| [10453] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
 | 3 |  | 
|---|
 | 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
 | 5 |  | 
|---|
 | 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
 | 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
 | 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
 | 9 |    any later version. | 
|---|
 | 10 |  | 
|---|
 | 11 |    ### File Specific | 
|---|
 | 12 |    main-programmer: Filip Gospodinov | 
|---|
 | 13 |    co-programmer: | 
|---|
 | 14 | */ | 
|---|
 | 15 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
|---|
 | 16 |  | 
|---|
 | 17 | #include "scrolling_screen.h" | 
|---|
 | 18 |  | 
|---|
 | 19 | #include "util/loading/factory.h" | 
|---|
 | 20 | #include "util/loading/load_param.h" | 
|---|
 | 21 |  | 
|---|
 | 22 | #include "debug.h" | 
|---|
 | 23 | #include "material.h" | 
|---|
 | 24 | #include "state.h" | 
|---|
| [10464] | 25 | #include "cameraman.h" | 
|---|
 | 26 | #include "camera.h" | 
|---|
| [10453] | 27 |  | 
|---|
| [10468] | 28 | #include "script_class.h" | 
|---|
 | 29 |  | 
|---|
 | 30 |  | 
|---|
| [10453] | 31 | ObjectListDefinition(ScrollingScreen); | 
|---|
 | 32 | CREATE_FACTORY(ScrollingScreen); | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
| [10468] | 34 | CREATE_SCRIPTABLE_CLASS(ScrollingScreen, | 
|---|
 | 35 |                         addMethod("start", Executor0<ScrollingScreen, lua_State*>(&ScrollingScreen::start)) | 
|---|
 | 36 |                        ); | 
|---|
| [10453] | 37 |  | 
|---|
 | 38 |  | 
|---|
 | 39 | /** | 
|---|
 | 40 |  * | 
|---|
 | 41 |  */ | 
|---|
 | 42 | ScrollingScreen::ScrollingScreen() | 
|---|
 | 43 | { | 
|---|
 | 44 |   this->init(); | 
|---|
 | 45 | } | 
|---|
 | 46 |  | 
|---|
 | 47 |  | 
|---|
 | 48 | /** | 
|---|
 | 49 |  * | 
|---|
 | 50 |  */ | 
|---|
 | 51 | ScrollingScreen::ScrollingScreen(const TiXmlElement* root) | 
|---|
 | 52 | { | 
|---|
 | 53 |   this->init(); | 
|---|
 | 54 |  | 
|---|
 | 55 |   if( root != NULL) | 
|---|
 | 56 |     this->loadParams(root); | 
|---|
 | 57 | } | 
|---|
 | 58 |  | 
|---|
 | 59 |  | 
|---|
 | 60 | /** | 
|---|
 | 61 |  * | 
|---|
 | 62 |  */ | 
|---|
 | 63 | ScrollingScreen::~ScrollingScreen() | 
|---|
 | 64 | {} | 
|---|
 | 65 |  | 
|---|
| [10468] | 66 | void ScrollingScreen::start() | 
|---|
 | 67 | { | 
|---|
 | 68 |   this->bRun = true; | 
|---|
 | 69 | } | 
|---|
| [10453] | 70 |  | 
|---|
 | 71 | /** | 
|---|
 | 72 |  * | 
|---|
 | 73 |  */ | 
|---|
 | 74 | void ScrollingScreen::init() | 
|---|
 | 75 | { | 
|---|
 | 76 |   this->registerObject(this, ScrollingScreen::_objectList); | 
|---|
 | 77 |   this->toList(OM_COMMON); | 
|---|
 | 78 |  | 
|---|
 | 79 |   this->material = new Material(); | 
|---|
| [10457] | 80 |   this->material->setDiffuse(1,1,1); | 
|---|
| [10453] | 81 |   this->material->setBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); | 
