| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "terrain.h" | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | #include "load_param.h" | 
|---|
| 21 | #include "factory.h" | 
|---|
| 22 | #include "spatial_separation.h" | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | #include "resource_manager.h" | 
|---|
| 25 | #include "model.h" | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | #include "glincl.h" | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | using namespace std; | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | CREATE_FACTORY(Terrain); | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | /** | 
|---|
| 34 |  *  standard constructor | 
|---|
| 35 |  */ | 
|---|
| 36 | Terrain::Terrain (const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 37 | { | 
|---|
| 38 |   this->init(); | 
|---|
| 39 |   this->loadParams(root); | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | //  if (this->model != NULL) | 
|---|
| 42 |     //this->ssp = new SpatialSeparation((AbstractModel*)this->model, 10.0f); | 
|---|
| 43 | } | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 | /** | 
|---|
| 47 |  *  Constructor for loading a Terrain out of a file | 
|---|
| 48 |  * @param fileName The file to load data from. | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |    this either loads out of an OBJ-file, or loads a heightmap if no .obj-extension is found. | 
|---|
| 51 | */ | 
|---|
| 52 | Terrain::Terrain(const char* fileName) | 
|---|
| 53 | { | 
|---|
| 54 |   this->init(); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |   if (!strstr(fileName, ".obj") || !strstr(fileName, ".OBJ") ) | 
|---|
| 57 |     { | 
|---|
| 58 |       this->loadModel(fileName); | 
|---|
| 59 |     } | 
|---|
| 60 |   else | 
|---|
| 61 |     { | 
|---|
| 62 |       // load the hightMap here. | 
|---|
| 63 |     } | 
|---|
| 64 | } | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 | /** | 
|---|
| 67 |  *  a Constructor for the Debug-Worlds | 
|---|
| 68 |  */ | 
|---|
| 69 | Terrain::Terrain(DebugTerrain debugTerrain) | 
|---|
| 70 | { | 
|---|
| 71 |   this->init(); | 
|---|
| 72 |   this->buildDebugTerrain(debugTerrain); | 
|---|
| 73 | } | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 | /** | 
|---|
| 76 |  *  standard deconstructor | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 | */ | 
|---|
| 79 | Terrain::~Terrain () | 
|---|
| 80 | { | 
|---|
| 81 |   if (objectList) | 
|---|
| 82 |     glDeleteLists(this->objectList, 1); | 
|---|
| 83 |   if( this->ssp) | 
|---|
| 84 |     delete ssp; | 
|---|
| 85 |   if (this->vegetation) | 
|---|
| 86 |   { | 
|---|
| 87 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->vegetation); | 
|---|
| 88 |   } | 
|---|
| 89 | } | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 | void Terrain::init() | 
|---|
| 93 | { | 
|---|
| 94 |   this->setClassID(CL_TERRAIN, "Terrain"); | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 |   this->objectList = 0; | 
|---|
| 97 |   this->ssp = NULL; | 
|---|
| 98 |   this->vegetation = NULL; | 
|---|
| 99 | } | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 | void Terrain::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 103 | { | 
|---|
| 104 |   static_cast<WorldEntity*>(this)->loadParams(root); | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |   LoadParam(root, "vegetation", this, Terrain, loadVegetation) | 
|---|
| 107 |       .describe("the fileName of the vegetation, that should be loaded onto this terrain. (must be relative to the data-dir)") ; | 
|---|
| 108 | } | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 | void Terrain::loadVegetation(const char* vegetationFile) | 
|---|
| 111 | { | 
|---|
| 112 |   if (this->vegetation) | 
|---|
| 113 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->vegetation, RP_LEVEL); | 
|---|
| 114 |   if (vegetationFile != NULL) | 
|---|
| 115 |   { | 
|---|
| 116 |     PRINTF(4)("fetching %s\n", vegetationFile); | 
|---|
| 117 |       this->vegetation = (Model*)ResourceManager::getInstance()->load(vegetationFile, OBJ, RP_CAMPAIGN); | 
|---|
| 118 |   } | 
|---|
| 119 |   else | 
|---|
| 120 |     this->vegetation = NULL; | 
|---|
| 121 | } | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 | void Terrain::draw () const | 
|---|
| 126 | { | 
|---|
| 127 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
| 128 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |   /* translate */ | 
|---|
| 131 |   glTranslatef (this->getAbsCoor ().x, | 
|---|
| 132 |                 this->getAbsCoor ().y, | 
|---|
| 133 |                 this->getAbsCoor ().z); | 
|---|
| 134 |   /* rotate */ | 
|---|
| 135 |   Vector tmpRot = this->getAbsDir().getSpacialAxis(); | 
|---|
