| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 3 |  | 
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| 4 |    Copyright (C) 2006 orx | 
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| 5 |  | 
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| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
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| 10 |  | 
|---|
| 11 | ### File Specific: | 
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| 12 |    main-programmer: hdavid, amaechler | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
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| 14 | */ | 
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| 15 |  | 
|---|
| 16 | #include "skydome.h" | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | #include "util/loading/load_param.h" | 
|---|
| 19 | #include "util/loading/factory.h" | 
|---|
| 20 | #include "static_model.h" | 
|---|
| 21 | #include "shader.h" | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | #include "network_game_manager.h" | 
|---|
| 24 | #include "converter.h" | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | #include "debug.h" | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | #define DTOR (PI/180.0f) | 
|---|
| 29 | #define SQR(x) (x*x) | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | ObjectListDefinition(Skydome); | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | /** | 
|---|
| 36 |  *  initializes a skybox from a XmlElement | 
|---|
| 37 |  */ | 
|---|
| 38 | Skydome::Skydome() | 
|---|
| 39 | { | 
|---|
| 40 |   this->init(); | 
|---|
| 41 | } | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | void Skydome::init() | 
|---|
| 45 | { | 
|---|
| 46 |   PRINTF(4)("Skydome init\n"); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |   this->registerObject(this, Skydome::_objectList); | 
|---|
| 49 |   this->toList(OM_BACKGROUND); | 
|---|
| 50 |   this->toReflectionList(); | 
|---|
| 51 |   this->indices = NULL; | 
|---|
| 52 |   this->vertices = NULL; | 
|---|
| 53 |   this->planeVertices = NULL; | 
|---|
| 54 |   this->shader = NULL; | 
|---|
| 55 |   activateDome = false; | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 | } | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | /** | 
|---|
| 61 |  *  default destructor | 
|---|
| 62 |  */ | 
|---|
| 63 | Skydome::~Skydome() | 
|---|
| 64 | { | 
|---|
| 65 |   PRINTF(4)("Deleting Skydome\n"); | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |   if (glIsTexture(texture)) | 
|---|
| 68 |     glDeleteTextures(1, &texture); | 
|---|
| 69 | } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 | void Skydome::setShader(Shader* shader) | 
|---|
| 73 | { | 
|---|
| 74 |   this->shader = shader; | 
|---|
| 75 | } | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 | void Skydome::setTexture(GLuint texture) | 
|---|
| 78 | { | 
|---|
| 79 |   this->texture = texture; | 
|---|
| 80 | } | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 | void Skydome::activate() | 
|---|
| 84 | { | 
|---|
| 85 |   this->activateDome = true; | 
|---|
| 86 | } | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 | void Skydome::deactivate() | 
|---|
| 89 | { | 
|---|
| 90 |   this->activateDome = false; | 
|---|
| 91 | } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 | void Skydome::draw() const | 
|---|
| 95 | { | 
|---|
| 96 |   if(!activateDome) | 
|---|
| 97 |     return; | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT); | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |   glDisable(GL_LIGHTING); | 
|---|
| 102 |   glDisable(GL_BLEND); | 
|---|
| 103 |   glDisable(GL_FOG); | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |   glEnable(GL_TEXTURE_3D); | 
|---|
| 106 |   glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, texture); | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 |   this->shader->activateShader(); | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |   glPushMatrix(); | 
|---|
| 111 |   glTranslatef(0.0f,pRadius,0.0f); | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |   glBegin(GL_TRIANGLES); | 
|---|
| 114 |   for (int i=0; i < numIndices; i++) | 
|---|
| 115 |   { | 
|---|
| 116 |     glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |     glTexCoord2f(planeVertices[indices[i]].u, planeVertices[indices[i]].v); | 
|---|
| 119 |     glVertex3f(planeVertices[indices[i]].x, planeVertices[indices[i]].y, planeVertices[indices[i]].z); | 
|---|
| 120 |   } | 
|---|
