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| 3 | /* | 
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| 4 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 6 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 8 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 9 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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| 10 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
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| 11 |    any later version. | 
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| 13 |    ### File Specific | 
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| 14 |    main-programmer: Patrick Boenzli | 
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| 15 |    co-programmer: | 
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| 16 | */ | 
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| 17 | #define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_WORLD_ENTITY | 
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| 18 |  | 
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| 19 |  | 
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| 20 | #include "util/loading/factory.h" | 
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| 21 | #include "util/loading/load_param.h" | 
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| 22 |  | 
|---|
| 23 | #include "interactive_model.h" | 
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| 24 |  | 
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| 25 |  | 
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| 26 | #include "door.h" | 
|---|
| 27 | #include "class_list.h" | 
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| 28 |  | 
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| 29 |  | 
|---|
| 30 | using namespace std; | 
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| 31 |  | 
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| 32 |  | 
|---|
| 33 | CREATE_FACTORY(Door, CL_DOOR); | 
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| 34 |  | 
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| 35 |  | 
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| 36 |  | 
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| 37 | //! list of all different animations a std md2model supports | 
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| 38 | sAnim Door::animationList[2] = | 
|---|
| 39 | { | 
|---|
| 40 |  // begin, end, fps, interruptable | 
|---|
| 41 |   {   0,  15,  9,  0 },   //!< OPEN | 
|---|
| 42 |   {   15, 30,  9,  0 }    //!< CLOSE | 
|---|
| 43 | }; | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | Door::Door () | 
|---|
| 48 | { | 
|---|
| 49 |   this->init(); | 
|---|
| 50 | } | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 | Door::Door(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 54 | { | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |   this->setClassID(CL_DOOR, "Door"); | 
|---|
| 57 |   this->scale = 1.0f; | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |   if( root != NULL) | 
|---|
| 60 |     this->loadParams(root); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |   this->toList(OM_COMMON); | 
|---|
| 63 |   this->bLocked = false; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |   this->loadMD2Texture("maps/doors.jpg"); | 
|---|
| 66 |   this->loadModel("models/creatures/doors.md2", this->scale); | 
|---|
| 67 |   this->setAnimation(DOOR_CLOSE, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 68 | } | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | Door::~Door () | 
|---|
| 72 | {} | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 | /** | 
|---|
| 77 |  * loads the Settings of a MD2Creature from an XML-element. | 
|---|
| 78 |  * @param root the XML-element to load the MD2Creature's properties from | 
|---|
| 79 |  */ | 
|---|
| 80 | void Door::loadParams(const TiXmlElement* root) | 
|---|
| 81 | { | 
|---|
| 82 |   WorldEntity::loadParams(root); | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |   LoadParam(root, "action-radius", this, Door, setActionRadius) | 
|---|
| 85 |       .describe("sets the action radius of the door") | 
|---|
| 86 |       .defaultValues(3.0); | 
|---|
| 87 |   LoadParam(root, "scale", this, Door, setScale) | 
|---|
| 88 |       .describe("sets the scale of the door") | 
|---|
| 89 |       .defaultValues(1.0); | 
|---|
| 90 | } | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 | /** | 
|---|
| 94 |  * sets the animatin of this entity | 
|---|
| 95 |  */ | 
|---|
| 96 | void  Door::setAnimation(int animNum, int playbackMode) | 
|---|
| 97 | { | 
|---|
| 98 |   if( likely(this->getModel(0) != NULL)) | 
|---|
| 99 |     ((InteractiveModel*)this->getModel(0))->setAnimation(animationList[animNum].firstFrame, | 
|---|
| 100 |                                                          animationList[animNum].lastFrame, | 
|---|
| 101 |                                                          animationList[animNum].fps, | 
|---|
| 102 |                                                          animationList[animNum].bStoppable, | 
|---|
| 103 |                                                          playbackMode); | 
|---|
| 104 | } | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 | /** | 
|---|
| 108 |  * ticks the door | 
|---|
| 109 |  * @param time: time since last tick | 
|---|
| 110 |  */ | 
|---|
| 111 | void Door::tick (float time) | 
|---|
| 112 | { | 
|---|
| 113 |   if( likely(this->getModel(0) != NULL)) | 
|---|
| 114 |     ((InteractiveModel*)this->getModel(0))->tick(time); | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |   if( this->checkOpen() && !this->bOpen) | 
|---|
| 117 |     this->open(); | 
|---|
| 118 |   else if( bOpen) | 
|---|
| 119 |     this->close(); | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 | } | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 | /** | 
|---|
| 125 |  * open the door | 
|---|
| 126 |  */ | 
|---|
| 127 | void Door::open() | 
|---|
| 128 | { | 
|---|
| 129 |   if( this->bLocked) | 
|---|
| 130 |     return; | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |   this->setAnimation(DOOR_OPEN, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 133 |   this->bOpen = true; | 
|---|
| 134 | } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 | /** | 
|---|
| 138 |  * close the door | 
|---|
| 139 |  */ | 
|---|
| 140 | void Door::close() | 
|---|
| 141 | { | 
|---|
| 142 |   this->setAnimation(DOOR_CLOSE, MD2_ANIM_ONCE); | 
|---|
| 143 |   this->bOpen = false; | 
|---|
| 144 | } | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 | /** | 
|---|
| 149 |  * checks if the door is open | 
|---|
| 150 |  */ | 
|---|
| 151 | bool Door::checkOpen() | 
|---|
| 152 | { | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 |   std::list<BaseObject*>::const_iterator it; | 
|---|
| 155 |   const std::list<BaseObject*>* list = ClassList::getList(CL_PLAYABLE); | 
|---|
| 156 |   WorldEntity* entity; | 
|---|
| 157 |   float distance; | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 |   if( list == NULL) | 
|---|
| 160 |     return false; | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |   // for all players | 
|---|
| 163 |   for( it = list->begin(); it != list->end(); it++) | 
|---|
| 164 |   { | 
|---|
| 165 |     entity = dynamic_cast<WorldEntity*>(*it); | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |     distance = fabs((this->getAbsCoor() - entity->getAbsCoor()).len()); | 
|---|
| 168 |     if( distance < this->actionRadius) | 
|---|
| 169 |       return true; | 
|---|
| 170 |   } | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 |   list = ClassList::getList(CL_GENERIC_NPC); | 
|---|
| 174 |   if( list == NULL) | 
|---|
| 175 |     return false; | 
|---|
| 176 |   for( it = list->begin(); it != list->end(); it++) | 
|---|
| 177 |   { | 
|---|
| 178 |     entity = dynamic_cast<WorldEntity*>(*it); | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |     distance = fabs((this->getAbsCoor() - entity->getAbsCoor()).len()); | 
|---|
| 181 |     if( distance < this->actionRadius) | 
|---|
| 182 |       return true; | 
|---|
| 183 |   } | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |   return false; | 
|---|
| 186 | } | 
|---|
| 187 |  | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 |  | 
|---|