| [4597] | 1 | /* | 
|---|
| [1853] | 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
 | 3 |  | 
|---|
 | 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
 | 5 |  | 
|---|
 | 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
 | 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
 | 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
 | 9 |    any later version. | 
|---|
| [1855] | 10 |  | 
|---|
 | 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| [3565] | 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| [1855] | 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| [1853] | 14 | */ | 
|---|
| [5357] | 15 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
|---|
| [1853] | 16 |  | 
|---|
 | 17 |  | 
|---|
| [3559] | 18 | #include "terrain.h" | 
|---|
| [4607] | 19 |  | 
|---|
| [5356] | 20 | #include "load_param.h" | 
|---|
| [4607] | 21 | #include "factory.h" | 
|---|
| [4842] | 22 | #include "spatial_separation.h" | 
|---|
 | 23 |  | 
|---|
| [1856] | 24 | using namespace std; | 
|---|
| [1853] | 25 |  | 
|---|
| [4607] | 26 | CREATE_FACTORY(Terrain); | 
|---|
| [1856] | 27 |  | 
|---|
| [3245] | 28 | /** | 
|---|
| [4836] | 29 |  *  standard constructor | 
|---|
| [5357] | 30 |  */ | 
|---|
| [4607] | 31 | Terrain::Terrain (const TiXmlElement* root) | 
|---|
| [3365] | 32 | { | 
|---|
| [3564] | 33 |   this->init(); | 
|---|
| [4607] | 34 |   this->loadParams(root); | 
|---|
| [4844] | 35 |  | 
|---|
| [5308] | 36 | //  if (this->model != NULL) | 
|---|
 | 37 |     //this->ssp = new SpatialSeparation((AbstractModel*)this->model, 10.0f); | 
|---|
| [3365] | 38 | } | 
|---|
| [1853] | 39 |  | 
|---|
| [4855] | 40 |  | 
|---|
| [3564] | 41 | /** | 
|---|
| [4836] | 42 |  *  Constructor for loading a Terrain out of a file | 
|---|
 | 43 |  * @param fileName The file to load data from. | 
|---|
| [4597] | 44 |  | 
|---|
| [3566] | 45 |    this either loads out of an OBJ-file, or loads a heightmap if no .obj-extension is found. | 
|---|
 | 46 | */ | 
|---|
| [4597] | 47 | Terrain::Terrain(const char* fileName) | 
|---|
| [3566] | 48 | { | 
|---|
 | 49 |   this->init(); | 
|---|
 | 50 |  | 
|---|
| [5308] | 51 |   if (!strcasestr(fileName, ".obj") ) | 
|---|
| [3566] | 52 |     { | 
|---|
| [5308] | 53 |       this->loadModel(fileName); | 
|---|
| [3566] | 54 |     } | 
|---|
 | 55 |   else | 
|---|
 | 56 |     { | 
|---|
 | 57 |       // load the hightMap here. | 
|---|
 | 58 |     } | 
|---|
 | 59 | } | 
|---|
 | 60 |  | 
|---|
 | 61 | /** | 
|---|
| [4836] | 62 |  *  a Constructor for the Debug-Worlds | 
|---|
| [5308] | 63 |  */ | 
|---|
| [3564] | 64 | Terrain::Terrain(DebugTerrain debugTerrain) | 
|---|
 | 65 | { | 
|---|
 | 66 |   this->init(); | 
|---|
 | 67 |   this->buildDebugTerrain(debugTerrain); | 
|---|
 | 68 | } | 
|---|
 | 69 |  | 
|---|
| [3245] | 70 | /** | 
|---|
| [4836] | 71 |  *  standard deconstructor | 
|---|
| [1853] | 72 |  | 
|---|
| [3245] | 73 | */ | 
|---|
| [4746] | 74 | Terrain::~Terrain () | 
|---|
| [3543] | 75 | { | 
|---|
| [3564] | 76 |   if (objectList) | 
|---|
 | 77 |     glDeleteLists(this->objectList, 1); | 
|---|
| [4889] | 78 |   if( this->ssp) | 
|---|
 | 79 |     delete ssp; | 
|---|
| [3543] | 80 | } | 
|---|
| [1853] | 81 |  | 
|---|
| [3245] | 82 |  | 
|---|
| [4746] | 83 | void Terrain::init() | 
|---|
| [3559] | 84 | { | 
|---|
| [4320] | 85 |   this->setClassID(CL_TERRAIN, "Terrain"); | 
|---|
| [4597] | 86 |  | 
|---|
| [4136] | 87 |   this->objectList = 0; | 
|---|
| [5308] | 88 |   this->ssp = NULL; | 
|---|
| [3559] | 89 | } | 
