Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10868 for code


Ignore:
Timestamp:
Nov 26, 2015, 10:40:59 PM (9 years ago)
Author:
gania
Message:

first stable version

Location:
code/branches/campaignHS15
Files:
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/campaignHS15/data/levels/AITest.oxw

    r10861 r10868  
    221221      </templates>
    222222      <controller>
    223         <DivisionController team=0 formationMode="DIAMOND">
     223        <DivisionController team=0 formationMode="WALL" spread=100>
    224224          <actionpoints>
    225225            <Actionpoint position="   0,2000,    0" action="FLY" loopStart=true/>
  • code/branches/campaignHS15/src/orxonox/worldentities/Actionpoint.cc

    r10863 r10868  
    2929#include "Actionpoint.h"
    3030
    31 #include "core/CoreIncludes.h"
    32 #include "core/XMLPort.h"
    33 
    3431namespace orxonox
    3532{
     
    3936    {
    4037        RegisterObject(Actionpoint);
    41 
     38       
     39        this->actionName_ = "";
     40        this->name_ = "";
     41       
     42        this->bLoopStart_ = false;
     43        this->bLoopEnd_ = false;
     44        this->bProtectMe_ = false;
    4245    }
    4346   
     
    4649        SUPER(Actionpoint, XMLPort, xmlelement, mode);
    4750       
    48         XMLPortParam( Actionpoint, "action", setActionXML, getActionXML,  xmlelement, mode );
    49         XMLPortParam( Actionpoint, "protect", setProtectXML, getProtectXML,  xmlelement, mode );
    50         XMLPortParam( Actionpoint, "attack", setAttackXML, getAttackXML,  xmlelement, mode );
    51         XMLPortParam( Actionpoint, "protectMe", setProtectMeXML, getProtectMeXML,  xmlelement, mode ).defaultValues(false);
    52         XMLPortParam( Actionpoint, "loopStart", setLoopStart, getLoopStart,  xmlelement, mode ).defaultValues(false);
    53         XMLPortParam( Actionpoint, "loopEnd", setLoopEnd, getLoopEnd,  xmlelement, mode ).defaultValues(false);
    54 
     51        XMLPortParam(Actionpoint, "action", setActionXML, getActionXML,  xmlelement, mode);
     52        XMLPortParam(Actionpoint, "protect", setProtectXML, getProtectXML,  xmlelement, mode);
     53        XMLPortParam(Actionpoint, "attack", setAttackXML, getAttackXML,  xmlelement, mode);
     54        XMLPortParam(Actionpoint, "protectMe", setProtectMeXML, getProtectMeXML,  xmlelement, mode).defaultValues(false);
     55        XMLPortParam(Actionpoint, "loopStart", setLoopStart, getLoopStart,  xmlelement, mode).defaultValues(false);
     56        XMLPortParam(Actionpoint, "loopEnd", setLoopEnd, getLoopEnd,  xmlelement, mode).defaultValues(false);
    5557    }
    56     void Actionpoint::setActionXML( std::string val)
     58    /**
     59    @brief
     60        action is ATTACK -> returns name of object to attack
     61        action is PROTECT -> returns name of object to protect
     62        if asked to protect human, returns a special string.
     63    @return
     64        name of an object to interact with.
     65    @note
     66        never use more than one of following arguments for XMLPort:
     67        attack, protect, protectMe or
     68        loopStart and loopEnd.
     69    */
     70    std::string Actionpoint::getName() const
    5771    {
    58         this->actionName_ = getUppercase( val );
    59         orxout(internal_error) << "action = " << this->actionName_ << endl;
    60     }
    61 
    62     std::string Actionpoint::getActionXML()
    63     {
    64         return this->actionName_;
    65     }
    66     void Actionpoint::setProtectXML( std::string val)
    67     {
    68         this->protectName_ = val;
    69     }
    70 
    71     std::string Actionpoint::getProtectXML()
    72     {
    73         return this->protectName_;
    74     }
    75     void Actionpoint::setAttackXML( std::string val)
    76     {
    77         this->attackName_ = val;
    78     }
    79 
    80     std::string Actionpoint::getAttackXML()
    81     {
    82         return this->attackName_;
    83     }
    84    
    85     void Actionpoint::setTargetPosition(const Vector3& target)
    86     {
    87         this->targetPosition_ = target;
    88     }
    89     Vector3 Actionpoint::getTargetPosition ()
    90     {
    91         return this->targetPosition_;
    92     }
    93    
     72        if (this->name_ != "")
     73        {
     74            return this->name_;
     75        }
     76        else if (this->bProtectMe_)
     77        {
     78            return "reservedKeyword:human";
     79        }
     80        else
     81        {
     82            return "";
     83        }
     84    }   
    9485}
  • code/branches/campaignHS15/src/orxonox/worldentities/Actionpoint.h

