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| 1 | #ifndef _SCRIPT_TRIGGER_H | 
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| 2 | #define _SCRIPT_TRIGGER_H | 
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| 4 | #include <string> | 
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| 6 | #include "world_entity.h" | 
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| 7 | #include "loading/load_param.h" | 
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| 8 | #include "vector.h" | 
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| 9 | #include "script_manager.h" | 
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| 10 | #include "script.h" | 
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| 12 | class ScriptTrigger : public WorldEntity | 
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| 13 | { | 
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| 14 |   public: | 
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| 15 |     ScriptTrigger(const TiXmlElement* root = NULL); | 
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| 16 |     ~ScriptTrigger(); | 
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| 18 |     ///LOADING | 
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| 19 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 20 |  | 
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| 21 |  | 
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| 22 |     /// DO WORK | 
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| 23 |     virtual void tick(float timestep); | 
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| 24 |     virtual void executeAction(); | 
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| 25 |     void testScriptingFramework(); | 
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| 26 |  | 
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| 27 |     /// SET MEMBER | 
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| 28 |     void setTarget(const std::string& targetName); | 
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| 29 |     void setTarget(WorldEntity* target) { if(target!=NULL) this->target=target; } | 
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| 30 |     void setTriggerParent(const std::string& name); | 
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| 31 |     void setCallOnce(const bool call) { this->callOnce = call; } | 
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| 32 |     void setRadius(const float radius) { if(radius>0) this->radius = radius; } | 
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| 33 |     void setDelay(const float time){if(delay>0) this->delay = delay; } | 
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| 34 |     void setScript(const std::string& file); | 
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| 35 |     void setFunction(const std::string& function){ this->functionName = function; } | 
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| 36 |      | 
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| 37 |     ///DRAWING | 
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| 38 |     void draw()const{this->debugDraw();}; | 
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| 39 |  | 
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| 40 |   private: | 
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| 41 |  | 
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| 42 |     WorldEntity* target; | 
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| 43 |     bool         callOnce; | 
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| 44 |     float        radius; | 
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| 45 |     float        delay; | 
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| 46 |     Script*      script; | 
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| 47 |     std::string  functionName; | 
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| 48 |  | 
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| 49 |     //for internal use | 
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| 50 |     bool         scriptCalled; | 
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| 51 |     bool         scriptIsOk; | 
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| 52 |  | 
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| 53 | }; | 
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| 54 |  | 
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| 55 | #endif | 
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      Note: See 
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