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merged the branche playability into the trunk 
 
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  | Rev | Line |   | 
|---|
| [10081] | 1 | /*! | 
|---|
 | 2 |  * @file trail.h | 
|---|
 | 3 |  */ | 
|---|
 | 4 |  | 
|---|
 | 5 | #ifndef _TRAIL_H_ | 
|---|
 | 6 | #define _TRAIL_H_ | 
|---|
 | 7 |  | 
|---|
 | 8 | #include "world_entity.h" | 
|---|
 | 9 |  | 
|---|
 | 10 | class Material; | 
|---|
 | 11 |  | 
|---|
 | 12 |  | 
|---|
 | 13 |  | 
|---|
 | 14 | class Trail : public WorldEntity | 
|---|
 | 15 | { | 
|---|
 | 16 |   ObjectListDeclaration(Trail); | 
|---|
 | 17 |   public: | 
|---|
| [10095] | 18 |     Trail(float maxLength, int sections, float radius, PNode* parent); | 
|---|
| [10081] | 19 |     Trail(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
 | 20 |     virtual ~Trail(); | 
|---|
 | 21 |  | 
|---|
 | 22 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
 | 23 |  | 
|---|
 | 24 |     void setTexture(const std::string& textureFile); | 
|---|
 | 25 |  | 
|---|
 | 26 |     virtual void tick(float dt); | 
|---|
 | 27 |     virtual void draw() const; | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
 | 29 |     /** | 
|---|
 | 30 |      *  length of the trail. | 
|---|
 | 31 |      */ | 
|---|
 | 32 |     inline void setLength(float length) { this->length = length;}; | 
|---|
 | 33 |     inline float getLength() { return this->length;}; | 
|---|
 | 34 |  | 
|---|
 | 35 |     /** | 
|---|
 | 36 |      *  Amount of sections (parts) of the trail. The more, the rounder it will look | 
|---|
 | 37 |      */ | 
|---|
 | 38 |     inline void setSections(int sections) { this->sections = sections;}; | 
|---|
 | 39 |     inline int getSections() { return this->sections;}; | 
|---|
 | 40 |  | 
|---|
 | 41 |     /** | 
|---|
 | 42 |      *  Radius of the trail object | 
|---|
 | 43 |      */ | 
|---|
 | 44 |     inline void setRadius(float radius) { this->radius = radius;}; | 
|---|
 | 45 |     inline float getRadius() { return this->radius;}; | 
|---|
 | 46 |  | 
|---|
 | 47 |   private: | 
|---|
 | 48 |     void init(); | 
|---|
 | 49 |     inline Vector catmull(Vector P0, Vector P1, Vector P2, Vector P3, float t) const {return (P1*2 + (P2 - P0)*t + (P0*2 - P1*5- P2*4 - P3)*t*t + (P1*3 -P0 - P2*3 + P3)*t*t*t); }; | 
|---|
 | 50 |  | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
 | 52 |     Material*              material; | 
|---|
 | 53 |  | 
|---|
 | 54 |     float maxLength; | 
|---|
 | 55 |     float length; | 
|---|
 | 56 |     float radius; | 
|---|
 | 57 |     int   sections; | 
|---|
 | 58 |  | 
|---|
 | 59 |     Vector*  nodeList; | 
|---|
 | 60 | }; | 
|---|
 | 61 |  | 
|---|
 | 62 | #endif /* _TRAIL_H_ */ | 
|---|
       
      
      Note: See 
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