| [4597] | 1 | /* | 
|---|
| [1853] | 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
 | 3 |  | 
|---|
 | 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
 | 5 |  | 
|---|
 | 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
 | 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
 | 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
 | 9 |    any later version. | 
|---|
| [1855] | 10 |  | 
|---|
 | 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| [3565] | 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| [1855] | 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| [1853] | 14 | */ | 
|---|
| [5357] | 15 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
|---|
| [1853] | 16 |  | 
|---|
 | 17 |  | 
|---|
| [3559] | 18 | #include "terrain.h" | 
|---|
| [4607] | 19 |  | 
|---|
| [5356] | 20 | #include "load_param.h" | 
|---|
| [4607] | 21 | #include "factory.h" | 
|---|
| [4842] | 22 | #include "spatial_separation.h" | 
|---|
 | 23 |  | 
|---|
| [5465] | 24 | #include "resource_manager.h" | 
|---|
| [5511] | 25 | #include "model.h" | 
|---|
| [5465] | 26 |  | 
|---|
| [5511] | 27 | #include "glincl.h" | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
| [1856] | 29 | using namespace std; | 
|---|
| [1853] | 30 |  | 
|---|
| [5750] | 31 | CREATE_FACTORY(Terrain, CL_TERRAIN); | 
|---|
| [1856] | 32 |  | 
|---|
| [3245] | 33 | /** | 
|---|
| [4836] | 34 |  *  standard constructor | 
|---|
| [5357] | 35 |  */ | 
|---|
| [4607] | 36 | Terrain::Terrain (const TiXmlElement* root) | 
|---|
| [3365] | 37 | { | 
|---|
| [3564] | 38 |   this->init(); | 
|---|
| [4607] | 39 |   this->loadParams(root); | 
|---|
| [4844] | 40 |  | 
|---|
| [5308] | 41 | //  if (this->model != NULL) | 
|---|
| [6022] | 42 |     //this->ssp = new SpatialSeparation((Model*)this->model, 10.0f); | 
|---|
| [3365] | 43 | } | 
|---|
| [1853] | 44 |  | 
|---|
| [4855] | 45 |  | 
|---|
| [3564] | 46 | /** | 
|---|
| [4836] | 47 |  *  Constructor for loading a Terrain out of a file | 
|---|
 | 48 |  * @param fileName The file to load data from. | 
|---|
| [4597] | 49 |  | 
|---|
| [3566] | 50 |    this either loads out of an OBJ-file, or loads a heightmap if no .obj-extension is found. | 
|---|
 | 51 | */ | 
|---|
| [4597] | 52 | Terrain::Terrain(const char* fileName) | 
|---|
| [3566] | 53 | { | 
|---|
 | 54 |   this->init(); | 
|---|
 | 55 |  | 
|---|
| [5415] | 56 |   if (!strstr(fileName, ".obj") || !strstr(fileName, ".OBJ") ) | 
|---|
| [3566] | 57 |     { | 
|---|
| [5308] | 58 |       this->loadModel(fileName); | 
|---|
| [3566] | 59 |     } | 
|---|
 | 60 |   else | 
|---|
 | 61 |     { | 
|---|
 | 62 |       // load the hightMap here. | 
|---|
 | 63 |     } | 
|---|
 | 64 | } | 
|---|
 | 65 |  | 
|---|
 | 66 | /** | 
|---|
| [4836] | 67 |  *  a Constructor for the Debug-Worlds | 
|---|
| [5308] | 68 |  */ | 
|---|
| [3564] | 69 | Terrain::Terrain(DebugTerrain debugTerrain) | 
|---|
 | 70 | { | 
|---|
 | 71 |   this->init(); | 
|---|
 | 72 |   this->buildDebugTerrain(debugTerrain); | 
|---|
 | 73 | } | 
|---|
 | 74 |  | 
|---|
| [3245] | 75 | /** | 
|---|
| [4836] | 76 |  *  standard deconstructor | 
|---|
| [1853] | 77 |  | 
|---|
| [3245] | 78 | */ | 
|---|
| [4746] | 79 | Terrain::~Terrain () | 
|---|
| [3543] | 80 | { | 
|---|
| [3564] | 81 |   if (objectList) | 
|---|
 | 82 |     glDeleteLists(this->objectList, 1); | 
|---|
| [4889] | 83 |   if( this->ssp) | 
|---|
 | 84 |     delete ssp; | 
|---|
| [5465] | 85 |   if (this->vegetation) | 
|---|
 | 86 |   { | 
|---|
 | 87 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->vegetation); | 
