| Line |   | 
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| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file cpectator.h | 
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| 3 |  * Implements a playable for lazy people | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _SPECTATOR_H | 
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| 7 | #define _SPECTATOR_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "playable.h" | 
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| 10 |  | 
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| 11 | class Spectator : public Playable | 
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| 12 | { | 
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| 13 |   public: | 
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| 14 |     Spectator( const TiXmlElement* root = NULL ); | 
|---|
| 15 |     virtual ~Spectator(); | 
|---|
| 16 |      | 
|---|
| 17 |     virtual void setPlayDirection(const Quaternion& rot, float speed = 0.0f); | 
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| 18 |  | 
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| 19 |     virtual void enter(); | 
|---|
| 20 |     virtual void leave(); | 
|---|
| 21 |      | 
|---|
| 22 |     virtual void collidesWith(WorldEntity* entity, const Vector& location); | 
|---|
| 23 |     virtual void tick(float time); | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 |     virtual void process(const Event &event); | 
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| 26 |      | 
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| 27 |   private: | 
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| 28 |     bool                  bLeft; | 
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| 29 |     bool                  bRight; | 
|---|
| 30 |     bool                  bForward; | 
|---|
| 31 |     bool                  bBackward; | 
|---|
| 32 |      | 
|---|
| 33 |     float                 xMouse;             //!< mouse moved in x-Direction | 
|---|
| 34 |     float                 yMouse;             //!< mouse moved in y-Direction | 
|---|
| 35 |     Quaternion            mouseDir;           //!< the direction where the player wants to fly | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |     //Quaternion            rotY; | 
|---|
| 38 |     //Quaternion            rotAxis; | 
|---|
| 39 |     float                 angleX; | 
|---|
| 40 |     float                 angleY; | 
|---|
| 41 | }; | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | #endif | 
|---|
       
      
      Note: See 
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