| 121 |   glEnd(); | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 |   WorldEntity::draw(); | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |   glPopMatrix(); | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |   this->shader->deactivateShader(); | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |   glPopAttrib(); | 
|---|
| 130 | } | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 | void Skydome::generateSkyPlane(int divisions, float planetRadius, float atmosphereRadius, float hTile, float vTile) | 
|---|
| 134 | { | 
|---|
| 135 |   PRINTF(0)("Generating a sky plane\n"); | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |   // Make sure our vertex array is clear | 
|---|
| 138 |   if (planeVertices) | 
|---|
| 139 |   { | 
|---|
| 140 |     delete planeVertices; | 
|---|
| 141 |     planeVertices = NULL; | 
|---|
| 142 |   } | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 |   // Make sure our index array is clear | 
|---|
| 145 |   if (indices) | 
|---|
| 146 |   { | 
|---|
| 147 |     delete indices; | 
|---|
| 148 |     indices = NULL; | 
|---|
| 149 |   } | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |   // Set the number of divisions into a valid range | 
|---|
| 152 |   int divs = divisions; | 
|---|
| 153 |   if (divisions < 1) | 
|---|
| 154 |     divs = 1; | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |   if (divisions > 256) | 
|---|
| 157 |     divs = 256; | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 |   pRadius = planetRadius; | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |   // Initialize the Vertex and indices arrays | 
|---|
| 162 |   numPlaneVertices = (divs + 1) * (divs + 1);   // 1 division would give 4 verts | 
|---|
| 163 |   numIndices  = divs * divs * 2 * 3;       // 1 division would give 6 indices for 2 tris | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |   planeVertices = new VertexInfo[numPlaneVertices]; | 
|---|
| 166 |   memset(planeVertices, 0, sizeof(VertexInfo)); | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 |   indices = new int[numIndices]; | 
|---|
| 169 |   memset(indices, 0, sizeof(int)*numIndices); | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |   // Calculate some values we will need | 
|---|
| 172 |   float plane_size = 2.0f * (float)sqrt((SQR(atmosphereRadius)-SQR(planetRadius))); | 
|---|
| 173 |   float delta = plane_size/(float)divs; | 
|---|
| 174 |   float tex_delta = 2.0f/(float)divs; | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |   // Variables we'll use during the dome's generation | 
|---|
| 177 |   float x_dist   = 0.0f; | 
|---|
| 178 |   float z_dist   = 0.0f; | 
|---|
| 179 |   float x_height = 0.0f; | 
|---|
| 180 |   float z_height = 0.0f; | 
|---|
| 181 |   float height = 0.0f; | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 |   VertexInfo SV; // temporary vertex | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |   for (int i=0;i <= divs;i++) | 
|---|
| 186 |   { | 
|---|
| 187 |     for (int j=0; j <= divs; j++) | 
|---|
| 188 |     { | 
|---|
| 189 |       x_dist = (-0.5f * plane_size) + ((float)j*delta); | 
|---|
| 190 |       z_dist = (-0.5f * plane_size) + ((float)i*delta); | 
|---|
| 191 |  | 
|---|
| 192 |       x_height = (x_dist*x_dist) / atmosphereRadius; | 
|---|
| 193 |       z_height = (z_dist*z_dist) / atmosphereRadius; | 
|---|
| 194 |       height = x_height + z_height; | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |       SV.x = x_dist; | 
|---|
| 197 |       SV.y = 0.0f - height; | 
|---|
| 198 |       SV.z = z_dist; | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 |       // Calculate the texture coordinates | 
|---|
| 201 |       SV.u = hTile*((float)j * tex_delta*0.5f); | 
|---|
| 202 |       SV.v = vTile*(1.0f - (float)i * tex_delta*0.5f); | 
|---|
| 203 |  | 
|---|
| 204 |       planeVertices[i*(divs+1)+j] = SV; | 
|---|
| 205 |     } | 
|---|
| 206 |   } | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 |   // Calculate the indices | 
|---|
| 209 |   int index = 0; | 
|---|
| 210 |   for (int i=0; i < divs;i++) | 
|---|
| 211 |   { | 
|---|
| 212 |     for (int j=0; j < divs; j++) | 
|---|
| 213 |     { | 
|---|
| 214 |       int startvert = (i*(divs+1) + j); | 
|---|
| 215 |  | 
|---|
| 216 |       // tri 1 | 
|---|
| 217 |       indices[index++] = startvert; | 
|---|
| 218 |       indices[index++] = startvert+1; | 
|---|
| 219 |       indices[index++] = startvert+divs+1; | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 |       // tri 2 | 
|---|
| 222 |       indices[index++] = startvert+1; | 
|---|
| 223 |       indices[index++] = startvert+divs+2; | 
|---|
| 224 |       indices[index++] = startvert+divs+1; | 
|---|
| 225 |     } | 
|---|
| 226 |   } | 
|---|
| 227 | } | 
|---|