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merged the branche playability into the trunk 
 
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  | Line |   | 
|---|
| 1 | /*! | 
|---|
| 2 |  * @file swarm_projectile.h | 
|---|
| 3 |  * @brief a SwarmProjectile Projectile | 
|---|
| 4 | */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _SWARM_PROJECTILE_H | 
|---|
| 7 | #define _SWARM_PROJECTILE_H | 
|---|
| 8 |  | 
|---|
| 9 | #include "projectile.h" | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 | class Weapon; | 
|---|
| 12 | class SpriteParticles; | 
|---|
| 13 | class ParticleEmitter; | 
|---|
| 14 | class FastFactory; | 
|---|
| 15 | class Aim; | 
|---|
| 16 | class Trail; | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | class SwarmProjectile : public Projectile | 
|---|
| 19 | { | 
|---|
| 20 |   ObjectListDeclaration(SwarmProjectile); | 
|---|
| 21 |   public: | 
|---|
| 22 |     SwarmProjectile (); | 
|---|
| 23 |     virtual ~SwarmProjectile (); | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 |     virtual void activate(); | 
|---|
| 26 |     virtual void deactivate(); | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 |     virtual void hit (WorldEntity* entity, float damage); | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |     virtual void destroy (WorldEntity* killer); | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |     virtual void tick (float time); | 
|---|
| 33 |     virtual void draw () const; | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 |     void setTarget(PNode* target); | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |   private: | 
|---|
| 38 |     static FastFactory*               fastFactory; | 
|---|
| 39 |     static SpriteParticles*           explosionParticles; | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |     Trail*                            trail; | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |     ParticleEmitter*                  emitter; | 
|---|
| 44 |     float                             agility; | 
|---|
| 45 |     float                             maxVelocity; | 
|---|
| 46 |     float                             speed; | 
|---|
| 47 |     Vector                            diffVector ; | 
|---|
| 48 |     Vector                            correctionVector; | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |     Vector                            curDir; | 
|---|
| 51 |     Vector                            lastDir; | 
|---|
| 52 |     Vector                            oldPos; | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |     WorldEntity* hitEntity; // FIXME TEMPORARY | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |     Vector newDirection(Vector curDirection, Vector estTargetDir, float angle); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |     // spinning missle | 
|---|
| 59 |     float                             rotationSpeed; | 
|---|
| 60 |     float                             angle; | 
|---|
| 61 | }; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 | #endif /* _SWARM_PROJECTILE_H */ | 
|---|
       
      
      Note: See 
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