| 1 | /** | 
|---|
| 2 | * @file snow_effect.h | 
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| 3 | */ | 
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| 4 |  | 
|---|
| 5 | #ifndef _SNOW_EFFECT | 
|---|
| 6 | #define _SNOW_EFFECT | 
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| 7 |  | 
|---|
| 8 | #include "vector.h" | 
|---|
| 9 | #include "particles/particle_system.h" | 
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| 10 | #include "material.h" | 
|---|
| 11 | #include "vector2D.h" | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | #include "weather_effect.h" | 
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| 14 |  | 
|---|
| 15 | class SpriteParticles; | 
|---|
| 16 | class PlaneEmitter; | 
|---|
| 17 | class PNode; | 
|---|
| 18 | class CloudEffect; | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include "sound_source.h" | 
|---|
| 21 | #include "sound_buffer.h" | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | class SnowEffect : public WeatherEffect | 
|---|
| 24 | { | 
|---|
| 25 |   ObjectListDeclaration(SnowEffect); | 
|---|
| 26 | public: | 
|---|
| 27 |   SnowEffect(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 28 |   virtual ~SnowEffect(); | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |   virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |   virtual void init(); | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |   virtual void activate(); | 
|---|
| 35 |   virtual void deactivate(); | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |   inline void activateSnow() | 
|---|
| 38 |   { | 
|---|
| 39 |     this->activate(); | 
|---|
| 40 |   } | 
|---|
| 41 |   inline void deactivateSnow() | 
|---|
| 42 |   { | 
|---|
| 43 |     this->deactivate(); | 
|---|
| 44 |   } | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |   virtual void draw() const; | 
|---|
| 47 |   virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |   inline void numParticles(int n) | 
|---|
| 51 |   { | 
|---|
| 52 |     this->particles = n; | 
|---|
| 53 |   } | 
|---|
| 54 |   inline void materialTexture(const std::string& texture) | 
|---|
| 55 |   { | 
|---|
| 56 |     this->texture = texture; | 
|---|
| 57 |   } | 
|---|
| 58 |   inline void lifeSpan(float lifeSpan, float randomLifeSpan) | 
|---|
| 59 |   { | 
|---|
| 60 |     this->snowLife = lifeSpan; | 
|---|
| 61 |     this->randomLife = randomLifeSpan; | 
|---|
| 62 |   } | 
|---|
| 63 |   inline void radius(float radius, float randomRadius) | 
|---|
| 64 |   { | 
|---|
| 65 |     this->snowRadius = radius; | 
|---|
| 66 |     this->randomRadius = randomRadius; | 
|---|
| 67 |   } | 
|---|
| 68 |   inline void mass(float mass, float randomMass) | 
|---|
| 69 |   { | 
|---|
| 70 |     this->snowMass = mass; | 
|---|
| 71 |     this->randomMass = randomMass; | 
|---|
| 72 |   } | 
|---|
| 73 |   inline void emissionRate(float emissionRate) | 
|---|
| 74 |   { | 
|---|
| 75 |     this->rate = emissionRate; | 
|---|
| 76 |   } | 
|---|
| 77 |   inline void emissionVelocity(float velocity, float randomVelocity) | 
|---|
| 78 |   { | 
|---|
| 79 |     this->velocity = velocity; | 
|---|
| 80 |     this->randomVelocity = randomVelocity; | 
|---|
| 81 |   } | 
|---|
| 82 |   inline void size(float sizeX, float sizeY) | 
|---|
| 83 |   { | 
|---|
| 84 |     this->snowSize = Vector2D(sizeX, sizeY); | 
|---|
| 85 |   } | 
|---|
| 86 |   inline void coord(float x, float y, float z) | 
|---|
| 87 |   { | 
|---|
| 88 |     this->snowCoord = Vector(x, y, z); | 
|---|
| 89 |   } | 
|---|
| 90 |   inline void wind(int force) | 
|---|
| 91 |   { | 
|---|
| 92 |     this->snowWindForce = force; | 
|---|
| 93 |   } | 
|---|
| 94 |   inline void setCloudColor(float colorX, float colorY, float colorZ) | 
|---|
| 95 |   { | 
|---|
| 96 |     this->cloudColor = Vector(colorX, colorY, colorZ); | 
|---|
| 97 |   } | 
|---|
| 98 |   inline void setSkyColor(float colorX, float colorY, float colorZ) | 
|---|
| 99 |   { | 
|---|
| 100 |     this->skyColor = Vector(colorX, colorY, colorZ); | 
|---|
| 101 |   } | 
|---|
| 102 |   inline void setFadeTime(float time) | 
|---|
| 103 |   { | 
|---|
| 104 |     this->fadeTime = time; | 
|---|
| 105 |   } | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |   inline void setSnowOption(const std::string& option) | 
|---|
| 108 |   { | 
|---|
| 109 |     /*if (option == "fade") this->snowFade = true;*/ | 
|---|
| 110 |     if (option == "movesnow") | 
|---|
| 111 |       this->snowMove = true; | 
|---|
| 112 |     if (option == "activate") | 
|---|
| 113 |       this->snowActivate = true; | 
|---|
| 114 |   } | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 | private: | 
|---|
| 118 |   int               particles; | 
|---|
| 119 |   std::string       texture; | 
|---|
| 120 |   float             snowLife, randomLife; | 
|---|
| 121 |   float             snowRadius, randomRadius; | 
|---|
| 122 |   float             snowMass, randomMass; | 
|---|
| 123 |   float             rate; | 
|---|
| 124 |   float             velocity, randomVelocity; | 
|---|
| 125 |   float             angle, randomAngle; | 
|---|
| 126 |   float             alpha; | 
|---|
| 127 |   float             fadeTime; | 
|---|
| 128 |   Vector            snowCoord; | 
|---|
| 129 |   Vector2D          snowSize; | 
|---|
| 130 |   int               snowWindForce; | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |   bool              snowMove; | 
|---|
| 133 |   bool              snowActivate; | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |   PlaneEmitter*     emitter; | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |   static SpriteParticles*   snowParticles; | 
|---|
| 138 |   OrxSound::SoundSource     soundSource; | 
|---|
| 139 |   OrxSound::SoundBuffer     windBuffer; | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |   Vector            oldSkyColor; | 
|---|
| 142 |   Vector            oldCloudColor; | 
|---|
| 143 |   Vector            skyColor; | 
|---|
| 144 |   Vector            cloudColor; | 
|---|
| 145 | }; | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 | #endif  /* _SNOW_EFFECT */ | 
|---|