| [10696] | 1 | /*! | 
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 | 2 |  * @file mover.h | 
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 | 3 |  *  A mover is an object that moves along scripted paths, released by scripted events. | 
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 | 4 |  */ | 
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 | 6 | #ifndef _MOVER_H | 
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 | 7 | #define _MOVER_H | 
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 | 8 |  | 
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 | 9 | #include "world_entity.h" | 
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 | 10 | #include "mover_trigger.h" | 
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 | 11 | #include "mover_station.h" | 
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 | 12 | #include "mover_trigger_list.h" | 
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 | 13 | #include "mover_station_list.h" | 
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 | 14 | #include "sound_source.h" | 
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 | 16 |  | 
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 | 17 | class Mover : public WorldEntity | 
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 | 18 | { | 
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 | 19 |     ObjectListDeclaration(Mover); | 
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 | 20 |  | 
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 | 21 |     public: | 
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 | 22 |         Mover(const TiXmlElement* root = NULL); | 
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 | 23 |         virtual ~Mover(); | 
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 | 24 |  | 
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 | 25 |         virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
 | 26 |         virtual void tick(float dt); | 
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 | 27 |  | 
|---|
 | 28 |         void setLoop(bool bLoop = true) { this->bLoop = bLoop; } | 
|---|
 | 29 |         void setRepeat(int n) { this->bRepeat = true; this->repeats = n; } | 
|---|
 | 30 |         void setWaitAfterEachStation(bool bWaitAfterEachStation = true) { this->bWaitAfterEachStation = bWaitAfterEachStation; } | 
|---|
 | 31 |         void setOnlyMoveWhileTriggered(bool bOnlyMoveWhileTriggered = true) { this->bOnlyMoveWhileTriggered = bOnlyMoveWhileTriggered; } | 
|---|
 | 32 |         void setAttachTrigger(bool bAttachTrigger = true) { this->bAttachTrigger = bAttachTrigger; } | 
|---|
 | 33 |         void setTriggers(const TiXmlElement* root); | 
|---|
 | 34 |         void setStations(const TiXmlElement* root); | 
|---|
 | 35 |         void setReopen(bool bReopen = true) { this->bReopen = bReopen; } | 
|---|
 | 36 |         void setReclose(bool bReclose = true) { this->bReclose = bReclose; } | 
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 | 37 |  | 
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 | 38 |     private: | 
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 | 39 |         void changeState(int state); | 
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 | 40 |         int closed(); | 
|---|
 | 41 |         int open(); | 
|---|
 | 42 |         int move(float dt); | 
|---|
 | 43 |         int wait(); | 
|---|
 | 44 |         int next(); | 
|---|
 | 45 |         int delay(); | 
|---|
 | 46 |         int stay(); | 
|---|
 | 47 |         bool reachedStationsTarget(float dt); | 
|---|
 | 48 |         Quaternion VtoQ(Vector v) { return Quaternion(v.x, v.y, v.z); } | 
|---|
 | 49 |         Vector QtoV(Quaternion Q) { return Vector(); } | 
|---|
 | 50 |  | 
|---|
 | 51 |         bool                        bLoop; | 
|---|
 | 52 |         bool                        bRepeat; | 
|---|
 | 53 |         int                         repeats; | 
|---|
 | 54 |         bool                        bWaitAfterEachStation; | 
|---|
 | 55 |         bool                        bOnlyMoveWhileTriggered; | 
|---|
 | 56 |         bool                        bAttachTrigger; | 
|---|
 | 57 |         bool                        bReopen; | 
|---|
 | 58 |         bool                        bReclose; | 
|---|
 | 59 |          | 
|---|
 | 60 |         MoverTriggerList            *triggers; | 
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 | 61 |         MoverStationList            *stations; | 
|---|
 | 62 |          | 
|---|
 | 63 |         int                         state; | 
|---|
 | 64 |         MoverStation                *station; | 
|---|
 | 65 |         float                       time; | 
|---|
 | 66 |         int                         repeatsToGo; | 
|---|
 | 67 |         Vector                      originCoor; | 
|---|
 | 68 |         Vector                      originDir; | 
|---|
 | 69 |  | 
|---|
 | 70 |         OrxSound::SoundSource       soundSource_starting; | 
|---|
 | 71 |         OrxSound::SoundSource       soundSource_moving; | 
|---|
 | 72 |         OrxSound::SoundSource       soundSource_ending; | 
|---|
 | 73 | }; | 
|---|
 | 74 |  | 
|---|
 | 75 |  | 
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 | 76 | #endif | 
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