| [9222] | 1 |  | 
|---|
 | 2 |  | 
|---|
 | 3 | /* | 
|---|
 | 4 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
 | 5 |  | 
|---|
 | 6 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
 | 7 |  | 
|---|
 | 8 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
 | 9 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
 | 10 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
 | 11 |    any later version. | 
|---|
 | 12 |  | 
|---|
 | 13 |    ### File Specific | 
|---|
 | 14 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
|---|
| [9298] | 15 |    co-programmer: Silvan Nellen | 
|---|
| [9222] | 16 | */ | 
|---|
 | 17 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
|---|
 | 18 |  | 
|---|
 | 19 |  | 
|---|
 | 20 | #include "util/loading/factory.h" | 
|---|
 | 21 | #include "util/loading/load_param.h" | 
|---|
 | 22 |  | 
|---|
 | 23 | #include "interactive_model.h" | 
|---|
 | 24 |  | 
|---|
 | 25 |  | 
|---|
 | 26 | #include "gate.h" | 
|---|
 | 27 | #include "effects/explosion.h" | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 |  | 
|---|
 | 30 |  | 
|---|
 | 31 |  | 
|---|
 | 32 |  | 
|---|
| [10114] | 33 |  | 
|---|
 | 34 | ObjectListDefinition(Gate); | 
|---|
| [9869] | 35 | CREATE_FACTORY(Gate); | 
|---|
| [9406] | 36 |  | 
|---|
| [9222] | 37 |  | 
|---|
| [9233] | 38 | #include "script_class.h" | 
|---|
| [9869] | 39 | CREATE_SCRIPTABLE_CLASS(Gate, | 
|---|
 | 40 |                         addMethod("hide", Executor0<WorldEntity, lua_State*>(&WorldEntity::hide)) | 
|---|
 | 41 |                             ->addMethod("unhide", Executor0<WorldEntity, lua_State*>(&WorldEntity::unhide)) | 
|---|
 | 42 |                             ->addMethod("destroy", Executor0<Gate, lua_State*>(&Gate::destroy)) | 
|---|
 | 43 |                             ->addMethod("setAbsCoor", Executor3<PNode, lua_State*,float,float,float>(&PNode::setAbsCoor)) | 
|---|
 | 44 |                             ->addMethod("getAbsCoorX", Executor0ret<PNode, lua_State*, float>(&PNode::getAbsCoorX)) | 
|---|
 | 45 |                             ->addMethod("getAbsCoorY", Executor0ret<PNode, lua_State*, float>(&PNode::getAbsCoorY)) | 
|---|
 | 46 |                             ->addMethod("getAbsCoorZ", Executor0ret<PNode, lua_State*, float>(&PNode::getAbsCoorZ)) | 
|---|
| [9233] | 47 |                        ); | 
|---|
| [9222] | 48 |  | 
|---|
| [9233] | 49 |  | 
|---|
| [9869] | 50 |  | 
|---|
| [9222] | 51 | //! list of all different animations a std md2model supports | 
|---|
 | 52 | sAnim Gate::animationList[3] = | 
|---|
 | 53 | { | 
|---|
 | 54 |  // begin, end, fps, interruptable | 
|---|
 | 55 |   {   0,  7,  30,  0 },    //!< OPEN | 
|---|
 | 56 |   {   8, 15,  30,  0 },    //!< CLOSE | 
|---|
 | 57 |   {  16, 18,  30,  0 }     //!< DIE | 
|---|
 | 58 | }; | 
|---|
 | 59 |  | 
|---|
 | 60 |  | 
|---|
 | 61 |  | 
|---|
 | 62 | Gate::Gate(const TiXmlElement* root) | 
|---|
 | 63 | { | 
|---|
| [9869] | 64 |   this->registerObject(this, Gate::_objectList); | 
|---|
| [9222] | 65 |   this->scale = 1.0f; | 
|---|
 | 66 |   this->actionRadius = 1.0; | 
|---|
| [9298] | 67 |   this->destroyed = false; | 
|---|
| [9222] | 68 |  | 
|---|
