check off
     462
     463                        texture_unit
     464                        {
     465                                texture ShildLeftTop.png
     466                        }
     467                }
     468        }
     469}
     470
     471material Orxonox/ShildRightTop
     472{
     473        technique
     474        {
     475                pass
     476                {
     477                        lighting off
     478                        scene_blend alpha_blend
     479                        depth_check off
     480
     481                        texture_unit
     482                        {
     483                                texture ShildRightTop.png
     484                        }
     485                }
     486        }
     487}
     488
     489material Orxonox/ShildLeftBottom
     490{
     491        technique
     492        {
     493                pass
     494                {
     495                        lighting off
     496                        scene_blend alpha_blend
     497                        depth_check off
     498
     499                        texture_unit
     500                        {
     501                                texture ShildLeftBottom.png
     502                        }
     503                }
     504        }
     505}
     506
     507material Orxonox/ShildRightBottom
     508{
     509        technique
     510        {
     511                pass
     512                {
     513                        lighting off
     514                        scene_blend alpha_blend
     515                        depth_check off
     516
     517                        texture_unit
     518                        {
     519                                texture ShildRightBottom.png
     520                        }
     521                }
     522        }
     523}
     524
     525material Orxonox/TimeBackground
     526{
     527        technique
     528        {
     529                pass
     530                {
     531                        lighting off
     532                        scene_blend alpha_blend
     533                        depth_check off
     534
     535                        texture_unit
     536                        {
     537                                texture TimeBackground.png
     538                        }
     539                }
     540        }
     541}
     542
  • code/branches/main_reto/src/CMakeLists.txt

    r267 r270  
    2626
    2727#add weapon source dir
    28 #ADD_SUBDIRECTORY(weapon)
     28ADD_SUBDIRECTORY(weapon)
     29ADD_SUBDIRECTORY(class_hierarchy)
     30ADD_SUBDIRECTORY(hud)
    2931
    3032#Links the executable against OGRE and OIS
    31 TARGET_LINK_LIBRARIES(../bin/main WEAPON ${OGRE_LIBRARIES} ${OIS_LIBRARIES} ${CEGUI_LIBRARIES} ${CEGUI_OGRE_LIBRARIES})
     33TARGET_LINK_LIBRARIES(../bin/main
     34        WEAPON
     35        CLASS_HIERARCHY
     36        HUD
     37        ${OGRE_LIBRARIES} ${OIS_LIBRARIES} ${CEGUI_LIBRARIES} ${CEGUI_OGRE_LIBRARIES}
     38        )
    3239#TARGET_LINK_LIBRARIES(../bin/main ${OGRE_LIBRARIES} ${OIS_LIBRARIES} ${CEGUI_LIBRARIES} ${CEGUI_OGRE_LIBRARIES})
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.