| Line |   | 
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| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file network_turret.h | 
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| 3 |  * @brief description | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _NETWORK_TURRET_H | 
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| 7 | #define _NETWORK_TURRET_H | 
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| 9 | #include "npcs/npc.h" | 
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| 11 | class AimingTurret; | 
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| 13 | //! A Class to ... | 
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| 14 | class NetworkTurret : public NPC | 
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| 15 | { | 
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| 16 |   ObjectListDeclaration(NetworkTurret); | 
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| 17 | public: | 
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| 18 |   NetworkTurret(const TiXmlElement* root = NULL); | 
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| 19 |   virtual ~NetworkTurret(); | 
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| 20 |  | 
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| 21 |   virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 22 |  | 
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| 23 |   virtual void postSpawn (); | 
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| 24 |   virtual void leftWorld (); | 
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| 25 |  | 
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| 26 |  | 
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| 27 |   virtual void destroy(WorldEntity* killer); | 
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| 28 |  | 
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| 29 |   virtual void draw() const; | 
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| 30 |   virtual void tick(float time); | 
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| 31 |  | 
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| 32 |  | 
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| 33 |   void setTargetGroup(int targetGroup); | 
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| 34 |   void setTargetGroupS(const std::string& targetGroup); | 
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| 35 |  | 
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| 36 |   virtual void varChangeHandler( std::list<int> & id ); | 
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| 37 |  | 
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| 38 |  | 
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| 39 | private: | 
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| 40 |   void init(); | 
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| 41 |  | 
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| 42 | private: | 
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| 43 |   PNode  weaponHolder; | 
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| 44 |   AimingTurret *weapon; | 
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| 45 |  | 
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| 46 |   int    targetGroup; | 
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| 47 |   int    targetGroup_write; | 
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| 48 |  | 
|---|
| 49 |   int    targetGroup_handle; | 
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| 50 | }; | 
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| 51 |  | 
|---|
| 52 | #endif /* _NETWORK_TURRET_H */ | 
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      Note: See 
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