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| 2 | #ifndef _QUEST_H | 
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| 3 | #define _QUEST_H | 
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| 7 | #include "base_object.h" | 
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| 8 | #include <string> | 
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| 10 | class Quest : public BaseObject  | 
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| 11 | { | 
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| 13 |   ObjectListDeclaration(Quest); | 
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| 15 |   public: | 
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| 16 |    Quest (const TiXmlElement* root); | 
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| 17 |    virtual ~Quest (); | 
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| 20 |    virtual void loadParams(const TiXmlElement* root = NULL); | 
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| 22 |    inline void setQuestName(const std::string& questName)                { this->questName = questName; } | 
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| 23 |    inline const std::string& getQuestName()                              { return this->questName; } | 
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| 24 |    inline void setQuestDescription(const std::string& questDescription)  { this->questDescription = questDescription; } | 
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| 25 |    inline const std::string& getQuestDescription()                       { return this->questDescription; } | 
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| 26 |    inline void setQuestPicture(const std::string& questPicture)          { this->questPicture = questPicture; } | 
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| 27 |    inline const std::string& getQuestPicture()                           { return this->questPicture; } | 
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| 28 |    inline void setQuestDifficulty(const std::string& questDifficulty)    { this->questDifficulty = questDifficulty; } | 
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| 29 |    inline const std::string& getQuestDifficulty()                        { return this->questDifficulty; } | 
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| 31 |    inline void setQuestPersons(const std::string& questPersons)          { this->questPersons = questPersons; } | 
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| 32 |    inline const std::string& getQuestPersons()                        { return this->questPersons; } | 
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| 33 |     | 
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| 34 |    inline void setRewardDescription(const std::string& rewardDescription){ this->rewardDescription  = rewardDescription; } | 
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| 35 |    inline const std::string& getRewardDescription()                      { return this->rewardDescription; } | 
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| 36 |    inline void setRewardPicture(const std::string& rewardPicture)        { this->rewardPicture  = rewardPicture; } | 
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| 37 |    inline const std::string& getRewardPicture()                          { return this->rewardPicture; } | 
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| 38 |    void setQuestActive(); | 
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| 39 |    void setQuestInactive(); | 
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| 40 |    const bool getQuestStatus(); | 
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| 41 |     | 
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| 42 |  | 
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| 43 |     | 
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| 44 |   private: | 
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| 45 |     bool                    Status; | 
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| 46 |     std::string             questName; | 
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| 47 |     std::string             questDescription; | 
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| 48 |     std::string             questPersons; | 
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| 49 |     std::string             questPicture; | 
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| 50 |     std::string             questDifficulty; | 
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| 51 |     std::string             rewardDescription; | 
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| 52 |     std::string             rewardPicture; | 
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| 53 |  | 
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| 54 | }; | 
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| 55 |  | 
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| 56 | #endif /* _QUEST_H */ | 
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