| [9969] | 1 |  | 
|---|
 | 2 |  | 
|---|
 | 3 | /* | 
|---|
 | 4 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
 | 5 |  | 
|---|
 | 6 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
 | 7 |  | 
|---|
 | 8 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
 | 9 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
 | 10 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
 | 11 |    any later version. | 
|---|
 | 12 |  | 
|---|
 | 13 |    ### File Specific | 
|---|
 | 14 |    main-programmer: | 
|---|
 | 15 |    co-programmer: | 
|---|
 | 16 | */ | 
|---|
 | 17 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
|---|
 | 18 |  | 
|---|
 | 19 |  | 
|---|
 | 20 | #include "executor/executor.h" | 
|---|
 | 21 | #include "util/loading/factory.h" | 
|---|
 | 22 | #include "util/loading/load_param.h" | 
|---|
 | 23 |  | 
|---|
 | 24 |  | 
|---|
 | 25 | #include "test_entity2.h" | 
|---|
 | 26 | #include "debug.h" | 
|---|
 | 27 |  | 
|---|
 | 28 | #include "state.h" | 
|---|
 | 29 | #include "player.h" | 
|---|
 | 30 | #include "playable.h" | 
|---|
| [9974] | 31 | #include "material.h" | 
|---|
| [9969] | 32 |  | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
 | 34 | #include "state.h" | 
|---|
 | 35 |  | 
|---|
 | 36 |  | 
|---|
 | 37 |  | 
|---|
| [10366] | 38 |  | 
|---|
| [9969] | 39 | ObjectListDefinition(TestEntity2); | 
|---|
 | 40 | CREATE_FACTORY(TestEntity2); | 
|---|
 | 41 |  | 
|---|
 | 42 |  | 
|---|
 | 43 |  | 
|---|
 | 44 | /** | 
|---|
 | 45 |  * | 
|---|
 | 46 |  */ | 
|---|
 | 47 | TestEntity2::TestEntity2() | 
|---|
 | 48 | { | 
|---|
 | 49 |   this->init(); | 
|---|
 | 50 | } | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
 | 52 |  | 
|---|
 | 53 | /** | 
|---|
 | 54 |  * | 
|---|
 | 55 |  */ | 
|---|
 | 56 | TestEntity2::TestEntity2(const TiXmlElement* root) | 
|---|
 | 57 | { | 
|---|
 | 58 |   this->init(); | 
|---|
 | 59 |  | 
|---|
 | 60 |   if( root != NULL) | 
|---|
 | 61 |     this->loadParams(root); | 
|---|
 | 62 | } | 
|---|
 | 63 |  | 
|---|
 | 64 |  | 
|---|
 | 65 | /** | 
|---|
 | 66 |  * | 
|---|
 | 67 |  */ | 
|---|
 | 68 | TestEntity2::~TestEntity2 () | 
|---|
 | 69 | {} | 
|---|
 | 70 |  | 
|---|
 | 71 |  | 
|---|
 | 72 | /** | 
|---|
 | 73 |  * | 
|---|
 | 74 |  */ | 
|---|
 | 75 | void TestEntity2::init() | 
|---|
 | 76 | { | 
|---|
 | 77 |   this->registerObject(this, TestEntity2::_objectList); | 
|---|
 | 78 |   this->toList(OM_GROUP_00); | 
|---|
| [9974] | 79 |  | 
|---|
 | 80 |   this->material = new Material(); | 
|---|
 | 81 |   this->material->setIllum(3); | 
|---|
| [10005] | 82 |   this->material->setDiffuse(1.0,1.0,1.0); | 
|---|
| [9974] | 83 |   this->material->setSpecular(0.0,0.0,0.0); | 
|---|
| [10005] | 84 |   this->material->setAmbient(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| [9974] | 85 |  | 
|---|
| [9989] | 86 |   this->angle = 0; | 
|---|
| [9991] | 87 |   this->rotationSpeed = 3; | 
|---|
| [9989] | 88 |  | 
|---|
| [10420] | 89 |   this->material->setDiffuseMap("textures/TE2.tga"); | 
|---|
| [10035] | 90 |  | 
|---|
| [9969] | 91 | } | 
|---|
 | 92 |  | 
|---|
 | 93 |  | 
|---|
 | 94 | /** | 
|---|
 | 95 |  * loads the Settings of a MD2Creature from an XML-element. | 
|---|
 | 96 |  * @param root the XML-element to load the MD2Creature's properties from | 
|---|
 | 97 |  */ | 
|---|
 | 98 | void TestEntity2::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
 | 99 | { | 
|---|
 | 100 |   WorldEntity::loadParams(root); | 
|---|
 | 101 | } | 
|---|
 | 102 |  | 
|---|
| [9989] | 103 |  | 
|---|
 | 104 | void TestEntity2::updateAngle() | 
|---|
 | 105 | { | 
|---|
 | 106 |   this->angle = this->angle + this->rotationSpeed; | 
|---|
 | 107 | } | 
|---|
 | 108 |  | 
|---|
| [9969] | 109 | void TestEntity2::draw() const | 
|---|
 | 110 | { | 
|---|
 | 111 |  | 
|---|
| [10005] | 112 |   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT); | 
|---|
 | 113 |   glDisable(GL_LIGHTING); | 
|---|
| [9969] | 114 |  | 
