| 1 | /*! | 
|---|
| 2 | * @file camera.h | 
|---|
| 3 | * Viewpoint controlling class definitions | 
|---|
| 4 | */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _CAMERA_H | 
|---|
| 7 | #define _CAMERA_H | 
|---|
| 8 |  | 
|---|
| 9 | #include "world_entity.h" | 
|---|
| 10 | #include "event_listener.h" | 
|---|
| 11 | #include "plane.h" | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 | class World; | 
|---|
| 15 | class CameraTarget; | 
|---|
| 16 | class Event; | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | //! Camera | 
|---|
| 19 | /** | 
|---|
| 20 | * This class controls the viewpoint from which the World is rendered. | 
|---|
| 21 | */ | 
|---|
| 22 | class Camera : public WorldEntity, public EventListener | 
|---|
| 23 | { | 
|---|
| 24 | friend class CameraTarget; | 
|---|
| 25 | friend class CameraMan; | 
|---|
| 26 | ObjectListDeclaration(Camera); | 
|---|
| 27 | public: | 
|---|
| 28 | //! an enumerator for different types of view | 
|---|
| 29 | typedef enum ViewMode | 
|---|
| 30 | { | 
|---|
| 31 | ViewNormal, | 
|---|
| 32 | ViewBehind, | 
|---|
| 33 | ViewFront, | 
|---|
| 34 | ViewLeft, | 
|---|
| 35 | ViewRight, | 
|---|
| 36 | ViewTop | 
|---|
| 37 | }; | 
|---|
| 38 | public: | 
|---|
| 39 | Camera(); | 
|---|
| 40 | Camera(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 41 | virtual ~Camera(); | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | void lookAt(PNode* target); | 
|---|
| 44 | CameraTarget* getTarget() const { return this->target; }; | 
|---|
| 45 | PNode* getTargetNode() const; | 
|---|
| 46 | void setTargetNode(PNode* target); | 
|---|
| 47 | void setAspectRatio(float aspectRatio); | 
|---|
| 48 | inline float getAspectRatio() {return this->aspectRatio;}; | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 | void setClipRegion(float nearClip, float farClip); | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 | /** @param fovy new field of view factor (in degrees) */ | 
|---|
| 53 | inline void setFovy(float fovy) | 
|---|
| 54 | { | 
|---|
| 55 | this->fovy = fovy; | 
|---|
| 56 | this->toFovy = fovy; | 
|---|
| 57 | }; | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 | inline float getFovy() {return this->fovy;}; | 
|---|
| 60 | /** @param fovy new field of view factor (in degrees) to iterate to */ | 
|---|
| 61 | void setToFovy(float toFovy) { this->toFovy = toFovy; }; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 | void setViewMode(Camera::ViewMode mode); | 
|---|
| 64 | inline const Vector& getViewVector() const { return this->viewVector; } | 
|---|
| 65 | inline const Vector& getUpVector() const { return this->upVector; } | 
|---|
| 66 | inline const Plane& getViewFrustum() const { return this->frustumPlane; } | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 | inline float distance(const Vector& distance) const { return this->frustumPlane.distancePoint(distance); } | 
|---|
| 69 | inline float distance(const PNode* node) const { return distance(node->getAbsCoor()); } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | inline void setEventHandling(bool b) {this->eventHandling = b;} | 
|---|
| 72 | inline bool getEventHandling() {return this->eventHandling;} | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 | void glLookAt(float eyex, float eyey, float eyez, float centerx, float centery, float centerz, float upx, float upy, float upz); | 
|---|
| 75 | Vector* VectorProd(Vector* v1, Vector* v2); | 
|---|
| 76 | void Rotate(); | 
|---|
| 77 | void tick(float dt); | 
|---|
| 78 | void apply (); | 
|---|
| 79 | void project(); | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 | void process(const Event &event); | 
|---|
| 82 | //CameraTarget*     target;          //!< The Target of the Camera (where this Camera Looks at) | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 | virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 | void              setViewTopFovy(float fovy); | 
|---|
| 87 | void              setViewLeftFovy(float fovy); | 
|---|
| 88 | void              setViewRightFovy(float fovy); | 
|---|
| 89 | void              setViewBehindFovy(float fovy); | 
|---|
| 90 | void              setViewFrontFovy(float fovy); | 
|---|
