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| 3 | /* | 
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| 4 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 6 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 8 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
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| 9 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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| 10 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
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| 11 |    any later version. | 
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| 13 |    ### File Specific | 
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| 14 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
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| 15 |    co-programmer: | 
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| 16 | */ | 
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| 17 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
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| 18 |  | 
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| 19 |  | 
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| 20 | #include "util/loading/factory.h" | 
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| 21 | #include "util/loading/load_param.h" | 
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| 22 |  | 
|---|
| 23 | #include "interactive_model.h" | 
|---|
| 24 | #include "md2/md2Model.h" | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | #include "sound_buffer.h" | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | #include "loading/resource_manager.h" | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | #include "generic_npc.h" | 
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| 31 |  | 
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| 32 | using namespace std; | 
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| 33 |  | 
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| 34 |  | 
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| 35 |  | 
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| 36 | CREATE_FACTORY(GenericNPC, CL_GENERIC_NPC); | 
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| 37 |  | 
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| 38 |  | 
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| 39 |  | 
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| 40 | /** | 
|---|
| 41 |  * constructor | 
|---|
| 42 |  */ | 
|---|
| 43 | GenericNPC::GenericNPC(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 44 |   : NPC(root) | 
|---|
| 45 | { | 
|---|
| 46 |   this->init(); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |   if (root != NULL) | 
|---|
| 49 |     this->loadParams(root); | 
|---|
| 50 | } | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 | /** | 
|---|
| 54 |  * deconstructor | 
|---|
| 55 |  */ | 
|---|
| 56 | GenericNPC::~GenericNPC () | 
|---|
| 57 | {} | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | /** | 
|---|
| 61 |  * initializing the npc enity | 
|---|
| 62 |  */ | 
|---|
| 63 | void GenericNPC::init() | 
|---|
| 64 | { | 
|---|
| 65 |   this->setClassID(CL_GENERIC_NPC, "GenericNPC"); | 
|---|
| 66 |   this->toList(OM_GROUP_00); | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |   if (this->soundBuffer != NULL) | 
|---|
| 69 |     ResourceManager::getInstance()->unload(this->soundBuffer); | 
|---|
| 70 |   this->soundBuffer = (OrxSound::SoundBuffer*)ResourceManager::getInstance()->load("sound/rain.wav", WAV); | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |   // collision reaction registration | 
|---|
| 73 | //   this->subscribeReaction(CREngine::CR_PHYSICS_GROUND_WALK, CL_BSP_ENTITY); | 
|---|
| 74 | } | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 | /** | 
|---|
| 78 |  * loads the Settings of a MD2Creature from an XML-element. | 
|---|
| 79 |  * @param root the XML-element to load the MD2Creature's properties from | 
|---|
| 80 |  */ | 
|---|
| 81 | void GenericNPC::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 82 | { | 
|---|
| 83 |   NPC::loadParams(root); | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 | } | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 | /** | 
|---|
| 89 |  * sets the animation of this npc | 
|---|
| 90 |  * @param anumationIndex: the animation index | 
|---|
| 91 |  * @param anumPlaybackMode: the playback mode | 
|---|
| 92 |  */ | 
|---|
| 93 | void GenericNPC::setAnimation(int animationIndex, int animPlaybackMode) | 
|---|
| 94 | { | 
|---|
| 95 |   if( likely(this->getModel(0) != NULL)) | 
|---|
| 96 |     ((InteractiveModel*)this->getModel(0))->setAnimation(animationIndex, animPlaybackMode); | 
|---|
| 97 | } | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 | /** | 
|---|
| 101 |  * sets the animation of this npc | 
|---|
| 102 |  * @param anumationIndex: the animation index | 
|---|
| 103 |  * @param anumPlaybackMode: the playback mode | 
|---|
| 104 |  */ | 
|---|
| 105 | void GenericNPC::playAnimation(int animationIndex, int animPlaybackMode) | 
|---|
| 106 | { | 
|---|
| 107 |   if( likely(this->getModel(0) != NULL)) | 
|---|
| 108 |     ((InteractiveModel*)this->getModel(0))->setAnimation(animationIndex, animPlaybackMode); | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 | } | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 | /** | 
|---|
| 114 |  * play a sound | 
|---|
| 115 |  * @param filename: name of the file | 
|---|
| 116 |  */ | 
|---|
| 117 | void GenericNPC::playSound(std::string filename) | 
|---|
| 118 | { | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 | } | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 | /** | 
|---|
| 124 |  * walt to | 
|---|
| 125 |  * @param coordinate: coordinate to go to | 
|---|
| 126 |  */ | 
|---|
| 127 | bool GenericNPC::walkTo(const Vector& coordinate, float time) | 
|---|
| 128 | { | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |   return true; | 
|---|
| 131 | } | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 | /** | 
|---|
| 135 |  * walt to | 
|---|
| 136 |  * @param coordinate: coordinate to go to | 
|---|
| 137 |  */ | 
|---|
| 138 | bool GenericNPC::walkTo(float x, float y, float z, float time) | 
|---|
| 139 | { | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |   return true; | 
|---|
| 142 | } | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 | /** | 
|---|
| 146 |  * tick this world entity | 
|---|
| 147 |  * @param time: time in seconds expirded since the last tick | 
|---|
| 148 |  */ | 
|---|
| 149 | void GenericNPC::tick (float time) | 
|---|
| 150 | { | 
|---|
| 151 |   if( likely(this->getModel(0) != NULL)) | 
|---|
| 152 |     ((InteractiveModel*)this->getModel(0))->tick(time); | 
|---|
| 153 | } | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 | void GenericNPC::destroy() | 
|---|
| 158 | { | 
|---|
| 159 |   int randi = (int)(5.0f * (float)rand()/(float)RAND_MAX); | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |   if( randi == 1) | 
|---|
| 162 |     this->setAnimation(DEATH_FALLBACK, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 163 |   else if( randi == 2) | 
|---|
| 164 |     this->setAnimation(DEATH_FALLFORWARD, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 165 |   else if( randi == 3) | 
|---|
| 166 |     this->setAnimation(DEATH_FALLBACKSLOW, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 167 |   else if( randi == 4) | 
|---|
| 168 |     this->setAnimation(CROUCH_DEATH, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 169 |   else | 
|---|
| 170 |     this->setAnimation(DEATH_FALLBACK, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 171 | } | 
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| 172 |  | 
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