|---|
| [10005] | 115 |   glPushMatrix(); | 
|---|
 | 116 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
| [9969] | 117 |  | 
|---|
| [9974] | 118 |  | 
|---|
| [9969] | 119 |     /* translate */ | 
|---|
| [10005] | 120 |   glTranslatef (this->getAbsCoor ().x, | 
|---|
| [9969] | 121 |                   this->getAbsCoor ().y, | 
|---|
 | 122 |                   this->getAbsCoor ().z); | 
|---|
| [10005] | 123 |   Vector tmpRot = this->getAbsDir().getSpacialAxis(); | 
|---|
 | 124 |   glRotatef (this->getAbsDir().getSpacialAxisAngle(), tmpRot.x, tmpRot.y, tmpRot.z ); | 
|---|
 | 125 |   glRotatef(this->angle, 1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| [9969] | 126 | //PRINTF(0)("axis: %f\n", axis); | 
|---|
| [9979] | 127 |  | 
|---|
 | 128 |  | 
|---|
| [10035] | 129 |   glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
 | 130 |   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); | 
|---|
 | 131 |   glShadeModel(GL_FLAT); | 
|---|
 | 132 |   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
 | 133 |  | 
|---|
| [10005] | 134 |   glEnable(GL_TEXTURE_2D); | 
|---|
 | 135 |   this->material->select(); | 
|---|
| [9969] | 136 |  | 
|---|
| [10005] | 137 |   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); | 
|---|
| [10003] | 138 |  | 
|---|
| [9978] | 139 |   glBegin(GL_QUADS); // +X | 
|---|
 | 140 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
 | 141 |     glVertex3f( 0.0f, -0.5f, -0.5f); | 
|---|
| [10005] | 142 | //     glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [9974] | 143 |  | 
|---|
| [9978] | 144 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
 | 145 |     glVertex3f( 0.0f, -0.5f , 0.5f); | 
|---|
| [10005] | 146 | //     glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [9977] | 147 |  | 
|---|
| [9978] | 148 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
 | 149 |     glVertex3f( 0.0, 0.5f , 0.5f ); | 
|---|
| [10005] | 150 | //     glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [9977] | 151 |  | 
|---|
| [9978] | 152 |  | 
|---|
 | 153 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
 | 154 |     glVertex3f( 0.0, 0.5f, -0.5f ); | 
|---|
| [10005] | 155 | //     glNormal3f(1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [9978] | 156 |   glEnd(); | 
|---|
| [9969] | 157 |  | 
|---|
| [9978] | 158 |   glBegin(GL_QUADS); // +Y | 
|---|
 | 159 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
 | 160 |     glVertex3f(-0.5f, 0.0f, -0.5f); | 
|---|
| [10005] | 161 | //     glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| [9977] | 162 |  | 
|---|
| [9978] | 163 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
 | 164 |     glVertex3f(-0.5f, 0.0f , 0.5f); | 
|---|
| [10005] | 165 | //     glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| [9977] | 166 |  | 
|---|
| [9978] | 167 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
 | 168 |     glVertex3f( 0.5f, 0.0f , 0.5f ); | 
|---|
| [10005] | 169 | //     glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| [9969] | 170 |  | 
|---|
| [9978] | 171 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
 | 172 |     glVertex3f( 0.5f, 0.0f, -0.5f ); | 
|---|
| [10005] | 173 | //     glNormal3f(0.0, 1.0, 0.0); | 
|---|
| [9978] | 174 |   glEnd(); | 
|---|
| [9977] | 175 |  | 
|---|
| [9978] | 176 |   glBegin(GL_QUADS);// +Z | 
|---|
 | 177 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
 | 178 |     glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); | 
|---|
| [10005] | 179 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| [9977] | 180 |  | 
|---|
| [9978] | 181 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
 | 182 |     glVertex3f(-0.5f, 0.5f , 0.0f); | 
|---|
| [10005] | 183 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| [9969] | 184 |  | 
|---|
| [9978] | 185 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
 | 186 |     glVertex3f( 0.5f, 0.5f , 0.0f ); | 
|---|