 | 69 |   if( root != NULL) | 
|---|
 | 70 |     this->loadParams(root); | 
|---|
 | 71 |  | 
|---|
 | 72 |   this->toList(OM_COMMON); | 
|---|
 | 73 |   this->bLocked = false; | 
|---|
 | 74 |   this->bOpen = false; | 
|---|
 | 75 |  | 
|---|
| [10317] | 76 |   this->loadMD2Texture("textures/wheel.jpg"); | 
|---|
| [9222] | 77 |   this->loadModel("models/creatures/hypergate.md2", this->scale); | 
|---|
 | 78 |  | 
|---|
 | 79 |   this->setAnimation(GATE_CLOSE, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
 | 80 | } | 
|---|
 | 81 |  | 
|---|
 | 82 |  | 
|---|
 | 83 | Gate::~Gate () | 
|---|
 | 84 | {} | 
|---|
 | 85 |  | 
|---|
 | 86 |  | 
|---|
 | 87 |  | 
|---|
 | 88 | /** | 
|---|
 | 89 |  * loads the Settings of a MD2Creature from an XML-element. | 
|---|
 | 90 |  * @param root the XML-element to load the MD2Creature's properties from | 
|---|
 | 91 |  */ | 
|---|
 | 92 | void Gate::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
 | 93 | { | 
|---|
 | 94 |   WorldEntity::loadParams(root); | 
|---|
 | 95 |  | 
|---|
 | 96 |   LoadParam(root, "action-radius", this, Gate, setActionRadius) | 
|---|
 | 97 |       .describe("sets the action radius of the door") | 
|---|
 | 98 |       .defaultValues(3.0); | 
|---|
 | 99 |   LoadParam(root, "scale", this, Gate, setScale) | 
|---|
 | 100 |       .describe("sets the scale of the door") | 
|---|
 | 101 |       .defaultValues(1.0); | 
|---|
 | 102 | } | 
|---|
 | 103 |  | 
|---|
 | 104 |  | 
|---|
 | 105 | /** | 
|---|
 | 106 |  * sets the animatin of this entity | 
|---|
 | 107 |  */ | 
|---|
 | 108 | void  Gate::setAnimation(int animNum, int playbackMode) | 
|---|
 | 109 | { | 
|---|
 | 110 |   if( likely(this->getModel(0) != NULL)) | 
|---|
 | 111 |     ((InteractiveModel*)this->getModel(0))->setAnimation(animationList[animNum].firstFrame, | 
|---|
 | 112 |                                                          animationList[animNum].lastFrame, | 
|---|
 | 113 |                                                          animationList[animNum].fps, | 
|---|
 | 114 |                                                          animationList[animNum].bStoppable, | 
|---|
 | 115 |                                                          playbackMode); | 
|---|
 | 116 | } | 
|---|
 | 117 |  | 
|---|
 | 118 |  | 
|---|
 | 119 | /** | 
|---|
 | 120 |  * ticks the door | 
|---|
 | 121 |  * @param time: time since last tick | 
|---|
 | 122 |  */ | 
|---|
 | 123 | void Gate::tick (float time) | 
|---|
 | 124 | { | 
|---|
 | 125 |   if( likely(this->getModel(0) != NULL)) | 
|---|
 | 126 |     ((InteractiveModel*)this->getModel(0))->tick(time); | 
|---|
 | 127 |  | 
|---|
| [9229] | 128 |  | 
|---|
| [9222] | 129 |   if( !this->bOpen) | 
|---|
 | 130 |   { | 
|---|
 | 131 |     if( this->checkOpen()) | 
|---|
 | 132 |     { | 
|---|
 | 133 |       this->open(); | 
|---|
 | 134 |     } | 
|---|
 | 135 |   } | 
|---|
 | 136 |   else | 
|---|
 | 137 |   { | 
|---|
 | 138 |     if( !this->checkOpen()) | 
|---|
 | 139 |     { | 
|---|
 | 140 |       this->close(); | 
|---|
 | 141 |     } | 
|---|
 | 142 |   } | 
|---|
 | 143 |  | 
|---|
| [9229] | 144 |  | 
|---|
| [9222] | 145 | } | 
|---|
