Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 12354 for code


Ignore:
Timestamp:
May 9, 2019, 2:10:31 PM (5 years ago)
Author:
cwaupoti
Message:

minor changes

Location:
code/branches/Boxhead_FS19
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/Boxhead_FS19/data/levels/Hover.oxw

    r12299 r12354  
    8888                                      </templates>
    8989                                       <controller>
    90                                           <WaypointPatrolController alertnessradius=2000 team=1 >
     90                                          <WaypointPatrolController alertnessradius=2000 attackradius=1 team=1 >
    9191                                             <waypoints>
    9292                                              <Model mesh="cube.mesh" scale=0 position="15500,15500,15500" />
     
    9797
    9898                                       </controller>
    99                                   </SpaceShip>
     99    </SpaceShip>
     100
    100101   
    101102  </Scene>
  • code/branches/Boxhead_FS19/src/modules/hover/Hover.cc

    r12267 r12354  
    3636#include "HoverOrigin.h"
    3737#include "HoverWall.h"
    38 #include "HoverFlag.h"
     38
    3939#include "MazeGenerator.h"
    4040#include "core/CoreIncludes.h"
     
    5151
    5252        this->origin_ = nullptr;
    53         this->numberOfFlags_ = 1;
    5453        this->firstTick_ = true;
    5554
     
    9796
    9897            //Generate 5 flags randomly
    99             for ( int i = 0; i < 5; i++ )
    100             {
    101                 HoverFlag* flag = new HoverFlag(origin_->getContext());
    102                 flag->init(rand()%numCells, rand()%numCells, cellSize);
    103                 flags_.push_back(flag);
    104             }
     98            // for ( int i = 0; i < 5; i++ )
     99            // {
     100            //     HoverFlag* zombieship = new SpaceShip(origin_->getContext());
     101            //     flag->init(rand()%numCells, rand()%numCells, cellSize);
     102            //     flags_.push_back(flag);
     103            // }
     104
     105
    105106
    106107        }//firsttick end
    107108
    108109        // Check if ship collided with one of the flags
    109         for ( unsigned int i = 0; i < flags_.size(); i++ ){
    110             if(flags_[i]->getCollided()){
    111                 flags_[i]->destroyLater();
    112                 flags_.erase (flags_.begin()+i);
    113             }
    114         }
    115         numberOfFlags_ = flags_.size();
     110        // for ( unsigned int i = 0; i < flags_.size(); i++ ){
     111        //     if(flags_[i]->getCollided()){
     112        //         flags_[i]->destroyLater();
     113        //         flags_.erase (flags_.begin()+i);
     114        //     }
     115        // }
     116        // numberOfFlags_ = flags_.size();
    116117    }
    117118}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.