| 1 | /** | 
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| 2 |  * @file cloud_effect.h | 
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| 3 |  * Create clouds | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _CLOUD_EFFECT | 
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| 7 | #define _CLOUD_EFFECT | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "weather_effect.h" | 
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| 10 |  | 
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| 11 | #include "sound_buffer.h" | 
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| 12 | #include "sound_source.h" | 
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| 13 |  | 
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| 14 | #include "environments/skydome.h" | 
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| 15 | #include "material.h" | 
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| 16 | #include "shader.h" | 
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| 17 |  | 
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| 18 | #define MAXB 0x100 | 
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| 19 | #define N 0x1000 | 
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| 20 | #define NP 12   /* 2^N */ | 
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| 21 | #define NM 0xfff | 
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| 22 |  | 
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| 23 | #define s_curve(t) ( t * t * (3. - 2. * t) ) | 
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| 24 | #define lerp(t, a, b) ( a + t * (b - a) ) | 
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| 25 | #define setup(i,b0,b1,r0,r1)\ | 
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| 26 |         t = vec[i] + N;\ | 
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| 27 |         b0 = ((int)t) & BM;\ | 
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| 28 |         b1 = (b0+1) & BM;\ | 
|---|
| 29 |         r0 = t - (int)t;\ | 
|---|
| 30 |         r1 = r0 - 1.; | 
|---|
| 31 | #define at2(rx,ry) ( rx * q[0] + ry * q[1] ) | 
|---|
| 32 | #define at3(rx,ry,rz) ( rx * q[0] + ry * q[1] + rz * q[2] ) | 
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| 33 |  | 
|---|
| 34 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 35 | template <class T> | 
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| 36 | class tAnimation; | 
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| 37 |  | 
|---|
| 38 | class CloudEffect : public WeatherEffect { | 
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| 39 |   ObjectListDeclaration(CloudEffect); | 
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| 40 |  | 
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| 41 | public: | 
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| 42 |  | 
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| 43 |     CloudEffect(const TiXmlElement* root = NULL); | 
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| 44 |     virtual ~CloudEffect(); | 
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| 45 |  | 
|---|
| 46 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 47 |  | 
|---|
| 48 |     virtual void init(); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |     virtual void activate(); | 
|---|
| 51 |     virtual void deactivate(); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |     void activateCloud() { | 
|---|
| 54 |         this->activate(); | 
|---|
| 55 |     } | 
|---|
| 56 |     void deactivateCloud() { | 
|---|
| 57 |         this->deactivate(); | 
|---|
| 58 |     } | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     void setCloudOption(const std::string& option) { | 
|---|
| 61 |         if (option == "activate") | 
|---|
| 62 |             this->cloudActivate = true; | 
|---|
| 63 |     } | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |     void setAnimationSpeed(float speed) { | 
|---|
| 66 |         this->animationSpeed = speed; | 
|---|
| 67 |     } | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |     void setCloudScale(float scale) { | 
|---|
| 70 |         this->scale = scale; | 
|---|
| 71 |     } | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |     void setCloudColor(float colorX, float colorY, float colorZ) { | 
|---|
| 74 |         this->cloudColor = Vector(colorX, colorY, colorZ); | 
|---|
| 75 |     } | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |     void setSkyColor(float colorX, float colorY, float colorZ) { | 
|---|
| 78 |         this->skyColor = Vector(colorX, colorY, colorZ); | 
|---|
| 79 |     } | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |     void setPlanetRadius(float planetRadius) { | 
|---|
| 82 |         this->planetRadius = planetRadius; | 
|---|
| 83 |     } | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |     void setAtmosphericRadius(float atmosphericRadius) { | 
|---|
| 86 |         this->atmosphericRadius = atmosphericRadius; | 
|---|
| 87 |     } | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |     void setDivisions(int divs) { | 
|---|
| 90 |         this->divs = divs; | 
|---|
| 91 |     } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |     virtual void draw() const; | 
|---|
| 94 |     virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 |     static void changeSkyColor(Vector color, float time); | 
|---|
| 97 |     static void changeCloudColor(Vector color, float time); | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |     void setColorSkyX(float color); | 
|---|
| 100 |     void setColorSkyY(float color); | 
|---|
| 101 |     void setColorSkyZ(float color); | 
|---|
| 102 |     void setColorCloudX(float color); | 
|---|
| 103 |     void setColorCloudY(float color); | 
|---|
| 104 |     void setColorCloudZ(float color); | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |     static Vector cloudColor; | 
|---|
| 107 |     static Vector skyColor; | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |     void make3DNoiseTexture(); | 
|---|
| 110 |     void initNoise(); | 
|---|
| 111 |     void SetNoiseFrequency(int frequency); | 
|---|
| 112 |     double noise3(double vec[3]); | 
|---|
| 113 |     void normalize2(double v[2]); | 
|---|
| 114 |     void normalize3(double v[3]); | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |     void generateSkyPlane(int divisions, float planetRadius, float atmosphereRadius, | 
|---|
| 117 |                           float hTile, float vTile); | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |     void shellSkyColor(float colorX, float colorY, float colorZ, float time); | 
|---|
| 120 |     void shellCloudColor(float colorX, float colorY, float colorZ, float time); | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 | private: | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |     bool                    cloudActivate; | 
|---|
| 126 |     float                   animationSpeed; | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |     static Vector           newSkyColor; | 
|---|
| 129 |     static Vector           newCloudColor; | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |     // Material             cloudMaterial; | 
|---|
| 132 |     Skydome*                 skydome; | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |     tAnimation<CloudEffect>*  skyColorFadeX; | 
|---|
| 135 |     tAnimation<CloudEffect>*  skyColorFadeY; | 
|---|
| 136 |     tAnimation<CloudEffect>*  skyColorFadeZ; | 
|---|
| 137 |     tAnimation<CloudEffect>*  cloudColorFadeX; | 
|---|
| 138 |     tAnimation<CloudEffect>*  cloudColorFadeY; | 
|---|
| 139 |     tAnimation<CloudEffect>*  cloudColorFadeZ; | 
|---|
| 140 |     static bool fadeSky; | 
|---|
| 141 |     static bool fadeCloud; | 
|---|
| 142 |     static float fadeTime; | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 |     // SHADER STUFF | 
|---|
| 145 |     Shader           shader; | 
|---|
| 146 |     Shader::Uniform* offset; | 
|---|
| 147 |     Shader::Uniform* skycolor; | 
|---|
| 148 |     Shader::Uniform* cloudcolor; | 
|---|
| 149 |     float            offsetZ; | 
|---|
| 150 |     float            scale; | 
|---|
| 151 |     float            planetRadius; | 
|---|
| 152 |     float            atmosphericRadius; | 
|---|
| 153 |     int              divs; | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |     // NOISE STUFF | 
|---|
| 156 |     int              noise3DTexSize; | 
|---|
| 157 |     GLuint           noise3DTexName; | 
|---|
| 158 |     GLubyte          *noise3DTexPtr; | 
|---|
| 159 |  | 
|---|
| 160 |     int              p[MAXB + MAXB + 2]; | 
|---|
| 161 |     double           g3[MAXB + MAXB + 2][3]; | 
|---|
| 162 |     double           g2[MAXB + MAXB + 2][2]; | 
|---|
| 163 |     double           g1[MAXB + MAXB + 2]; | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |     int              start; | 
|---|
| 166 |     int              B; | 
|---|
| 167 |     int              BM; | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 | }; | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 | #endif  /* _CLOUD_EFFECT */ | 
|---|