| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file space_ship.h | 
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| 3 |  * Implements the Control of a Spaceship | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _COLLISION_PROBE_H | 
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| 7 | #define _COLLISION_PROBE_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "playable.h" | 
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| 10 |  | 
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| 11 | #include "vector.h" | 
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| 12 |  | 
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| 13 | class CollisionProbe : public Playable | 
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| 14 | { | 
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| 15 |   ObjectListDeclaration(CollisionProbe); | 
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| 16 |  | 
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| 17 |   public: | 
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| 18 |     CollisionProbe(const std::string& fileName); | 
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| 19 |     CollisionProbe(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 20 |     virtual ~CollisionProbe(); | 
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| 21 |  | 
|---|
| 22 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 23 |  | 
|---|
| 24 |     virtual void tick(float time); | 
|---|
| 25 |     virtual void draw() const; | 
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| 26 |  | 
|---|
| 27 |     virtual void process(const Event &event); | 
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| 28 |  | 
|---|
| 29 |     virtual void enter() {} | 
|---|
| 30 |     virtual void leave() {} | 
|---|
| 31 |     virtual void setPlayDirection(const Quaternion& rot, float speed = 0.0f) {} | 
|---|
| 32 |  | 
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| 33 |   private: | 
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| 34 |     void init(); | 
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| 35 |  | 
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| 36 |  | 
|---|
| 37 |     bool                  bUp;                //!< up button pressed. | 
|---|
| 38 |     bool                  bDown;              //!< down button pressed. | 
|---|
| 39 |     bool                  bLeft;              //!< left button pressed. | 
|---|
| 40 |     bool                  bRight;             //!< right button pressed. | 
|---|
| 41 |     bool                  bAscend;            //!< ascend button pressed. | 
|---|
| 42 |     bool                  bDescend;           //!< descend button presses. | 
|---|
| 43 | //    bool                  bFire;              //!< fire button pressed.(moved to playable) | 
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| 44 |     bool                  bRollL;             //!< rolling button pressed (left) | 
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| 45 |     bool                  bRollR;             //!< rolling button pressed (right) | 
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| 46 |  | 
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| 47 |     float                 xMouse;             //!< mouse moved in x-Direction | 
|---|
| 48 |     float                 yMouse;             //!< mouse moved in y-Direction | 
|---|
| 49 |     float                 mouseSensitivity;   //!< the mouse sensitivity | 
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| 50 |     int                   yInvert; | 
|---|
| 51 |     int                   controlVelocityX; | 
|---|
| 52 |     int                   controlVelocityY; | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |     Vector                localVelocity;      //!< velocity this entity flights with | 
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| 55 |  | 
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| 56 | }; | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 | #endif /* _SPACE_SHIPS_H */ | 
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