|---|
 | 82 |  | 
|---|
 | 83 |   this->isTransparent = false; | 
|---|
 | 84 |   this->transparency = 1.0; | 
|---|
| [10457] | 85 |   this->offset = 0.0; | 
|---|
| [10464] | 86 |  | 
|---|
| [10466] | 87 |   this->xSize = 0.; | 
|---|
 | 88 |   this->ySize = 0.; | 
|---|
| [10464] | 89 |   this->mode = SCSC_VIEW; | 
|---|
| [10468] | 90 |   this->bRun = false; | 
|---|
| [10453] | 91 | } | 
|---|
 | 92 |  | 
|---|
 | 93 |  | 
|---|
 | 94 | /** | 
|---|
 | 95 |  * loads the Settings of a MD2Creature from an XML-element. | 
|---|
 | 96 |  * @param root the XML-element to load the MD2Creature's properties from | 
|---|
 | 97 |  */ | 
|---|
 | 98 | void ScrollingScreen::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
 | 99 | { | 
|---|
 | 100 |   WorldEntity::loadParams(root); | 
|---|
 | 101 |  | 
|---|
 | 102 |   LoadParam(root, "setSpeed", this, ScrollingScreen, setSpeed); | 
|---|
 | 103 |  | 
|---|
 | 104 |   LoadParam(root, "setHeight", this, ScrollingScreen, setViewHeight); | 
|---|
 | 105 |  | 
|---|
| [10466] | 106 |   LoadParam(root, "setSizeX", this, ScrollingScreen, setSizeX); | 
|---|
 | 107 |   LoadParam(root, "setSizeY", this, ScrollingScreen, setSizeY); | 
|---|
| [10455] | 108 |  | 
|---|
 | 109 |   LoadParam(root, "texture", this, ScrollingScreen, setTexture); | 
|---|
| [10453] | 110 | } | 
|---|
 | 111 |  | 
|---|
 | 112 |  | 
|---|
 | 113 |  | 
|---|
 | 114 |  | 
|---|
| [10455] | 115 | /** | 
|---|
 | 116 |  * sets the texture | 
|---|
 | 117 |  * @param texture name of tex | 
|---|
 | 118 |  */ | 
|---|
 | 119 | void ScrollingScreen::setTexture(const std::string& texture) | 
|---|
 | 120 | { | 
|---|
| [10460] | 121 |   this->material->setDiffuseMap(texture); | 
|---|
 | 122 |  | 
|---|
 | 123 |   Texture t = this->material->diffuseTexture(); | 
|---|
 | 124 |   this->ratio = t.getWidth() / t.getHeight(); | 
|---|
| [10455] | 125 | } | 
|---|
 | 126 |  | 
|---|
 | 127 |  | 
|---|
 | 128 |  | 
|---|
 | 129 |  | 
|---|
| [10453] | 130 | void ScrollingScreen::draw() const | 
|---|
 | 131 | { | 
|---|
| [10464] | 132 |  | 
|---|
| [10468] | 133 |   if( this->offset - this->ratio > 1.|| this->offset < -1. || !this->bRun) | 
|---|
 | 134 |     return; | 
|---|
 | 135 |  | 
|---|
| [10464] | 136 |   if( this->mode == SCSC_FULL) | 
|---|
 | 137 |     this->drawFull(); | 
|---|
 | 138 |   else | 
|---|
 | 139 |     this->drawView(); | 
|---|
 | 140 | } | 
|---|
 | 141 |  | 
|---|
 | 142 | void ScrollingScreen::drawFull() const | 
|---|
 | 143 | { | 
|---|
| [10453] | 144 |   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT); | 
|---|
 | 145 |   glDisable(GL_LIGHTING); | 
|---|
| [10457] | 146 |   glDisable(GL_FOG); | 
|---|
 | 147 |   glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
| [10453] | 148 |  | 
|---|
 | 149 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
 | 150 |   glPushMatrix(); | 
|---|