|---|
 | 90 |  | 
|---|
| [4924] | 91 |  | 
|---|
| [4607] | 92 | void Terrain::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
 | 93 | { | 
|---|
 | 94 |   static_cast<WorldEntity*>(this)->loadParams(root); | 
|---|
| [3559] | 95 |  | 
|---|
| [4607] | 96 |   //LoadParam<Terrain>(root, "DebugTerrain",  ); | 
|---|
 | 97 | } | 
|---|
 | 98 |  | 
|---|
| [3559] | 99 | void Terrain::draw () | 
|---|
| [4597] | 100 | { | 
|---|
| [3559] | 101 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
 | 102 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| [4597] | 103 |  | 
|---|
| [3559] | 104 |   /* translate */ | 
|---|
| [4597] | 105 |   glTranslatef (this->getAbsCoor ().x, | 
|---|
 | 106 |                 this->getAbsCoor ().y, | 
|---|
 | 107 |                 this->getAbsCoor ().z); | 
|---|
| [3559] | 108 |   /* rotate */ | 
|---|
| [4998] | 109 |   Vector tmpRot = this->getAbsDir().getSpacialAxis(); | 
|---|
 | 110 |   glRotatef (this->getAbsDir().getSpacialAxisAngle(), tmpRot.x, tmpRot.y, tmpRot.z ); | 
|---|
| [3559] | 111 |  | 
|---|
| [4136] | 112 |   if (this->objectList) | 
|---|
 | 113 |     glCallList(this->objectList); | 
|---|
 | 114 |   else if (this->model) | 
|---|
 | 115 |     this->model->draw(); | 
|---|
| [3559] | 116 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| [4904] | 117 |  | 
|---|
| [4924] | 118 |   /* THIS IS ONLY FOR DEBUGGING INFORMATION */ | 
|---|
| [5308] | 119 |   if (this->ssp != NULL) | 
|---|
 | 120 |     this->ssp->drawQuadtree(); | 
|---|
| [3559] | 121 | } | 
|---|
| [3564] | 122 |  | 
|---|
 | 123 |  | 
|---|
 | 124 | void Terrain::buildDebugTerrain(DebugTerrain debugTerrain) | 
|---|
 | 125 | { | 
|---|
 | 126 |   // if the terrain is the Terrain of Dave | 
|---|
 | 127 |   if (debugTerrain == TERRAIN_DAVE) | 
|---|
 | 128 |     { | 
|---|
 | 129 |       objectList = glGenLists(1); | 
|---|
 | 130 |       glNewList (objectList, GL_COMPILE); | 
|---|
| [4597] | 131 |  | 
|---|
| [3564] | 132 |       glColor3f(1.0,0,0); | 
|---|
| [4597] | 133 |  | 
|---|
| [3564] | 134 |       int sizeX = 100; | 
|---|
 | 135 |       int sizeZ = 80; | 
|---|
 | 136 |       float length = 1000; | 
|---|
 | 137 |       float width = 200; | 
|---|
 | 138 |       float widthX = float (length /sizeX); | 
|---|
 | 139 |       float widthZ = float (width /sizeZ); | 
|---|
| [4597] | 140 |  | 
|---|
| [3564] | 141 |       float height [sizeX][sizeZ]; | 
|---|
 | 142 |       Vector normal_vectors[sizeX][sizeZ]; | 
|---|
| [4597] | 143 |  | 
|---|
 | 144 |  | 
|---|
| [3564] | 145 |       for ( int i = 0; i<sizeX-1; i+=1) | 
|---|
| [4597] | 146 |         for (int j = 0; j<sizeZ-1;j+=1) | 
|---|
 | 147 |           //height[i][j] = rand()/20046 + (j-25)*(j-25)/30; | 
|---|
| [3564] | 148 | #ifdef __WIN32__ | 
|---|
| [4597] | 149 |           height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*i/182400)*.5; | 
|---|
| [3564] | 150 | #else | 
|---|
 | 151 |       height[i][j]=(sin((float)j/3)*rand()*(long)i/6282450500.0)*.5; | 
|---|
 | 152 | #endif | 
|---|
| [4597] | 153 |  | 
|---|
| [3564] | 154 |       //Die Huegel ein wenig glaetten | 
|---|
 | 155 |       for (int h=1; h<2;h++) | 
|---|
| [4597] | 156 |         for (int i=1;i<sizeX-2 ;i+=1 ) | 
|---|
 | 157 |           for(int j=1;j<sizeZ-2;j+=1) | 
|---|
 | 158 |             height[i][j]=(height[i+1][j]+height[i][j+1]+height[i-1][j]+height[i][j-1])/4; | 
|---|
 | 159 |  | 
|---|
| [3564] | 160 |       //Berechnung von normalen Vektoren | 
|---|
 | 161 |       for(int i=1;i<sizeX-2;i+=1) | 
|---|
