| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file mover.h | 
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| 3 |  *  Mover is an object which moves from its origin to relatively given coordinates | 
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| 4 |  *  within a given action-time as soon as the player enters the action-radius. | 
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| 5 |  */ | 
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| 6 |  | 
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| 7 | #ifndef _MOVER_H | 
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| 8 | #define _MOVER_H | 
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| 9 |  | 
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| 10 | /* INCLUDES */ | 
|---|
| 11 | #include "world_entity.h" | 
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| 12 |  | 
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| 13 | #include "sound_buffer.h" | 
|---|
| 14 | #include "sound_source.h" | 
|---|
| 15 |  | 
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| 16 | //! A Class to handle a Mover | 
|---|
| 17 | class Mover : public WorldEntity | 
|---|
| 18 | { | 
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| 19 |     ObjectListDeclaration(Mover); | 
|---|
| 20 |     public: | 
|---|
| 21 |         typedef enum MoverState { | 
|---|
| 22 |             Closed        = 0, | 
|---|
| 23 |             Opening       = 1, | 
|---|
| 24 |             Open          = 2, | 
|---|
| 25 |             Closing       = 3, | 
|---|
| 26 |             Locked        = 4 | 
|---|
| 27 |         }; | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |         Mover(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 30 |         virtual ~Mover(); | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |         virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |         void setTargetCoordinates(float x, float y, float z) { this->targetCoordinates = Vector(x,y,z); } | 
|---|
| 35 |         void setActionRadius(float radius) { this->actionRadius = radius; } | 
|---|
| 36 |         void setActionTime(float time) { this->actionTime = time; } | 
|---|
| 37 |         void setOpeningSoundFile(const std::string& fileName); | 
|---|
| 38 |         void setOpenedSoundFile(const std::string& fileName); | 
|---|
| 39 |         void setMovingSoundFile(const std::string& fileName); | 
|---|
| 40 |         void setClosingSoundFile(const std::string& fileName); | 
|---|
| 41 |         void setClosedSoundFile(const std::string& fileName); | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |         virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |     private: | 
|---|
| 46 |         bool checkOpen(float dt); | 
|---|
| 47 |         bool checkClosed(float dt); | 
|---|
| 48 |         bool checkPlayerInActionRadius(); | 
|---|
| 49 |      | 
|---|
| 50 |         OrxSound::SoundSource       soundSource_starting; | 
|---|
| 51 |         OrxSound::SoundSource       soundSource_moving; | 
|---|
| 52 |         OrxSound::SoundSource       soundSource_ending; | 
|---|
| 53 |         OrxSound::SoundBuffer       soundBuffer_opening; | 
|---|
| 54 |         OrxSound::SoundBuffer       soundBuffer_opened; | 
|---|
| 55 |         OrxSound::SoundBuffer       soundBuffer_moving; | 
|---|
| 56 |         OrxSound::SoundBuffer       soundBuffer_closing; | 
|---|
| 57 |         OrxSound::SoundBuffer       soundBuffer_closed; | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |         Vector                      targetCoordinates;          //!< the target coordinates | 
|---|
| 60 |         Vector                      originCoordinates;          //!< the origin coordinates | 
|---|
| 61 |         float                       actionRadius;               //!< the action-radius | 
|---|
| 62 |         float                       actionTime;                 //!< the action-time | 
|---|
| 63 |         int                         state;                      //!< the state of the mover | 
|---|
| 64 | }; | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 | #endif  /* _MOVER_H */ | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |  | 
|---|