 | 151 |   /* translate */ | 
|---|
 | 152 |   glTranslatef (this->getAbsCoor ().x, | 
|---|
 | 153 |                 this->getAbsCoor ().y, | 
|---|
 | 154 |                 this->getAbsCoor ().z); | 
|---|
 | 155 |   Vector tmpRot = this->getAbsDir().getSpacialAxis(); | 
|---|
 | 156 |   glRotatef (this->getAbsDir().getSpacialAxisAngle(), tmpRot.x, tmpRot.y, tmpRot.z ); | 
|---|
 | 157 |  | 
|---|
 | 158 |   this->material->select(); | 
|---|
 | 159 |  | 
|---|
| [10457] | 160 |  | 
|---|
| [10453] | 161 |   glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
 | 162 |  | 
|---|
| [10468] | 163 |   // unten links | 
|---|
 | 164 |   glTexCoord2f(0., 1.); | 
|---|
 | 165 |   glVertex3f(0., -this->xSize*0.5, -this->ySize*0.5); | 
|---|
| [10453] | 166 |  | 
|---|
| [10468] | 167 |   // unten rechts | 
|---|
 | 168 |   glTexCoord2f(1., 1.); | 
|---|
 | 169 |   glVertex3f(0., -this->xSize*0.5, this->ySize*0.5); | 
|---|
| [10453] | 170 |  | 
|---|
| [10468] | 171 |   // oben rechts | 
|---|
 | 172 |   glTexCoord2f(1., 0.); | 
|---|
 | 173 |   glVertex3f(0., this->xSize*0.5, this->ySize*0.5); | 
|---|
| [10453] | 174 |  | 
|---|
| [10468] | 175 |   // oben links | 
|---|
 | 176 |   glTexCoord2f(0., 0.); | 
|---|
 | 177 |   glVertex3f(0., this->xSize*0.5, -this->ySize*0.5); | 
|---|
| [10453] | 178 |  | 
|---|
 | 179 |   glEnd(); | 
|---|
 | 180 |  | 
|---|
| [10457] | 181 |   glPopAttrib(); | 
|---|
| [10453] | 182 |   glPopMatrix(); | 
|---|
 | 183 | } | 
|---|
 | 184 |  | 
|---|
| [10464] | 185 | void ScrollingScreen::drawView() const | 
|---|
 | 186 | { | 
|---|
 | 187 |   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT); | 
|---|
 | 188 |   glDisable(GL_LIGHTING); | 
|---|
 | 189 |   glDisable(GL_FOG); | 
|---|
 | 190 |   glEnable(GL_BLEND); | 
|---|
 | 191 |  | 
|---|
 | 192 |   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 
|---|
 | 193 |   glPushMatrix(); | 
|---|
 | 194 |   /* translate */ | 
|---|
 | 195 |   glTranslatef (this->getAbsCoor ().x, | 
|---|
 | 196 |                 this->getAbsCoor ().y, | 
|---|
 | 197 |                 this->getAbsCoor ().z); | 
|---|
 | 198 |   Vector tmpRot = this->getAbsDir().getSpacialAxis(); | 
|---|
 | 199 |   glRotatef (this->getAbsDir().getSpacialAxisAngle(), tmpRot.x, tmpRot.y, tmpRot.z ); | 
|---|
 | 200 |  | 
|---|
 | 201 |   this->material->select(); | 
|---|
 | 202 |  | 
|---|
 | 203 |   float resize = (1. - (this->viewHeight + this->offset)); | 
|---|
 | 204 |  | 
|---|
| [10466] | 205 |   float x,y; | 
|---|
 | 206 |   if( this->xSize != 0.) | 
|---|
 | 207 |   { | 
|---|
 | 208 |     x = this->xSize; | 
|---|
 | 209 |     y = x * this->ratio; | 
|---|
 | 210 |   } | 
|---|
 | 211 |   else | 
|---|
 | 212 |   { | 
|---|
 | 213 |     y = this->ySize; | 
|---|
 | 214 |     x = y * this->ratio; | 
|---|
 | 215 |   } | 
|---|
| [10464] | 216 |  | 
|---|
| [10468] | 217 |   float ratShift = 0.; | 
