| [9222] | 1 |  | 
|---|
 | 2 |  | 
|---|
 | 3 | /* | 
|---|
 | 4 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
 | 5 |  | 
|---|
 | 6 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
 | 7 |  | 
|---|
 | 8 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
 | 9 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
 | 10 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
 | 11 |    any later version. | 
|---|
 | 12 |  | 
|---|
 | 13 |    ### File Specific | 
|---|
 | 14 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
|---|
| [9298] | 15 |    co-programmer: Silvan Nellen | 
|---|
| [9222] | 16 | */ | 
|---|
 | 17 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
|---|
 | 18 |  | 
|---|
 | 19 |  | 
|---|
 | 20 | #include "util/loading/factory.h" | 
|---|
 | 21 | #include "util/loading/load_param.h" | 
|---|
 | 22 |  | 
|---|
 | 23 | #include "interactive_model.h" | 
|---|
 | 24 |  | 
|---|
 | 25 |  | 
|---|
 | 26 | #include "gate.h" | 
|---|
 | 27 | #include "class_list.h" | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 | #include "effects/explosion.h" | 
|---|
 | 30 |  | 
|---|
 | 31 |  | 
|---|
 | 32 |  | 
|---|
 | 33 |  | 
|---|
 | 34 |  | 
|---|
| [9406] | 35 |  | 
|---|
| [9222] | 36 | CREATE_FACTORY(Gate, CL_GATE); | 
|---|
 | 37 |  | 
|---|
 | 38 |  | 
|---|
| [9233] | 39 | #include "script_class.h" | 
|---|
 | 40 | CREATE_SCRIPTABLE_CLASS(Gate, CL_GATE, | 
|---|
 | 41 |                             addMethod("hide", ExecutorLua0<WorldEntity>(&WorldEntity::hide)) | 
|---|
 | 42 |                             ->addMethod("unhide", ExecutorLua0<WorldEntity>(&WorldEntity::unhide)) | 
|---|
| [9298] | 43 |                             ->addMethod("destroy", ExecutorLua0<Gate>(&Gate::destroy))     | 
|---|
| [9233] | 44 |                             ->addMethod("setAbsCoor", ExecutorLua3<PNode,float,float,float>(&PNode::setAbsCoor)) | 
|---|
 | 45 |                             ->addMethod("getAbsCoorX", ExecutorLua0ret<PNode, float>(&PNode::getAbsCoorX)) | 
|---|
 | 46 |                             ->addMethod("getAbsCoorY", ExecutorLua0ret<PNode, float>(&PNode::getAbsCoorY)) | 
|---|
 | 47 |                             ->addMethod("getAbsCoorZ", ExecutorLua0ret<PNode, float>(&PNode::getAbsCoorZ)) | 
|---|
 | 48 |                        ); | 
|---|
| [9222] | 49 |  | 
|---|
| [9233] | 50 |  | 
|---|
| [9222] | 51 | //! list of all different animations a std md2model supports | 
|---|
 | 52 | sAnim Gate::animationList[3] = | 
|---|
 | 53 | { | 
|---|
 | 54 |  // begin, end, fps, interruptable | 
|---|
 | 55 |   {   0,  7,  30,  0 },    //!< OPEN | 
|---|
 | 56 |   {   8, 15,  30,  0 },    //!< CLOSE | 
|---|
 | 57 |   {  16, 18,  30,  0 }     //!< DIE | 
|---|
 | 58 | }; | 
|---|
 | 59 |  | 
|---|
 | 60 |  | 
|---|
 | 61 |  | 
|---|
 | 62 | Gate::Gate(const TiXmlElement* root) | 
|---|
 | 63 | { | 
|---|
 | 64 |  | 
|---|
 | 65 |   this->setClassID(CL_GATE, "Gate"); | 
|---|
 | 66 |   this->scale = 1.0f; | 
|---|
 | 67 |   this->actionRadius = 1.0; | 
|---|
| [9298] | 68 |   this->destroyed = false; | 
|---|
| [9222] | 69 |  | 
|---|
 | 70 |   if( root != NULL) | 