    r10863 r10868  
    3636#define _Actionpoint_H__
    3737
    38 #include "OrxonoxPrereqs.h"
     38#include <string>                           //need string for XML input
    3939
    40 #include <list>
    41 #include <string>
    42 #include "core/XMLNameListener.h"
    43 #include "worldentities/StaticEntity.h"
     40#include "core/XMLPort.h"                   //need XMLPort
     41#include "worldentities/StaticEntity.h"     //this is a child of StaticEntity
     42
    4443namespace orxonox
    45 {
    46  
     44{
     45    /**
     46    @brief
     47        Actionpoints are used by ActionpointController and all derived classes.
     48        Such classes will execute actions set in Actionpoints.
     49
     50        In XML file one can pass an array of Actionpoints to a controller. Each
     51        Actionpoint can take action type, string and boolean or
     52        action and two booleans as an argument.
     53        If action is set to fly, Actionpoint's position is assumed to be the desired
     54        location.
     55        Example XML code:
     56
     57        <SpaceShip position="-2000, 1500, -1000" lookat="0,0,0" team=0 name="thisShipName">
     58          <templates>
     59            <Template link=spaceshipassff />
     60          </templates>
     61          <controller>
     62            <DivisionController team=0 formationMode="WALL">
     63              <actionpoints>
     64                <Actionpoint position="0,0,0" action="FLY" />
     65                <Actionpoint position="-1000,750,-500" action="ATTACK" attack="someShipName" />
     66                <Actionpoint position="-1000,750,-500" action="PROTECT" protectMe=true />
     67                <Actionpoint position="-1000,750,-500" action="PROTECT" protect="otherShipName" />
     68                <Actionpoint position="-1000,750,-500" action="FIGHTALL" />
     69               </actionpoints>
     70            </DivisionController>
     71          </controller>
     72        </SpaceShip>
     73       
     74        Example with loops:
     75
     76        <SpaceShip position="-1500, 1500, -1000" lookat="0,0,0" team=0 name="thisShipName">
     77          <templates>
     78            <Template link=spaceshipassff />
     79          </templates>
     80          <controller>
     81            <DivisionController team=0 formationMode="finger4">
     82              <actionpoints>
     83                <Actionpoint position="  0,2000,-600" action="FLY" loopStart=true/>
     84                <Actionpoint position="  0,2000,-700" action="FLY"  />
     85                <Actionpoint position="100,2000,-700" action="FLY" />
     86                <Actionpoint position="100,2000,-600" action="FLY" loopEnd=true />
     87              </actionpoints>
     88            </DivisionController>
     89          </controller>
     90        </SpaceShip>
     91       
     92        For more information read descriptions of the methods.
     93    */
    4794    class _OrxonoxExport Actionpoint : public StaticEntity
    4895    {
     