|---|
 | 88 |   } | 
|---|
| [3543] | 89 | } | 
|---|
| [1853] | 90 |  | 
|---|
| [3245] | 91 |  | 
|---|
| [4746] | 92 | void Terrain::init() | 
|---|
| [3559] | 93 | { | 
|---|
| [4320] | 94 |   this->setClassID(CL_TERRAIN, "Terrain"); | 
|---|
| [4597] | 95 |  | 
|---|
| [4136] | 96 |   this->objectList = 0; | 
|---|
| [5308] | 97 |   this->ssp = NULL; | 
|---|
| [5465] | 98 |   this->vegetation = NULL; | 
|---|
| [3559] | 99 | } | 
|---|
 | 100 |  | 
|---|
| [4924] | 101 |  | 
|---|
| [4607] | 102 | void Terrain::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
 | 103 | { | 
|---|
 | 104 |   static_cast<WorldEntity*>(this)->loadParams(root); | 
|---|
| [3559] | 105 |  | 
|---|
| [5671] | 106 |   LoadParam(root, "vegetation", this, Terrain, loadVegetation) | 
|---|
| [5465] | 107 |       .describe("the fileName of the vegetation, that should be loaded onto this terrain. (must be relative to the data-dir)") ; | 
|---|
| [4607] | 108 | } | 
|---|
 | 109 |  | 
|---|
| [5465] | 110 | void Terrain::loadVegetation(const char* vegetationFile) | 
|---|
 | 111 | { | 
|---|
 | 112 |   if (this->vegetation) | 
|---|
 | 113 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->vegetation, RP_LEVEL); | 
|---|
 | 114 |   if (vegetationFile != NULL) | 
|---|
 | 115 |   { | 
|---|
 | 116 |     PRINTF(4)("fetching %s\n", vegetationFile); | 
|---|
 | 117 |       this->vegetation = (Model*)ResourceManager::getInstance()->load(vegetationFile, OBJ, RP_CAMPAIGN); | 
|---|
 | 118 |   } | 
|---|
 | 119 |   else | 
|---|
 | 120 |     this->vegetation = NULL; | 
|---|
 | 121 | } | 
|---|
 | 122 |  | 
|---|
 | 123 |  | 
|---|
 | 124 |  | 
|---|
| [5500] | 125 | void Terrain::draw () const | 
|---|
| [4597] | 126 | { | 
|---|
| [3559] | 127 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
 | 128 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| [4597] | 129 |  | 
|---|
| [3559] | 130 |   /* translate */ | 
|---|
| [4597] | 131 |   glTranslatef (this->getAbsCoor ().x, | 
|---|
 | 132 |                 this->getAbsCoor ().y, | 
|---|
 | 133 |                 this->getAbsCoor ().z); | 
|---|
| [3559] | 134 |   /* rotate */ | 
|---|
| [4998] | 135 |   Vector tmpRot = this->getAbsDir().getSpacialAxis(); | 
|---|
 | 136 |   glRotatef (this->getAbsDir().getSpacialAxisAngle(), tmpRot.x, tmpRot.y, tmpRot.z ); | 
|---|
| [3559] | 137 |  | 
|---|
| [4136] | 138 |   if (this->objectList) | 
|---|
 | 139 |     glCallList(this->objectList); | 
|---|
| [5994] | 140 |   else if (this->getModel()) | 
|---|
 | 141 |     this->getModel()->draw(); | 
|---|
| [5465] | 142 |   if (this->vegetation) | 
|---|
 | 143 |     this->vegetation->draw(); | 
|---|
| [3559] | 144 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| [4904] | 145 |  | 
|---|
| [4924] | 146 |   /* THIS IS ONLY FOR DEBUGGING INFORMATION */ | 
|---|
| [5308] | 147 |   if (this->ssp != NULL) | 
|---|
 | 148 |     this->ssp->drawQuadtree(); | 
|---|
| [3559] | 149 | } | 
|---|
| [3564] | 150 |  | 
|---|
 | 151 |  | 
|---|
 | 152 | void Terrain::buildDebugTerrain(DebugTerrain debugTerrain) | 
|---|
 | 153 | { | 
|---|
 | 154 |   // if the terrain is the Terrain of Dave | 
|---|
 | 155 |   if (debugTerrain == TERRAIN_DAVE) | 
|---|
 | 156 |     { | 
|---|
 | 157 |       objectList = glGenLists(1); | 
|---|
 | 158 |       glNewList (objectList, GL_COMPILE); | 
|---|
| [4597] | 159 |  | 
|---|
| [3564] | 160 |       glColor3f(1.0,0,0); | 
|---|
| [4597] | 161 |  | 
|---|
| [3564] | 162 |       int sizeX = 100; | 
|---|
 | 163 |       int sizeZ = 80; | 
