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| 2 | /*! | 
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| 3 |  * @file helicopter.h | 
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| 4 |  * Implements the Control of a Hover | 
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| 5 |  */ | 
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| 7 | #ifndef _HOVER_H | 
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| 8 | #define _HOVER_H | 
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| 10 | #include "playable.h" | 
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| 13 | class Hover : public Playable | 
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| 14 | { | 
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| 16 |   public: | 
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| 17 |  | 
|---|
| 18 |     Hover(); | 
|---|
| 19 |     Hover(const char* fileName); | 
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| 20 |     Hover(const TiXmlElement* root); | 
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| 21 |     virtual ~Hover(); | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 |     void init(); | 
|---|
| 24 |     void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 25 |  | 
|---|
| 26 |     virtual void enter(); | 
|---|
| 27 |     virtual void leave(); | 
|---|
| 28 |  | 
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| 29 |     virtual void postSpawn(); | 
|---|
| 30 |     virtual void leftWorld(); | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |     virtual void collidesWith(WorldEntity* entity, const Vector& location); | 
|---|
| 33 |     virtual void tick(float time); | 
|---|
| 34 |     virtual void draw() const; | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |     virtual void process(const Event &event); | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |   private: | 
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| 41 |     void calculateVelocity(float time); | 
|---|
| 42 |     void weaponAction(); | 
|---|
| 43 |  | 
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| 44 |     // !! temporary !! | 
|---|
| 45 |     void ADDWEAPON(); | 
|---|
| 46 |  | 
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| 47 |     bool                  bUp;                //!< up button pressed. | 
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| 48 |     bool                  bDown;              //!< down button pressed. | 
|---|
| 49 |     bool                  bLeft;              //!< left button pressed. | 
|---|
| 50 |     bool                  bRight;             //!< right button pressed. | 
|---|
| 51 |     bool                  bAscend;            //!< ascend button pressed. | 
|---|
| 52 |     bool                  bDescend;           //!< descend button presses. | 
|---|
| 53 |     bool                  bFire;              //!< fire button pressed. | 
|---|
| 54 |     bool                  bRollL;             //!< rolling button pressed (left) | 
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| 55 |     bool                  bRollR;             //!< rolling button pressed (right) | 
|---|
| 56 |  | 
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| 57 |     float                 xMouse;             //!< mouse moved in x-Direction | 
|---|
| 58 |     float                 yMouse;             //!< mouse moved in y-Direction | 
|---|
| 59 |     float                 mouseSensitivity;   //!< the mouse sensitivity | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |     Vector                velocity;           //!< the velocity of the player. | 
|---|
| 62 |     Vector                velocityDir;        //!< the direction of the velocity of the spaceship | 
|---|
| 63 |     float                 travelSpeed;        //!< the current speed of the player (to make soft movement) | 
|---|
| 64 |     float                 acceleration;       //!< the acceleration of the player. | 
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| 65 |      | 
|---|
| 66 |     float                 airViscosity; | 
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| 67 |  | 
|---|
| 68 | }; | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 | #endif /* _HOVER_H */ | 
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