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| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file pilot_node.h | 
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| 3 |   *  Definition of a PilotNode | 
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| 4 | */ | 
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| 5 |  | 
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| 7 | #ifndef _PILOT_NODE_H | 
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| 8 | #define _PILOT_NODE_H | 
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| 10 | #include "world_entity.h" | 
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| 11 | #include "event_listener.h" | 
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| 13 | class Event; | 
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| 15 | //! The PilotNode is a node that enables the is driven by the Mouse | 
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| 16 | class PilotNode : public WorldEntity, public EventListener { | 
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| 17 |   ObjectListDeclaration(PilotNode); | 
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| 18 |  | 
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| 19 |  public: | 
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| 20 |   PilotNode (); | 
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| 21 |   virtual ~PilotNode (); | 
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| 22 |  | 
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| 23 |   virtual void tick(float time); | 
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| 24 |  | 
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| 25 |   virtual void process(const Event &event); | 
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| 26 |  | 
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| 27 |  private: | 
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| 28 |   void move(float time); | 
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| 29 |  | 
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| 30 |  private: | 
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| 31 |   bool        bUp;            //!< up button pressed. | 
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| 32 |   bool        bDown;          //!< down button pressed. | 
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| 33 |   bool        bLeft;          //!< left button pressed. | 
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| 34 |   bool        bRight;         //!< right button pressed. | 
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| 35 |  | 
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| 36 |   int         pitch;          //!< the pitch of the node | 
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| 37 |   int         roll;           //!< the roll of the node | 
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| 38 |  | 
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| 39 |   Vector*     velocity;       //!< the velocity of the player. | 
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| 40 |   float       travelSpeed;    //!< the current speed of the player (to make soft movement) | 
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| 41 |   float       acceleration;   //!< the acceleration of the player. | 
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| 42 |  | 
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| 43 |  | 
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| 44 | }; | 
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| 45 |  | 
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| 46 | #endif /* _PILOT_NODE_H */ | 
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      Note: See 
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