| Line |   | 
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| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file ground_turret.h | 
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| 3 |  * @brief description | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _GROUND_TURRET_H | 
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| 7 | #define _GROUND_TURRET_H | 
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| 9 | #include "npcs/npc.h" | 
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| 10 |  | 
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| 11 | class Weapon; | 
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| 12 |  | 
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| 13 | //! A Class to ... | 
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| 14 | class GroundTurret : public NPC | 
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| 15 | { | 
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| 16 |   ObjectListDeclaration(GroundTurret); | 
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| 17 |  | 
|---|
| 18 | public: | 
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| 19 |   GroundTurret(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 20 |   virtual ~GroundTurret(); | 
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| 21 |  | 
|---|
| 22 |   virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 23 |  | 
|---|
| 24 |   virtual void postSpawn (); | 
|---|
| 25 |   virtual void leftWorld (); | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 |   virtual void destroy(WorldEntity* killer); | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |   virtual void draw() const; | 
|---|
| 30 |   virtual void tick(float time); | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | private: | 
|---|
| 33 |   void init(); | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | private: | 
|---|
| 37 |   PNode  weaponHolder[2]; | 
|---|
| 38 |   Weapon *left, *right; | 
|---|
| 39 | }; | 
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| 40 |  | 
|---|
| 41 | #endif /* _GROUND_TURRET_H */ | 
|---|
       
      
      Note: See 
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