|---|
 | 164 |       float length = 1000; | 
|---|
 | 165 |       float width = 200; | 
|---|
 | 166 |       float widthX = float (length /sizeX); | 
|---|
 | 167 |       float widthZ = float (width /sizeZ); | 
|---|
| [4597] | 168 |  | 
|---|
| [3564] | 169 |       float height [sizeX][sizeZ]; | 
|---|
 | 170 |       Vector normal_vectors[sizeX][sizeZ]; | 
|---|
| [4597] | 171 |  | 
|---|
 | 172 |  | 
|---|
| [3564] | 173 |       for ( int i = 0; i<sizeX-1; i+=1) | 
|---|
| [4597] | 174 |         for (int j = 0; j<sizeZ-1;j+=1) | 
|---|
 | 175 |           //height[i][j] = rand()/20046 + (j-25)*(j-25)/30; | 
|---|
| [3564] | 176 | #ifdef __WIN32__ | 
|---|
| [4597] | 177 |           height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*i/182400)*.5; | 
|---|
| [3564] | 178 | #else | 
|---|
 | 179 |       height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*(long)i/6282450500.0)*.5; | 
|---|
 | 180 | #endif | 
|---|
| [4597] | 181 |  | 
|---|
| [3564] | 182 |       //Die Huegel ein wenig glaetten | 
|---|
 | 183 |       for (int h=1; h<2;h++) | 
|---|
| [4597] | 184 |         for (int i=1;i<sizeX-2 ;i+=1 ) | 
|---|
 | 185 |           for(int j=1;j<sizeZ-2;j+=1) | 
|---|
 | 186 |             height[i][j]=(height[i+1][j]+height[i][j+1]+height[i-1][j]+height[i][j-1])/4; | 
|---|
 | 187 |  | 
|---|
| [3564] | 188 |       //Berechnung von normalen Vektoren | 
|---|
 | 189 |       for(int i=1;i<sizeX-2;i+=1) | 
|---|
| [4597] | 190 |         for(int j=1;j<sizeZ-2 ;j+=1) | 
|---|
 | 191 |           { | 
|---|
 | 192 |             Vector v1 = Vector (widthX*(1),      height[i][j],      widthZ*(j) ); | 
|---|
 | 193 |             Vector v2 = Vector (widthX*(i-1),    height[i-1][j],    widthZ*(j)); | 
|---|
 | 194 |             Vector v3 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1],    widthZ*(j+1)); | 
|---|
 | 195 |             Vector v4 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j],    widthZ*(j)); | 
|---|
 | 196 |             Vector v5 = Vector (widthX*(i),      height[i][j-1],    widthZ*(j-1)); | 
|---|
 | 197 |  | 
|---|
 | 198 |             Vector c1 = v2 - v1; | 
|---|
 | 199 |             Vector c2 = v3 - v1; | 
|---|
 | 200 |             Vector c3=  v4 - v1; | 
|---|
 | 201 |             Vector c4 = v5 - v1; | 
|---|
 | 202 |             Vector zero = Vector (0,0,0); | 
|---|
 | 203 |             normal_vectors[i][j]=c1.cross(v3-v5)+c2.cross(v4-v2)+c3.cross(v5-v3)+c4.cross(v2-v4); | 
|---|
 | 204 |             normal_vectors[i][j].normalize(); | 
|---|
 | 205 |           } | 
|---|
 | 206 |  | 
|---|
| [3564] | 207 |       glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
 | 208 |       int snowheight=3; | 
|---|
 | 209 |       for ( int i = 0; i<sizeX; i+=1) | 
|---|
| [4597] | 210 |         for (int j = 0; j<sizeZ;j+=1) | 
|---|
 | 211 |           { | 
|---|
 | 212 |             Vector v1 = Vector (widthX*(i),      height[i][j]-20,       widthZ*(j)  -width/2); | 
|---|
 | 213 |             Vector v2 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j]-20,     widthZ*(j)  -width/2); | 
|---|
 | 214 |             Vector v3 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j+1]-20,   widthZ*(j+1)-width/2); | 
|---|
 | 215 |             Vector v4 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1]-20,     widthZ*(j+1)-width/2); | 
|---|
 | 216 |             float a[3]; | 
|---|
 | 217 |             if(height[i][j]<snowheight){ | 
|---|
 | 218 |               a[0]=0; | 
|---|
 | 219 |               a[1]=1.0-height[i][j]/10-.3; | 
|---|
 | 220 |               a[2]=0; | 
