| Line |   | 
|---|
| 1 | #ifndef LIGHT_BLASTER_H | 
|---|
| 2 | #define LIGHT_BLASTER_H | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |  | 
|---|
| 5 | #include "weapon.h" | 
|---|
| 6 |  | 
|---|
| 7 | /** | 
|---|
| 8 |  *      @author Marc Schaerer <marcscha@ee.ethz.ch> | 
|---|
| 9 |  *   | 
|---|
| 10 |  *  Light Blaster class | 
|---|
| 11 |  */ | 
|---|
| 12 | class LightBlaster : public Weapon | 
|---|
| 13 | { | 
|---|
| 14 |   //ObjectListDeclaration(LightBlaster); | 
|---|
| 15 |   public: | 
|---|
| 16 |     LightBlaster (); | 
|---|
| 17 |     LightBlaster (const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 18 |     virtual ~LightBlaster(); | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 |     void init(); | 
|---|
| 21 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 |     virtual void activate(); | 
|---|
| 24 |     virtual void deactivate(); | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 |     virtual void fire(); | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 |     virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |     virtual void draw() const; | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |   private: | 
|---|
| 33 |     PNode*** objComp; | 
|---|
| 34 |     Animation3D*** shootAnim; | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |     PNode** emissionPoint; | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |     int activeBarrel; | 
|---|
| 39 | }; | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | #endif | 
|---|
       
      
      Note: See 
TracBrowser
        for help on using the repository browser.