    5198            virtual ~Actionpoint() {}
    5299
    53             //----[XML data]----
    54                 virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
    55                 //----[Action data]----
    56                     void setActionXML( std::string val);
    57                     std::string getActionXML();
    58                 //----[/Action data]----
    59                 //----[Protect data]----
    60                     void setProtectXML( std::string val);
    61                     std::string getProtectXML();
    62                 //----[/Protect data]----
    63                 //----[Attack data]----
    64                     void setAttackXML( std::string val);
    65                     std::string getAttackXML();
    66                 //----[/Attack data]----
    67                 //----[ProtectMe data]----
    68                     inline void setProtectMeXML(bool c)
    69                     {
    70                         this->bProtectMe_ = c;
    71                     }
    72                     inline bool getProtectMeXML ()
    73                     {
    74                         return this->bProtectMe_;
    75                     }
     100            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
    76101
    77                 //----[/ProtectMe data]----
     102            /** @brief Decides what AI will do. @param val action to execute */
     103            void setActionXML(std::string val)
     104                { this->actionName_ = getUppercase (val); }
     105            std::string getActionXML() const
     106                { return this->actionName_; }
    78107
    79             //----[/XML data]----
    80            
    81                 std::string getName()
    82                 {
    83                     if (protectName_ != "")
    84                         return protectName_;
    85                     else if (attackName_ != "")
    86                         return attackName_;
    87                     else if (bProtectMe_)
    88                         return "reservedKeyword:human";
    89                     else
    90                         return "";
    91                 }
    92                 void setLoopStart(bool value)
    93                 {
    94                     this->bLoopStart_ = value;
    95                 }
    96                 void setLoopEnd (bool value)
    97                 {
    98                     this->bLoopEnd_ = value;
    99                 }
    100             //----["Waypoints" data]----
    101                 void setTargetPosition(const Vector3& target);
    102                 Vector3 getTargetPosition ();
    103             //----[/"Waypoints" data]----
     108            /** @brief Makes AI follow an entity. @param val name of entity to protect */
     109            void setProtectXML(std::string val)
     110                { this->name_ = val; }
     111            std::string getProtectXML() const
     112                { return this->name_; }
    104113
    105             bool getLoopStart()
    106             {
    107                 return this->bLoopStart_;
    108             }
    109             bool getLoopEnd()
    110             {
    111                 return this->bLoopEnd_;
    112             }
    113         private:
    114            
    115             std::string actionName_;
    116             std::string protectName_;
    117             std::string attackName_;
     114            /** @brief Makes AI attack an entity. @param val name of entity to attack */
     115            void setAttackXML(std::string val)
     116                { this->name_ = val; }
     117            std::string getAttackXML() const
     118                { return this->name_; }
    118119
     120            /** @brief Makes AI follow human player. @param c protect Human? */
     121            void setProtectMeXML(bool c)
     122                { this->bProtectMe_ = c; }
     123            bool getProtectMeXML() const
     124                { return this->bProtectMe_; }
    119125
    120             bool bLoopStart_;
    121             bool bLoopEnd_;
    122             bool bProtectMe_;
    123             Vector3 targetPosition_;
     126            /** @brief Starts a loop of Actionpoints. @param value start loop? */
     127            void setLoopStart(bool value)
     128                { this->bLoopStart_ = value; }
     129            bool getLoopStart() const
     130                { return this->bLoopStart_; }
     131            /** @brief Ends a loop of Actionpoints. @param value end loop? */
     132            void setLoopEnd (bool value)
     133                { this->bLoopEnd_ = value; }
     134            bool getLoopEnd() const
     135                { return this->bLoopEnd_; }
     136
     137            std::string getName() const;
     138
     139        private:   
     140            std::string actionName_;    //!< can be set to "FLY", "ATTACK",
     141                                        //!< "PROTECT", "FIGHT", "FIGHTALL"
     142                                        //!< or "NONE".
     143
     144            std::string name_;          //!< name of the ship that is to be
     145                                        //!< attacked or protected.
     146
     147            bool bLoopStart_;           //!< if true, this and all following Actionpoints
     148                                        //!< until the first Actionpoint with bLoopEnd_
     149                                        //!< set to true are executed in a loop.
     150
     151            bool bLoopEnd_;             //!< if true, this is the last element of
     152                                        //!< a loop started by loopStart=true argument
     153
     154            bool bProtectMe_;           //!< if player is to be protected,
     155                                        //!< instead of passing name, one has
     156                                        //!< to set protectMe to true.
    124157    };
    125158}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.