|---|
 | 71 |     this->loadParams(root); | 
|---|
 | 72 |  | 
|---|
 | 73 |   this->toList(OM_COMMON); | 
|---|
 | 74 |   this->bLocked = false; | 
|---|
 | 75 |   this->bOpen = false; | 
|---|
 | 76 |  | 
|---|
 | 77 |   this->loadMD2Texture("maps/wheel.jpg"); | 
|---|
 | 78 |   this->loadModel("models/creatures/hypergate.md2", this->scale); | 
|---|
 | 79 |  | 
|---|
 | 80 |   this->setAnimation(GATE_CLOSE, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
 | 81 | } | 
|---|
 | 82 |  | 
|---|
 | 83 |  | 
|---|
 | 84 | Gate::~Gate () | 
|---|
 | 85 | {} | 
|---|
 | 86 |  | 
|---|
 | 87 |  | 
|---|
 | 88 |  | 
|---|
 | 89 | /** | 
|---|
 | 90 |  * loads the Settings of a MD2Creature from an XML-element. | 
|---|
 | 91 |  * @param root the XML-element to load the MD2Creature's properties from | 
|---|
 | 92 |  */ | 
|---|
 | 93 | void Gate::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
 | 94 | { | 
|---|
 | 95 |   WorldEntity::loadParams(root); | 
|---|
 | 96 |  | 
|---|
 | 97 |   LoadParam(root, "action-radius", this, Gate, setActionRadius) | 
|---|
 | 98 |       .describe("sets the action radius of the door") | 
|---|
 | 99 |       .defaultValues(3.0); | 
|---|
 | 100 |   LoadParam(root, "scale", this, Gate, setScale) | 
|---|
 | 101 |       .describe("sets the scale of the door") | 
|---|
 | 102 |       .defaultValues(1.0); | 
|---|
 | 103 | } | 
|---|
 | 104 |  | 
|---|
 | 105 |  | 
|---|
 | 106 | /** | 
|---|
 | 107 |  * sets the animatin of this entity | 
|---|
 | 108 |  */ | 
|---|
 | 109 | void  Gate::setAnimation(int animNum, int playbackMode) | 
|---|
 | 110 | { | 
|---|
 | 111 |   if( likely(this->getModel(0) != NULL)) | 
|---|
 | 112 |     ((InteractiveModel*)this->getModel(0))->setAnimation(animationList[animNum].firstFrame, | 
|---|
 | 113 |                                                          animationList[animNum].lastFrame, | 
|---|
 | 114 |                                                          animationList[animNum].fps, | 
|---|
 | 115 |                                                          animationList[animNum].bStoppable, | 
|---|
 | 116 |                                                          playbackMode); | 
|---|
 | 117 | } | 
|---|
 | 118 |  | 
|---|
 | 119 |  | 
|---|
 | 120 | /** | 
|---|
 | 121 |  * ticks the door | 
|---|
 | 122 |  * @param time: time since last tick | 
|---|
 | 123 |  */ | 
|---|
 | 124 | void Gate::tick (float time) | 
|---|
 | 125 | { | 
|---|
 | 126 |   if( likely(this->getModel(0) != NULL)) | 
|---|
 | 127 |     ((InteractiveModel*)this->getModel(0))->tick(time); | 
|---|
 | 128 |  | 
|---|
| [9229] | 129 |  | 
|---|
| [9222] | 130 |   if( !this->bOpen) | 
|---|
 | 131 |   { | 
|---|
 | 132 |     if( this->checkOpen()) | 
|---|
 | 133 |     { | 
|---|
 | 134 |       this->open(); | 
|---|
 | 135 |     } | 
|---|
 | 136 |   } | 
|---|
 | 137 |   else | 
|---|
 | 138 |   { | 
|---|
 | 139 |     if( !this->checkOpen()) | 
|---|
 | 140 |     { | 
|---|
 | 141 |       this->close(); | 
|---|
 | 142 |     } | 
|---|
 | 143 |   } | 
|---|
 | 144 |  | 
|---|
| [9229] | 145 |  | 
|---|
| [9222] | 146 | } | 