|---|
 | 221 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 222 |             } | 
|---|
 | 223 |             else{ | 
|---|
 | 224 |               a[0]=1.0; | 
|---|
 | 225 |               a[1]=1.0; | 
|---|
 | 226 |               a[2]=1.0; | 
|---|
 | 227 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 228 |  | 
|---|
 | 229 |             } | 
|---|
 | 230 |             glNormal3f(normal_vectors[i][j].x, normal_vectors[i][j].y, normal_vectors[i][j].z); | 
|---|
 | 231 |             glVertex3f(v1.x, v1.y, v1.z); | 
|---|
 | 232 |             if(height[i+1][j]<snowheight){ | 
|---|
 | 233 |               a[0]=0; | 
|---|
 | 234 |               a[1] =1.0-height[i+1][j]/10-.3; | 
|---|
 | 235 |               a[2]=0; | 
|---|
 | 236 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 237 |             } | 
|---|
 | 238 |             else{ | 
|---|
 | 239 |               a[0]=1.0; | 
|---|
 | 240 |               a[1]=1.0; | 
|---|
 | 241 |               a[2]=1.0; | 
|---|
 | 242 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 243 |  | 
|---|
 | 244 |             } | 
|---|
 | 245 |             glNormal3f(normal_vectors[i+1][j].x, normal_vectors[i+1][j].y, normal_vectors[i+1][j].z); | 
|---|
 | 246 |             glVertex3f(v2.x, v2.y, v2.z); | 
|---|
 | 247 |             if(height[i+1][j+1]<snowheight){ | 
|---|
 | 248 |               a[0]=0; | 
|---|
 | 249 |               a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3; | 
|---|
 | 250 |               a[2]=0; | 
|---|
 | 251 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 252 |             } | 
|---|
 | 253 |             else{ | 
|---|
 | 254 |               a[0]=1.0; | 
|---|
 | 255 |               a[1]=1.0; | 
|---|
 | 256 |               a[2]=1.0; | 
|---|
 | 257 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 258 |  | 
|---|
 | 259 |  | 
|---|
 | 260 |             } | 
|---|
 | 261 |             glNormal3f(normal_vectors[i+1][j+1].x, normal_vectors[i+1][j+1].y, normal_vectors[i+1][j+1].z); | 
|---|
 | 262 |             glVertex3f(v3.x, v3.y, v3.z); | 
|---|
 | 263 |             if(height[i][j+1]<snowheight){ | 
|---|
 | 264 |               a[0]=0; | 
|---|
 | 265 |               a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3; | 
|---|
 | 266 |               a[2]=0; | 
|---|
 | 267 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 268 |             } | 
|---|
 | 269 |             else{ | 
|---|
 | 270 |               a[0]=1.0; | 
|---|
 | 271 |               a[1]=1.0; | 
|---|
 | 272 |               a[2]=1.0; | 
|---|
 | 273 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 274 |             } | 
|---|
 | 275 |             glNormal3f(normal_vectors[i][j+1].x, normal_vectors[i][j+1].y, normal_vectors[i][j+1].z); | 
|---|
 | 276 |             glVertex3f(v4.x, v4.y, v4.z); | 
|---|
 | 277 |  | 
|---|
 | 278 |           } | 
|---|
| [3564] | 279 |       glEnd(); | 
|---|
 | 280 |       glEndList(); | 
|---|
 | 281 |     } | 
|---|
 | 282 |  | 
|---|
 | 283 |   if (debugTerrain == TERRAIN_BENSCH) | 
|---|
 | 284 |     { | 
|---|
 | 285 |       /* | 
|---|
| [4597] | 286 |         this->model = (OBJModel*) new Model(); | 
|---|
| [3564] | 287 |       this->model->setName("CUBE"); | 
|---|
 | 288 |       this->model->addVertex (-0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
 | 289 |       this->model->addVertex (0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
 | 290 |       this->model->addVertex (-0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
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