| [4597] | 162 |         for(int j=1;j<sizeZ-2 ;j+=1) | 
|---|
 | 163 |           { | 
|---|
 | 164 |             Vector v1 = Vector (widthX*(1),      height[i][j],      widthZ*(j) ); | 
|---|
 | 165 |             Vector v2 = Vector (widthX*(i-1),    height[i-1][j],    widthZ*(j)); | 
|---|
 | 166 |             Vector v3 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1],    widthZ*(j+1)); | 
|---|
 | 167 |             Vector v4 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j],    widthZ*(j)); | 
|---|
 | 168 |             Vector v5 = Vector (widthX*(i),      height[i][j-1],    widthZ*(j-1)); | 
|---|
 | 169 |  | 
|---|
 | 170 |             Vector c1 = v2 - v1; | 
|---|
 | 171 |             Vector c2 = v3 - v1; | 
|---|
 | 172 |             Vector c3=  v4 - v1; | 
|---|
 | 173 |             Vector c4 = v5 - v1; | 
|---|
 | 174 |             Vector zero = Vector (0,0,0); | 
|---|
 | 175 |             normal_vectors[i][j]=c1.cross(v3-v5)+c2.cross(v4-v2)+c3.cross(v5-v3)+c4.cross(v2-v4); | 
|---|
 | 176 |             normal_vectors[i][j].normalize(); | 
|---|
 | 177 |           } | 
|---|
 | 178 |  | 
|---|
| [3564] | 179 |       glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
 | 180 |       int snowheight=3; | 
|---|
 | 181 |       for ( int i = 0; i<sizeX; i+=1) | 
|---|
| [4597] | 182 |         for (int j = 0; j<sizeZ;j+=1) | 
|---|
 | 183 |           { | 
|---|
 | 184 |             Vector v1 = Vector (widthX*(i),      height[i][j]-20,       widthZ*(j)  -width/2); | 
|---|
 | 185 |             Vector v2 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j]-20,     widthZ*(j)  -width/2); | 
|---|
 | 186 |             Vector v3 = Vector (widthX*(i+1),    height[i+1][j+1]-20,   widthZ*(j+1)-width/2); | 
|---|
 | 187 |             Vector v4 = Vector (widthX*(i),      height[i][j+1]-20,     widthZ*(j+1)-width/2); | 
|---|
 | 188 |             float a[3]; | 
|---|
 | 189 |             if(height[i][j]<snowheight){ | 
|---|
 | 190 |               a[0]=0; | 
|---|
 | 191 |               a[1]=1.0-height[i][j]/10-.3; | 
|---|
 | 192 |               a[2]=0; | 
|---|
 | 193 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 194 |             } | 
|---|
 | 195 |             else{ | 
|---|
 | 196 |               a[0]=1.0; | 
|---|
 | 197 |               a[1]=1.0; | 
|---|
 | 198 |               a[2]=1.0; | 
|---|
 | 199 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 200 |  | 
|---|
 | 201 |             } | 
|---|
 | 202 |             glNormal3f(normal_vectors[i][j].x, normal_vectors[i][j].y, normal_vectors[i][j].z); | 
|---|
 | 203 |             glVertex3f(v1.x, v1.y, v1.z); | 
|---|
 | 204 |             if(height[i+1][j]<snowheight){ | 
|---|
 | 205 |               a[0]=0; | 
|---|
 | 206 |               a[1] =1.0-height[i+1][j]/10-.3; | 
|---|
 | 207 |               a[2]=0; | 
|---|
 | 208 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 209 |             } | 
|---|
 | 210 |             else{ | 
|---|
 | 211 |               a[0]=1.0; | 
|---|
 | 212 |               a[1]=1.0; | 
|---|
 | 213 |               a[2]=1.0; | 
|---|
 | 214 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 215 |  | 
|---|
 | 216 |             } | 
|---|
 | 217 |             glNormal3f(normal_vectors[i+1][j].x, normal_vectors[i+1][j].y, normal_vectors[i+1][j].z); | 
|---|
 | 218 |             glVertex3f(v2.x, v2.y, v2.z); | 
|---|
 | 219 |             if(height[i+1][j+1]<snowheight){ | 
|---|
 | 220 |               a[0]=0; | 
|---|
 | 221 |               a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3; | 
|---|
