Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10102 for code/branches


Ignore:
Timestamp:
Oct 29, 2014, 4:00:09 PM (10 years ago)
Author:
flsueess
Message:

oxt file für spacestation erstellt, bestehende level files angepasst

Location:
code/branches/weaponupdateHS14/data/levels
Files:
1 added
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/weaponupdateHS14/data/levels/FPS_Level_HS14.oxw

    r10098 r10102  
    4444      include("includes/pickups.oxi")
    4545    ?>
     46       
     47        <!-- my ships -->
    4648
    4749    <Light type=directional position="0,0,0" direction="0.253, 0.593, -0.765" diffuse="1.0,1.0,1.0,0.5" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0"/>
     
    4951    <SpawnPoint team=1 position="3000,0,0" lookat="4000,-1000,-1000" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipescort />
    5052        <!--6000,2000,500-->
    51 
    52        
     53       
     54        <SpaceShip                     
     55        template            = "spaceshipassff"
     56        team                = "1"
     57        position            = "2830,20,50"
     58        orientation         = "1,200,0,0"
     59        health              = "200"
     60        initialhealth       = "200"
     61        maxhealth           = "200"
     62        shieldhealth        = "50"
     63        initialshieldhealth = "50"
     64        maxshieldhealth     = "50"
     65        shieldabsorption    = "0.8"
     66        reloadrate          = "1"
     67        reloadwaittime      = "1"
     68        name                = "Tanis1"
     69        radarname           = "Light-Destroyer" >
     70       <attached>
     71        <DockingTarget name="spaceShip" />
     72        <DistanceTriggerBeacon name="bcnSpaceShip" />
     73      </attached>
     74    </SpaceShip>
     75       
     76       
    5377       
    5478    <StaticEntity position  = "2800,0,0" mass=10000 collisionType=static >
     
    154178    </Dock>
    155179
    156  <!-- Enemy ship -->
     180 <!-- Enemy ships -->
     181 
    157182        <SpaceShip                     
    158183        template            = "HeavyCruiser"
     
    171196        name                = "Tanis1"
    172197        radarname           = "Tanis Cruiser" >
    173       <attached>
    174         <DockingTarget name="spaceShip" />
    175         <DistanceTriggerBeacon name="bcnSpaceShip" />
    176       </attached>
    177     </SpaceShip>
    178    
    179     <SpaceShip                 
     198   </SpaceShip>
     199   
     200   
     201 <!--   <SpaceShip                     
    180202        template            = "spaceshippirate"
    181203        team                = "0"
    182204        position            = "4800,-200,-1200"
    183205        orientation         = "1,200,0,0"
    184         health              = "2000"
    185         initialhealth       = "2000"
    186         maxhealth           = "2000"
    187         shieldhealth        = "200"
    188         initialshieldhealth = "200"
    189         maxshieldhealth     = "200"
     206        health              = "200"
     207        initialhealth       = "200"
     208        maxhealth           = "200"
     209        shieldhealth        = "50"
     210        initialshieldhealth = "50"
     211        maxshieldhealth     = "50"
    190212        shieldabsorption    = "0.8"
    191213        reloadrate          = "1"
    192214        reloadwaittime      = "1"
    193215        name                = "Tanis1"
    194         radarname           = "Pirate" >
     216        radarname           = "Pirate1" >
    195217       
    196218        <controller>
    197219            <AIController team=0/>           
    198220        </controller>
     221       
    199222   </SpaceShip>
    200 
    201 
    202 
     223   
     224   <SpaceShip                   
     225        template            = "spaceshippirate"
     226        team                = "0"
     227        position            = "4800,-220,-1200"
     228        orientation         = "1,200,0,0"
     229        health              = "200"
     230        initialhealth       = "200"
     231        maxhealth           = "200"
     232        shieldhealth        = "50"
     233        initialshieldhealth = "50"
     234        maxshieldhealth     = "50"
     235        shieldabsorption    = "0.8"
     236        reloadrate          = "1"
     237        reloadwaittime      = "1"
     238        name                = "Tanis1"
     239        radarname           = "Pirate2" >
     240       
     241        <controller>
     242            <AIController team=0/>           
     243        </controller>
     244       
     245   </SpaceShip>
     246   -->
    203247
    204248<!-- SpaceStation
     
    208252
    209253-->
    210   <StaticEntity position="0,-20000,0" direction="0,-1,0" collisionType=static mass=100000 friction=0.01 pitch=-90>
     254<StaticEntity position="2800,-500,0" direction="0,-1,0" collisionType=static mass=100000 friction=0.01 pitch=-90>
     255<attached>
     256
     257<Model position="0,0,0" mesh="cube.mesh" scale3D="50,50,50" />
     258
     259</attached>
     260</StaticEntity>
     261
     262<Model position="0,0,0" mesh="cube.mesh" scale3D="10000,10,10" />
     263<Model position="0,0,0" mesh="cube.mesh" scale3D="10,10000,10" />
     264<Model position="0,0,0" mesh="cube.mesh" scale3D="10,10,10000" />
     265
     266
     267<StaticEntity position="0,-20000,0" direction="0,-1,0" collisionType=static mass=100000 friction=0.01 pitch=-90>
    211268      <attached>
    212269    <Model position="0,0,0" mesh="ss_tube.mesh" scale3D="100,100,100" />
  • code/branches/weaponupdateHS14/data/levels/pirateAttack.oxw

    r10098 r10102  
    403403    <!--Change spawnoint end-->
    404404   
    405     <!-- pirates -->
     405    <!-- pirates >
    406406        <?lua
    407407        for i = 1,1, 1
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.