| 91 | void              setViewNormalFovy(float fovy); | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 | void              setViewTopDistance(float Distance); | 
|---|
| 94 | void              setViewLeftDistance(float Distance); | 
|---|
| 95 | void              setViewRightDistance(float Distance); | 
|---|
| 96 | void              setViewBehindDistance(float Distance); | 
|---|
| 97 | void              setViewFrontDistance(float Distance); | 
|---|
| 98 | void              setViewNormalDistance(float Distance); | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 | private: | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 | void              init(); | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 | CameraTarget*     target;          //!< The Target of the Camera (where this Camera Looks at) | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 | bool              eventHandling;    //!< True, if the Camera handles the processing of events itself. Set false to overwrite the standard handling. | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 | float             fovy;            //!< The field of view Angle (in degrees). | 
|---|
| 109 | float             aspectRatio;     //!< The aspect ratio (width / height). | 
|---|
| 110 | float             nearClip;        //!< The near clipping plane. | 
|---|
| 111 | float             farClip;         //!< The far clipping plane. | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 | float             toFovy;          //!< The fovy-mode to iterate to. | 
|---|
| 114 | Camera::ViewMode  currentMode;     //!< The ViewMode the camera is in | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 | Vector            delay; | 
|---|
| 117 | Plane             frustumPlane;    //!< plane that marks the view frustum | 
|---|
| 118 | Vector            viewVector;      //!< the direction of the camera view | 
|---|
| 119 | Vector            upVector;        //!< direction of the up vector | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 | float             viewTopFovy; | 
|---|
| 122 | float             viewLeftFovy; | 
|---|
| 123 | float             viewRightFovy; | 
|---|
| 124 | float             viewBehindFovy; | 
|---|
| 125 | float             viewFrontFovy; | 
|---|
| 126 | float             viewNormalFovy; | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 | float             viewTopDistance; | 
|---|
| 129 | float             viewLeftDistance; | 
|---|
| 130 | float             viewRightDistance; | 
|---|
| 131 | float             viewBehindDistance; | 
|---|
| 132 | float             viewFrontDistance; | 
|---|
| 133 | float             viewNormalDistance; | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 | }; | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 | //! A CameraTarget is where the Camera is looking at. | 
|---|
| 138 | class CameraTarget : public PNode | 
|---|
| 139 | { | 
|---|
| 140 | friend class Camera;        //! The CameraTarget is a friend of Camera. noone else needs a CameraTarget, so noone else can create it. | 
|---|
| 141 | ObjectListDeclaration(CameraTarget); | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 | private: | 
|---|
| 144 | CameraTarget(); | 
|---|
| 145 | virtual ~CameraTarget() {} | 
|---|
| 146 | float speed; | 
|---|
| 147 | PNode* target; | 
|---|
| 148 | PNode* freeTarget; | 
|---|
| 149 | Camera* masta; | 
|---|
| 150 | Vector translateTo; | 
|---|
| 151 | Vector rotateBy; | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 | public: | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 | void detach(); | 
|---|
| 157 | void atach(PNode* object); | 
|---|
| 158 | Vector iterate(float dt, const Vector* target, const Vector* cam); | 
|---|
| 159 | void translate(float dt); | 
|---|
| 160 | void changeSpeed(float speed); | 
|---|
| 161 | Vector* rotate(Vector* newPos, float speed); | 
|---|
| 162 | void jump(float x, float y, float z); | 
|---|
| 163 | void translateNow(Vector* vec); | 
|---|
| 164 | PNode* createStick(); | 
|---|
| 165 | void trans(float x, float y, float z); | 
|---|
| 166 | bool isDone(); | 
|---|
| 167 | }; | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 | #endif /* _CAMERA_H */ | 
|---|
| 173 |  | 
|---|