 | 222 |               a[2]=0; | 
|---|
 | 223 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 224 |             } | 
|---|
 | 225 |             else{ | 
|---|
 | 226 |               a[0]=1.0; | 
|---|
 | 227 |               a[1]=1.0; | 
|---|
 | 228 |               a[2]=1.0; | 
|---|
 | 229 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 230 |  | 
|---|
 | 231 |  | 
|---|
 | 232 |             } | 
|---|
 | 233 |             glNormal3f(normal_vectors[i+1][j+1].x, normal_vectors[i+1][j+1].y, normal_vectors[i+1][j+1].z); | 
|---|
 | 234 |             glVertex3f(v3.x, v3.y, v3.z); | 
|---|
 | 235 |             if(height[i][j+1]<snowheight){ | 
|---|
 | 236 |               a[0]=0; | 
|---|
 | 237 |               a[1] =1.0-height[i+1][j+1]/10-.3; | 
|---|
 | 238 |               a[2]=0; | 
|---|
 | 239 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 240 |             } | 
|---|
 | 241 |             else{ | 
|---|
 | 242 |               a[0]=1.0; | 
|---|
 | 243 |               a[1]=1.0; | 
|---|
 | 244 |               a[2]=1.0; | 
|---|
 | 245 |               glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,a); | 
|---|
 | 246 |             } | 
|---|
 | 247 |             glNormal3f(normal_vectors[i][j+1].x, normal_vectors[i][j+1].y, normal_vectors[i][j+1].z); | 
|---|
 | 248 |             glVertex3f(v4.x, v4.y, v4.z); | 
|---|
 | 249 |  | 
|---|
 | 250 |           } | 
|---|
| [3564] | 251 |       glEnd(); | 
|---|
 | 252 |       glEndList(); | 
|---|
 | 253 |     } | 
|---|
 | 254 |  | 
|---|
 | 255 |   if (debugTerrain == TERRAIN_BENSCH) | 
|---|
 | 256 |     { | 
|---|
 | 257 |       /* | 
|---|
| [4597] | 258 |         this->model = (OBJModel*) new Model(); | 
|---|
| [3564] | 259 |       this->model->setName("CUBE"); | 
|---|
 | 260 |       this->model->addVertex (-0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
 | 261 |       this->model->addVertex (0.5, -0.5, 0.5); | 
|---|
 | 262 |       this->model->addVertex (-0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
 | 263 |       this->model->addVertex (0.5, 0.5, 0.5); | 
|---|
 | 264 |       this->model->addVertex (-0.5, 0.5, -0.5); | 
|---|
 | 265 |       this->model->addVertex (0.5, 0.5, -0.5); | 
|---|
 | 266 |       this->model->addVertex (-0.5, -0.5, -0.5); | 
|---|
 | 267 |       this->model->addVertex (0.5, -0.5, -0.5); | 
|---|
| [4597] | 268 |  | 
|---|
| [3564] | 269 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 0.0); | 
|---|
 | 270 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 0.0); | 
|---|
 | 271 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 1.0); | 
|---|
 | 272 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 1.0); | 
|---|
 | 273 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 2.0); | 
|---|
 | 274 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 2.0); | 
|---|
 | 275 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 3.0); | 
|---|
 | 276 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 3.0); | 
|---|
 | 277 |       this->model->addVertexTexture (0.0, 4.0); | 
|---|
 | 278 |       this->model->addVertexTexture (1.0, 4.0); | 
|---|
 | 279 |       this->model->addVertexTexture (2.0, 0.0); | 
|---|
 | 280 |       this->model->addVertexTexture (2.0, 1.0); | 
|---|
 | 281 |       this->model->addVertexTexture (-1.0, 0.0); | 
|---|
 | 282 |       this->model->addVertexTexture (-1.0, 1.0); | 
|---|
 | 283 |  | 
|---|
 | 284 |       this->model->finalize(); | 
|---|
 | 285 |       */ | 
|---|
 | 286 |     } | 
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