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| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file power_up.h | 
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| 3 |  * @brief A class representing a PowerUp in the world. | 
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| 4 | */ | 
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| 6 | #ifndef _POWER_UP_H | 
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| 7 | #define _POWER_UP_H | 
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| 9 | #include "world_entity.h" | 
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| 11 | class Material; | 
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| 13 | typedef enum PowerUpRespawn { | 
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| 14 |   RESPAWN_NONE, | 
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| 15 |   RESPAWN_TIME, | 
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| 16 |   RESPAWN_size | 
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| 17 | } PowerUpRespawn; | 
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| 19 | class PowerUp : public WorldEntity { | 
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| 21 | public: | 
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| 22 |   virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 23 |   void collidesWith (WorldEntity* entity, const Vector& location); | 
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| 24 |  | 
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| 25 |   virtual void draw () const; | 
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| 26 |   virtual void tick(float dt); | 
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| 27 |   void setRespawnType(const char* type); | 
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| 28 |  | 
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| 29 |   int       writeState(const byte* data, int length, int sender); | 
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| 30 |   int       readState(byte* data, int maxLength ); | 
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| 31 |  | 
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| 32 | protected: | 
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| 33 |   PowerUp(float r, float g, float b); | 
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| 34 |   virtual ~PowerUp (); | 
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| 35 |   virtual void respawn() {}; | 
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| 36 |   Model* model; | 
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| 37 |  | 
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| 38 | private: | 
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| 39 |   Material* sphereMaterial; | 
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| 40 |   PowerUpRespawn respawnType; | 
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| 41 |   float respawnTime; | 
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| 42 |   float respawnStart; | 
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| 43 |   static const char* respawnTypes[]; | 
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| 44 | }; | 
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| 45 |  | 
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| 46 | #endif /* _POWER_UP_H */ | 
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      Note: See 
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