| 1 |  | 
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| 2 | /*! | 
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| 3 |  * @file cruizer.h | 
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| 4 |  * Implements the Control of a Cruizer | 
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| 5 |  */ | 
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| 6 |  | 
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| 7 | #ifndef _CRUIZER_H | 
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| 8 | #define _CRUIZER_H | 
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| 10 | #include "playable.h" | 
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| 11 |  | 
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| 12 | // Forward Declaration | 
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| 13 | class ParticleEmitter; | 
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| 14 | class ParticleSystem; | 
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| 15 |  | 
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| 16 | class Cruizer : public Playable | 
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| 17 | { | 
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| 18 |   ObjectListDeclaration(Cruizer); | 
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| 19 |   public: | 
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| 20 |     Cruizer(const std::string& fileName); | 
|---|
| 21 |     Cruizer(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 22 |     virtual ~Cruizer(); | 
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| 23 |  | 
|---|
| 24 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 25 |     virtual void setPlayDirection(const Quaternion& rot, float speed = 0.0f); | 
|---|
| 26 |     virtual void enter(); | 
|---|
| 27 |     virtual void leave(); | 
|---|
| 28 |  | 
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| 29 |     virtual void postSpawn(); | 
|---|
| 30 |     virtual void leftWorld(); | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |     virtual void collidesWith(WorldEntity* entity, const Vector& location); | 
|---|
| 33 |     virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 34 |     virtual void draw() const; | 
|---|
| 35 |  | 
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| 36 |     virtual void process(const Event &event); | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |   private: | 
|---|
| 39 |     void init(); | 
|---|
| 40 |     void movement(float dt); | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 |   private: | 
|---|
| 43 |     bool                  bForward;           //!< forward button pressed. | 
|---|
| 44 |     bool                  bBackward;          //!< backward button pressed. | 
|---|
| 45 |     bool                  bLeft;              //!< left button pressed. | 
|---|
| 46 |     bool                  bRight;             //!< right button pressed. | 
|---|
| 47 |     bool                  bAscend;            //!< ascend button pressed. | 
|---|
| 48 |     bool                  bDescend;           //!< descend button presses. | 
|---|
| 49 |  | 
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| 50 |     int                   yInvert; | 
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| 51 |     float                 mouseSensitivity;   //!< the mouse sensitivity | 
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| 52 |  | 
|---|
| 53 |     PNode                 cameraNode; | 
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| 54 |     float                 cameraLook; | 
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| 55 |     float                 rotation; | 
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| 56 |  | 
|---|
| 57 |    // Vector                velocity;           //!< the velocity of the Cruizer. | 
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| 58 |     Quaternion            direction;          //!< the direction of the Cruizer. | 
|---|
| 59 |     float                 travelSpeed;        //!< the current speed of the Hove (to make soft movement) | 
|---|
| 60 |     float                 acceleration;       //!< the acceleration of the Cruizer. | 
|---|
| 61 |     float                 airFriction;        //!< AirFriction. | 
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| 62 |  | 
|---|
| 63 |     float                 rotorSpeed;         //!< the speed of the rotor. | 
|---|
| 64 |     float                 rotorCycle;         //!< The Cycle the rotor is in. | 
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| 65 |  | 
|---|
| 66 |     float                 airViscosity; | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |     ParticleEmitter*      burstEmitter; | 
|---|
| 69 |     ParticleSystem*       burstSystem; | 
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| 70 | }; | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | #endif /* _CRUIZERS_H */ | 
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