|---|
 | 147 |  | 
|---|
 | 148 |  | 
|---|
 | 149 | /** | 
|---|
 | 150 |  * open the door | 
|---|
 | 151 |  */ | 
|---|
 | 152 | void Gate::open() | 
|---|
 | 153 | { | 
|---|
| [9298] | 154 |   if( this->bLocked || this->destroyed) | 
|---|
| [9222] | 155 |     return; | 
|---|
 | 156 |  | 
|---|
 | 157 |   this->setAnimation(GATE_OPEN, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
 | 158 |   this->bOpen = true; | 
|---|
 | 159 | } | 
|---|
 | 160 |  | 
|---|
 | 161 |  | 
|---|
 | 162 | /** | 
|---|
 | 163 |  * close the door | 
|---|
 | 164 |  */ | 
|---|
 | 165 | void Gate::close() | 
|---|
 | 166 | { | 
|---|
| [9298] | 167 |    | 
|---|
 | 168 |   if( this->destroyed) | 
|---|
 | 169 |     return; | 
|---|
 | 170 |    | 
|---|
| [9222] | 171 |   this->setAnimation(GATE_CLOSE, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
 | 172 |   this->bOpen = false; | 
|---|
 | 173 | } | 
|---|
 | 174 |  | 
|---|
 | 175 |  | 
|---|
 | 176 | void Gate::destroy() | 
|---|
 | 177 | { | 
|---|
| [9298] | 178 |   if( this->destroyed) | 
|---|
 | 179 |     return; | 
|---|
 | 180 |    | 
|---|
| [9222] | 181 |   this->setAnimation(GATE_DIE, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
 | 182 |  | 
|---|
| [9298] | 183 |   Explosion::explode(this, Vector(this->getScaling()/160,this->getScaling()/160,this->getScaling()/160)); | 
|---|
 | 184 |    | 
|---|
 | 185 |    | 
|---|
 | 186 |   this->destroyed = true; | 
|---|
| [9222] | 187 | } | 
|---|
 | 188 |  | 
|---|
 | 189 |  | 
|---|
 | 190 | /** | 
|---|
 | 191 |  * checks if the door is open | 
|---|
 | 192 |  */ | 
|---|
 | 193 | bool Gate::checkOpen() | 
|---|
 | 194 | { | 
|---|
 | 195 |  | 
|---|
 | 196 |   std::list<BaseObject*>::const_iterator it; | 
|---|
 | 197 |   const std::list<BaseObject*>* list = ClassList::getList(CL_PLAYABLE); | 
|---|
 | 198 |   WorldEntity* entity; | 
|---|
 | 199 |   float distance; | 
|---|
 | 200 |  | 
|---|
 | 201 |   if( list == NULL) | 
|---|
 | 202 |     return false; | 
|---|
 | 203 |  | 
|---|
 | 204 |   // for all players | 
|---|
 | 205 |   for( it = list->begin(); it != list->end(); it++) | 
|---|
 | 206 |   { | 
|---|
 | 207 |     entity = dynamic_cast<WorldEntity*>(*it); | 
|---|
 | 208 |  | 
|---|
 | 209 |     distance = fabs((this->getAbsCoor() - entity->getAbsCoor()).len()); | 
|---|
 | 210 |     if( distance < this->actionRadius) | 
|---|
 | 211 |       return true; | 
|---|
 | 212 |   } | 
|---|
 | 213 |  | 
|---|
 | 214 |  | 
|---|
 | 215 |   list = ClassList::getList(CL_GENERIC_NPC); | 
|---|
 | 216 |   if( list == NULL) | 
|---|
 | 217 |     return false; | 
|---|
 | 218 |   for( it = list->begin(); it != list->end(); it++) | 
|---|
 | 219 |   { | 
|---|
 | 220 |     entity = dynamic_cast<WorldEntity*>(*it); | 
|---|
 | 221 |  | 
|---|
 | 222 |     distance = fabs((this->getAbsCoor() - entity->getAbsCoor()).len()); | 
|---|
 | 223 |     if( distance < this->actionRadius) | 
|---|
 | 224 |       return true; | 
|---|
 | 225 |   } | 
|---|
 | 226 |  | 
|---|
 | 227 |   return false; | 
|---|
 | 228 | } | 
|---|
 | 229 |  | 
|---|
 | 230 |  | 
|---|
 | 231 |  | 
|---|