| [10005] | 187 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| [9977] | 188 |  | 
|---|
| [9978] | 189 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
 | 190 |     glVertex3f( 0.5f, -0.5f, 0.0f ); | 
|---|
| [10005] | 191 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); | 
|---|
| [9978] | 192 |   glEnd(); | 
|---|
| [9974] | 193 |  | 
|---|
| [10035] | 194 | /* | 
|---|
| [10005] | 195 |   glBegin(GL_QUADS);// -X | 
|---|
| [9978] | 196 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
 | 197 |     glVertex3f( 0.0f, -0.5f, -0.5f); | 
|---|
| [10005] | 198 | //     glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [9978] | 199 |  | 
|---|
 | 200 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
 | 201 |     glVertex3f( 0.0f, 0.5f , -0.5f); | 
|---|
| [10005] | 202 | //     glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [9978] | 203 |  | 
|---|
 | 204 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
 | 205 |     glVertex3f( 0.0, 0.5f , 0.5f ); | 
|---|
| [10005] | 206 | //     glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [9978] | 207 |  | 
|---|
 | 208 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
 | 209 |     glVertex3f( 0.0, -0.5f, 0.5f ); | 
|---|
| [10005] | 210 | //     glNormal3f(-1.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| [9969] | 211 |   glEnd(); | 
|---|
 | 212 |  | 
|---|
| [10005] | 213 |   glBegin(GL_QUADS);// -Y | 
|---|
| [9978] | 214 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
 | 215 |     glVertex3f(-0.5f, 0.0f, -0.5f); | 
|---|
| [10005] | 216 | //     glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0); | 
|---|
| [9978] | 217 |  | 
|---|
 | 218 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
 | 219 |     glVertex3f(0.5f, 0.0f , -0.5f); | 
|---|
| [10005] | 220 | //     glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0); | 
|---|
| [9978] | 221 |  | 
|---|
 | 222 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
 | 223 |     glVertex3f( 0.5f, 0.0f , 0.5f ); | 
|---|
| [10005] | 224 | //     glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0); | 
|---|
| [9978] | 225 |  | 
|---|
 | 226 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
 | 227 |     glVertex3f( -0.5f, 0.0f, 0.5f ); | 
|---|
| [10005] | 228 | //     glNormal3f(0.0, -1.0, 0.0); | 
|---|
| [9978] | 229 |   glEnd(); | 
|---|
 | 230 |  | 
|---|
| [10005] | 231 |   glBegin(GL_QUADS);// -Z | 
|---|
| [9978] | 232 |     glTexCoord2f (0.0, 0.0); | 
|---|
 | 233 |     glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); | 
|---|
| [10005] | 234 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| [9978] | 235 |  | 
|---|
 | 236 |     glTexCoord2f (1.0, 0.0); | 
|---|
 | 237 |     glVertex3f(0.5f, -0.5f , 0.0f); | 
|---|
| [10005] | 238 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| [9978] | 239 |  | 
|---|
 | 240 |     glTexCoord2f (1.0, 1.0); | 
|---|
 | 241 |     glVertex3f( 0.5f, 0.5f , 0.0f ); | 
|---|
| [10005] | 242 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| [9978] | 243 |  | 
|---|
 | 244 |     glTexCoord2f (0.0, 1.0); | 
|---|
 | 245 |     glVertex3f( -0.5f, 0.5f, 0.0f ); | 
|---|
| [10005] | 246 | //     glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0); | 
|---|
| [10035] | 247 |   glEnd();*/ | 
|---|
| [9978] | 248 |  | 
|---|
| [9969] | 249 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| [9979] | 250 |   glPopAttrib(); | 
|---|
| [9969] | 251 | } | 
|---|
 | 252 |  | 
|---|
 | 253 | /** | 
|---|
 | 254 |  * | 
|---|
 | 255 |  */ | 
|---|
 | 256 | void TestEntity2::tick (float time) | 
|---|
 | 257 | { | 
|---|
 | 258 |   Player* p = State::getPlayer(); | 
|---|
 | 259 |   Playable* pl = p->getPlayable(); | 
|---|
 | 260 |  | 
|---|
 | 261 |   this->setParent(pl); | 
|---|
| [9987] | 262 |  | 
|---|
| [9989] | 263 |   this->updateAngle(); | 
|---|
| [9969] | 264 | } | 
|---|
 | 265 |  | 
|---|
 | 266 |  | 
|---|
 | 267 |  | 
|---|
 | 268 |  | 
|---|
 | 269 |  | 
|---|
 | 270 |  | 
|---|