| Line |   | 
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| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file mapped_water.h | 
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| 3 |  * | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _MAPPED_WATER_H | 
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| 7 | #define _MAPPED_WATER_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | /* INCLUDES */ | 
|---|
| 10 | #include "world_entity.h" | 
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| 11 | #include "material.h" | 
|---|
| 12 | #include "shader.h" | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 | class MappedWater : public WorldEntity | 
|---|
| 15 | { | 
|---|
| 16 |   public: | 
|---|
| 17 |     MappedWater(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 18 |     virtual ~MappedWater(); | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 |     void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 |     void activateReflection(); | 
|---|
| 24 |     void deactivateReflection(); | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 |     void activateRefraction(); | 
|---|
| 27 |     void deactivateRefraction(); | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |     void draw() const; | 
|---|
| 30 |     void tick(float dt); | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |   private: | 
|---|
| 33 |     void setLightPosition(float x, float y, float z) { this->lightPos = Vector(x,y,z); }; | 
|---|
| 34 |     void setHeight(float height); | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |   private: | 
|---|
| 37 |     float               waterHeight;                //!< y-coord of the Water | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |     float               move;                       //!< textures coords, speeds, positions for the shaded textures.... | 
|---|
| 40 |     float               move2;                      //!< | 
|---|
| 41 |     float               g_WaterUV;                  //!< | 
|---|
| 42 |     float               g_WaterFlow;                //!< | 
|---|
| 43 |     float               refrUV;                     //!< | 
|---|
| 44 |     float               normalUV;                   //!< | 
|---|
| 45 |     float               kNormalMapScale;            //!< | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |     int                 textureSize;                //!< size of the texture | 
|---|
| 48 |     Vector              lightPos; | 
|---|
| 49 |     Material            mat; | 
|---|
| 50 |     Shader*             shader; | 
|---|
| 51 |     Shader::Uniform*    cam_uni;                        //!< uniform that is used for the camera position | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 | }; | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 | #endif  /* _MAPPED_WATER_H */ | 
|---|
       
      
      Note: See 
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