| 136 |   glRotatef (this->getAbsDir().getSpacialAxisAngle(), tmpRot.x, tmpRot.y, tmpRot.z ); | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |   if (this->objectList) | 
|---|
| 139 |     glCallList(this->objectList); | 
|---|
| 140 |   else if (this->model) | 
|---|
| 141 |     this->model->draw(); | 
|---|
| 142 |   if (this->vegetation) | 
|---|
| 143 |     this->vegetation->draw(); | 
|---|
| 144 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |   /* THIS IS ONLY FOR DEBUGGING INFORMATION */ | 
|---|
| 147 |   if (this->ssp != NULL) | 
|---|
| 148 |     this->ssp->drawQuadtree(); | 
|---|
| 149 | } | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 | void Terrain::buildDebugTerrain(DebugTerrain debugTerrain) | 
|---|
| 153 | { | 
|---|
| 154 |   // if the terrain is the Terrain of Dave | 
|---|
| 155 |   if (debugTerrain == TERRAIN_DAVE) | 
|---|
| 156 |     { | 
|---|
| 157 |       objectList = glGenLists(1); | 
|---|
| 158 |       glNewList (objectList, GL_COMPILE); | 
|---|
| 159 |  | 
|---|
| 160 |       glColor3f(1.0,0,0); | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |       int sizeX = 100; | 
|---|
| 163 |       int sizeZ = 80; | 
|---|
| 164 |       float length = 1000; | 
|---|
| 165 |       float width = 200; | 
|---|
| 166 |       float widthX = float (length /sizeX); | 
|---|
| 167 |       float widthZ = float (width /sizeZ); | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |       float height [sizeX][sizeZ]; | 
|---|
| 170 |       Vector normal_vectors[sizeX][sizeZ]; | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 |       for ( int i = 0; i<sizeX-1; i+=1) | 
|---|
| 174 |         for (int j = 0; j<sizeZ-1;j+=1) | 
|---|
| 175 |           //height[i][j] = rand()/20046 + (j-25)*(j-25)/30; | 
|---|
| 176 | #ifdef __WIN32__ | 
|---|
| 177 |           height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*i/182400)*.5; | 
|---|
| 178 | #else | 
|---|
| 179 |       height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*(long)i/6282450500.0)*.5; | 
|---|
| 180 | #endif | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |       //Die Huegel ein wenig glaetten | 
|---|
| 183 |       for (int h=1; h<2;h++) | 
|---|
| 184 |         for (int i=1;i<sizeX-2 ;i+=1 ) | 
|---|
| 185 |           for(int j=1;j<sizeZ-2;j+=1) | 
|---|
| 186 |             height[i][j]=(height[i+1][j]+height[i][j+1]+height[i-1][j]+height[i][j-1])/4; | 
|---|
| 187 |  | 
|---|
| 188 |       //Berechnung von normalen Vektoren | 
|---|
| 189 |       for(int i=1;i<sizeX-2;i+=1) | 
|---|
| 190 |         for(int j=1;j<sizeZ-2 ;j+=1) | 
|---|
| 191 |           { | 
|---|
| 192 |             Vector v1 = Vector (widthX*(1),      height[i][j],      widthZ*(j) ); | 
|---|
| 193 |             Vector v2 = Vector (widthX*(i-1),    height[i-1][j],    widthZ*(j)); | 
|---|
| 194 |             Vector v3 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1],    widthZ*(j+1)); | 
|---|
| 195 |             Vector v4 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j],    widthZ*(j)); | 
|---|
| 196 |             Vector v5 = Vector (widthX*(i),      height[i][j-1],    widthZ*(j-1)); | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 |             Vector c1 = v2 - v1; | 
|---|
| 199 |             Vector c2 = v3 - v1; | 
|---|
| 200 |             Vector c3=  v4 - v1; | 
|---|
| 201 |             Vector c4 = v5 - v1; | 
|---|
| 202 |             Vector zero = Vector (0,0,0); | 
|---|
| 203 |             normal_vectors[i][j]=c1.cross(v3-v5)+c2.cross(v4-v2)+c3.cross(v5-v3)+c4.cross(v2-v4); | 
|---|
| 204 |             normal_vectors[i][j].normalize(); | 
|---|
| 205 |           } | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |       glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| 208 |       int snowheight=3; | 
|---|
| 209 |       for ( int i = 0; i<sizeX; i+=1) | 
|---|
| 210 |         for (int j = 0; j<sizeZ;j+=1) | 
|---|
| 211 |           { | 
|---|
| 212 |             Vector v1 = Vector (widthX*(i),      height[i][j]-20,       widthZ*(j)  -width/2); | 
|---|
| 213 |             Vector v2 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j]-20,     widthZ*(j)  -width/2); | 
|---|
| 214 |             Vector v3 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j+1]-20,   widthZ*(j+1)-width/2); | 
|---|
| 215 |             Vector v4 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1]-20,     widthZ*(j+1)-width/2); | 
|---|
| 216 |             float a[3]; | 
|---|
| 217 |             if(height[i][j]<snowheight){ | 
|---|
| 218 |               a[0]=0; | 
|---|
| 219 |               a[1]=1.0-height[i][j]/10-.3; | 
|---|
| 220 |               a[2]=0; | 
|---|
| 221 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 222 |             } | 
|---|
| 223 |             else{ | 
|---|
| 224 |               a[0]=1.0; | 
|---|