|---|
| [10467] | 218 |   float borderTex = this->offset + ratio; | 
|---|
| [10466] | 219 |   // we are above/below | 
|---|
 | 220 |   if( 1 - (offset + ratio) < 0) | 
|---|
 | 221 |   { | 
|---|
| [10467] | 222 |     borderTex = 1.0; | 
|---|
| [10468] | 223 |     ratShift = 1. - (1.-offset)/ratio; | 
|---|
| [10466] | 224 |   } | 
|---|
 | 225 |  | 
|---|
| [10464] | 226 |   glBegin(GL_QUADS); | 
|---|
| [10468] | 227 |   // unten links | 
|---|
 | 228 |   glTexCoord2f(0., borderTex); | 
|---|
 | 229 |   glVertex3f(0., -(x*0.5 - x*ratShift), -y*0.5); | 
|---|
| [10464] | 230 |  | 
|---|
| [10468] | 231 |   // unten rechts | 
|---|
 | 232 |   glTexCoord2f(1., borderTex); | 
|---|
 | 233 |   glVertex3f(0., -(x*0.5 - x*ratShift), y*0.5); | 
|---|
| [10464] | 234 |  | 
|---|
| [10468] | 235 |   // oben rechts | 
|---|
 | 236 |   glTexCoord2f(1., this->offset); | 
|---|
 | 237 |   glVertex3f(0., x*0.5, y*0.5); | 
|---|
| [10464] | 238 |  | 
|---|
| [10468] | 239 |   // oben links | 
|---|
 | 240 |   glTexCoord2f(0., this->offset); | 
|---|
 | 241 |   glVertex3f(0., x*0.5, -y*0.5); | 
|---|
| [10464] | 242 |  | 
|---|
 | 243 |   glEnd(); | 
|---|
 | 244 |  | 
|---|
 | 245 |   glPopAttrib(); | 
|---|
 | 246 |   glPopMatrix(); | 
|---|
 | 247 | } | 
|---|
 | 248 |  | 
|---|
 | 249 |  | 
|---|
| [10453] | 250 | /** | 
|---|
 | 251 |  * | 
|---|
 | 252 |  */ | 
|---|
 | 253 | void ScrollingScreen::tick (float time) | 
|---|
 | 254 | { | 
|---|
 | 255 |  | 
|---|
| [10468] | 256 |   if( !this->bRun) | 
|---|
 | 257 |     return; | 
|---|
| [10464] | 258 |  | 
|---|
| [10468] | 259 |   CameraMan* cm = State::getCameraman(); | 
|---|
 | 260 |   const Camera* cam = cm->getCurrentCam(); | 
|---|
 | 261 |   PNode* tar = cam->getTargetNode(); | 
|---|
| [10455] | 262 |  | 
|---|
| [10468] | 263 |   Vector dir = tar->getAbsCoor() - cam->getAbsCoor(); | 
|---|
 | 264 |   dir = dir.getNormalized(); | 
|---|
| [10455] | 265 |  | 
|---|
| [10468] | 266 |   float offset = 6.; | 
|---|
| [10455] | 267 |  | 
|---|
| [10468] | 268 |   this->setAbsCoor( cam->getAbsCoor() + dir * offset); | 
|---|
| [10455] | 269 |  | 
|---|
 | 270 |  | 
|---|
| [10468] | 271 |   Vector ddir = dir.cross( cam->getAbsDirV()); | 
|---|
 | 272 |   Quaternion q(ddir, cam->getAbsDirY()); | 
|---|
 | 273 |   this->setAbsDir( q); | 
|---|
| [10457] | 274 |  | 
|---|
| [10468] | 275 |   // scroll the texture | 
|---|
 | 276 |   this->offset += time * this->scrollingSpeed; | 
|---|
 | 277 |   //     if( this->offset - this->ratio > 1.|| this->offset < -1.) | 
|---|
 | 278 |   //       this->offset = 0.; | 
|---|
| [10457] | 279 |  | 
|---|
| [10453] | 280 | } | 
|---|
 | 281 |  | 
|---|
 | 282 | void ScrollingScreen::fadeIn(float speed) | 
|---|
 | 283 | { | 
|---|
 | 284 | } | 
|---|
 | 285 |  | 
|---|
 | 286 | void ScrollingScreen::fadeOut(float speed) | 
|---|
 | 287 | { | 
|---|
 | 288 | } | 
|---|