 | 146 |  | 
|---|
 | 147 |  | 
|---|
 | 148 | /** | 
|---|
 | 149 |  * open the door | 
|---|
 | 150 |  */ | 
|---|
 | 151 | void Gate::open() | 
|---|
 | 152 | { | 
|---|
| [9298] | 153 |   if( this->bLocked || this->destroyed) | 
|---|
| [9222] | 154 |     return; | 
|---|
 | 155 |  | 
|---|
 | 156 |   this->setAnimation(GATE_OPEN, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
 | 157 |   this->bOpen = true; | 
|---|
 | 158 | } | 
|---|
 | 159 |  | 
|---|
 | 160 |  | 
|---|
 | 161 | /** | 
|---|
 | 162 |  * close the door | 
|---|
 | 163 |  */ | 
|---|
 | 164 | void Gate::close() | 
|---|
 | 165 | { | 
|---|
| [9869] | 166 |  | 
|---|
| [9298] | 167 |   if( this->destroyed) | 
|---|
 | 168 |     return; | 
|---|
| [9869] | 169 |  | 
|---|
| [9222] | 170 |   this->setAnimation(GATE_CLOSE, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
 | 171 |   this->bOpen = false; | 
|---|
 | 172 | } | 
|---|
 | 173 |  | 
|---|
 | 174 |  | 
|---|
 | 175 | void Gate::destroy() | 
|---|
 | 176 | { | 
|---|
| [9298] | 177 |   if( this->destroyed) | 
|---|
 | 178 |     return; | 
|---|
| [9869] | 179 |  | 
|---|
| [9222] | 180 |   this->setAnimation(GATE_DIE, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
 | 181 |  | 
|---|
| [9298] | 182 |   Explosion::explode(this, Vector(this->getScaling()/160,this->getScaling()/160,this->getScaling()/160)); | 
|---|
| [9869] | 183 |  | 
|---|
 | 184 |  | 
|---|
| [9298] | 185 |   this->destroyed = true; | 
|---|
| [9222] | 186 | } | 
|---|
 | 187 |  | 
|---|
| [9869] | 188 | #include "playable.h" | 
|---|
 | 189 | #include "generic_npc.h" | 
|---|
| [9222] | 190 |  | 
|---|
 | 191 | /** | 
|---|
 | 192 |  * checks if the door is open | 
|---|
 | 193 |  */ | 
|---|
 | 194 | bool Gate::checkOpen() | 
|---|
 | 195 | { | 
|---|
 | 196 |  | 
|---|
 | 197 |   std::list<BaseObject*>::const_iterator it; | 
|---|
 | 198 |   WorldEntity* entity; | 
|---|
 | 199 |   float distance; | 
|---|
 | 200 |  | 
|---|
 | 201 |   // for all players | 
|---|
| [9869] | 202 |   for (ObjectList<Playable>::const_iterator it = Playable::objectList().begin(); | 
|---|
 | 203 |        it != Playable::objectList().end(); | 
|---|
 | 204 |        ++it) | 
|---|
| [9222] | 205 |   { | 
|---|
| [9869] | 206 |     entity = (*it); | 
|---|
| [9222] | 207 |  | 
|---|
 | 208 |     distance = fabs((this->getAbsCoor() - entity->getAbsCoor()).len()); | 
|---|
 | 209 |     if( distance < this->actionRadius) | 
|---|
 | 210 |       return true; | 
|---|
 | 211 |   } | 
|---|
 | 212 |  | 
|---|
 | 213 |  | 
|---|
| [9869] | 214 |   for (ObjectList<GenericNPC>::const_iterator it = GenericNPC::objectList().begin(); | 
|---|
 | 215 |        it != GenericNPC::objectList().end(); | 
|---|
 | 216 |        ++it) | 
|---|
| [9222] | 217 |   { | 
|---|
| [9869] | 218 |     entity = (*it); | 
|---|
| [9222] | 219 |  | 
|---|
 | 220 |     distance = fabs((this->getAbsCoor() - entity->getAbsCoor()).len()); | 
|---|
 | 221 |     if( distance < this->actionRadius) | 
|---|
 | 222 |       return true; | 
|---|
 | 223 |   } | 
|---|
 | 224 |  | 
|---|
 | 225 |   return false; | 
|---|
 | 226 | } | 
|---|
 | 227 |  | 
|---|
 | 228 |  | 
|---|
 | 229 |  | 
|---|