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| [10447] | 1 |  | 
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 | 2 | #ifndef _NPC_H | 
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 | 3 | #define _NPC_H | 
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 | 5 | #include "world_entity.h" | 
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 | 6 | #include "ai_module.h" | 
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 | 7 | #include "world_entities/weapons/weapon_manager.h" | 
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 | 9 | class AI; | 
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 | 11 | class NPC : public WorldEntity | 
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 | 12 | { | 
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 | 13 |   ObjectListDeclaration(NPC); | 
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 | 15 | public: | 
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 | 16 |   NPC(const TiXmlElement* root = NULL); | 
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 | 17 |   virtual ~NPC (); | 
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 | 19 |   virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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 | 20 |  | 
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 | 21 |  | 
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 | 22 |   void addWeapons(const TiXmlElement* root); | 
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 | 23 |   bool addWeapon(Weapon* weapon, int configID = -1, int slotID = -1); | 
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 | 24 |   void removeWeapon(Weapon* weapon); | 
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 | 25 |   void nextWeaponConfig(); | 
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 | 26 |   void previousWeaponConfig(); | 
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 | 27 |   inline WeaponManager& getWeaponManager() { return this->weaponMan; }; | 
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 | 29 |  | 
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 | 30 |   virtual void tick(float dt); | 
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 | 31 |   void draw() const; | 
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 | 32 |   inline int getTeam()  { return teamNumber; } | 
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 | 33 |   inline void fire(){ this->bFire=true;} | 
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 | 34 |  | 
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 | 35 |   inline void enableAI() { this->bAIEnabled = true; } | 
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 | 36 |  | 
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 | 37 | private: | 
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 | 38 |   inline void setTeamNumber(int number) { teamNumber=number; } | 
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 | 39 |   inline void setSwarmNumber(int number) { swarmNumber=number; } | 
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 | 40 |   inline void setMaxSpeed(float number) { maxSpeed=number; } | 
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 | 41 |   inline void setAttackDistance(float number) { attackDistance=number; } | 
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 | 42 |  | 
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 | 43 |  private: | 
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 | 44 |  | 
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 | 45 |   int                   teamNumber;   //!< number of the team | 
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 | 46 |   int                   swarmNumber;  //!< number of the swarm | 
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 | 47 |   int                   difficulty;   //!< difficulty | 
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 | 48 |   float                                         maxSpeed; | 
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 | 49 |   float                                         attackDistance; | 
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 | 50 |  | 
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 | 51 |   WeaponManager         weaponMan;    //!< weapon manager | 
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 | 52 |   bool                  bFire;        //!< fire | 
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 | 53 |  | 
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 | 54 |   AIModule*             aiModule; | 
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 | 55 |  | 
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 | 56 |   bool                  bAIEnabled;   //!< true is AI enabled | 
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 | 57 | }; | 
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 | 58 |  | 
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 | 59 | #endif /* _NPC_H */ | 
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      Note: See 
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