| 225 |               a[1]=1.0; | 
|---|
| 226 |               a[2]=1.0; | 
|---|
| 227 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 228 |  | 
|---|
| 229 |             } | 
|---|
| 230 |             glNormal3f(normal_vectors[i][j].x, normal_vectors[i][j].y, normal_vectors[i][j].z); | 
|---|
| 231 |             glVertex3f(v1.x, v1.y, v1.z); | 
|---|
| 232 |             if(height[i+1][j]<snowheight){ | 
|---|
| 233 |               a[0]=0; | 
|---|
| 234 |               a[1] =1.0-height[i+1][j]/10-.3; | 
|---|
| 235 |               a[2]=0; | 
|---|
| 236 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 237 |             } | 
|---|
| 238 |             else{ | 
|---|
| 239 |               a[0]=1.0; | 
|---|
| 240 |               a[1]=1.0; | 
|---|
| 241 |               a[2]=1.0; | 
|---|
| 242 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 243 |  | 
|---|
| 244 |             } | 
|---|
| 245 |             glNormal3f(normal_vectors[i+1][j].x, normal_vectors[i+1][j].y, normal_vectors[i+1][j].z); | 
|---|
| 246 |             glVertex3f(v2.x, v2.y, v2.z); | 
|---|
| 247 |             if(height[i+1][j+1]<snowheight){ | 
|---|
| 248 |               a[0]=0; | 
|---|
| 249 |               a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3; | 
|---|
| 250 |               a[2]=0; | 
|---|
| 251 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 252 |             } | 
|---|
| 253 |             else{ | 
|---|
| 254 |               a[0]=1.0; | 
|---|
| 255 |               a[1]=1.0; | 
|---|
| 256 |               a[2]=1.0; | 
|---|
| 257 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 258 |  | 
|---|
| 259 |  | 
|---|
| 260 |             } | 
|---|
| 261 |             glNormal3f(normal_vectors[i+1][j+1].x, normal_vectors[i+1][j+1].y, normal_vectors[i+1][j+1].z); | 
|---|
| 262 |             glVertex3f(v3.x, v3.y, v3.z); | 
|---|
| 263 |             if(height[i][j+1]<snowheight){ | 
|---|
| 264 |               a[0]=0; | 
|---|
| 265 |               a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3; | 
|---|
| 266 |               a[2]=0; | 
|---|
| 267 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 268 |             } | 
|---|
| 269 |             else{ | 
|---|
| 270 |               a[0]=1.0; | 
|---|
| 271 |               a[1]=1.0; | 
|---|
| 272 |               a[2]=1.0; | 
|---|
| 273 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
| 274 |             } | 
|---|
| 275 |             glNormal3f(normal_vectors[i][j+1].x, normal_vectors[i][j+1].y, normal_vectors[i][j+1].z); | 
|---|
| 276 |             glVertex3f(v4.x, v4.y, v4.z); | 
|---|
| 277 |  | 
|---|
| 278 |           } | 
|---|
| 279 |       glEnd(); | 
|---|
| 280 |       glEndList(); | 
|---|
| 281 |     } | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 |   if (debugTerrain == TERRAIN_BENSCH) | 
|---|
| 284 |     { | 
|---|
| 285 |       /* | 
|---|
| 286 |         this->model = (OBJModel*) new Model(); | 
|---|
| 287 |       this->model->setName("CUBE"); | 
|---|
| 288 |       this->model->addVertex (-0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
| 289 |       this->model->addVertex (0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
| 290 |       this->model->addVertex (-0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 291 |       this->model->addVertex (0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
| 292 |       this->model->addVertex (-0.5, 0.5, -0.5); | 
|---|
| 293 |       this->model->addVertex (0.5, 0.5, -0.5); | 
|---|
| 294 |       this->model->addVertex (-0.5, -0.5, -0.5); | 
|---|
| 295 |       this->model->addVertex (0.5, -0.5, -0.5); | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 0.0); | 
|---|
| 298 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 0.0); | 
|---|
| 299 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 1.0); | 
|---|
| 300 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 1.0); | 
|---|
| 301 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 2.0); | 
|---|
| 302 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 2.0); | 
|---|
| 303 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 3.0); | 
|---|
| 304 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 3.0); | 
|---|
| 305 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 4.0); | 
|---|
| 306 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 4.0); | 
|---|
| 307 |       this->model->addVertexTexture (2.0, 0.0); | 
|---|
| 308 |       this->model->addVertexTexture (2.0, 1.0); | 
|---|
| 309 |       this->model->addVertexTexture (-1.0, 0.0); | 
|---|
| 310 |       this->model->addVertexTexture (-1.0, 1.0); | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 |       this->model->finalize(); | 
|---|
| 313 |       */ | 
|---|
| 314 |     } | 
|---|
| 315 | } | 
|---|