| [7034] | 1 |  | 
|---|
 | 2 | /*! | 
|---|
| [7035] | 3 |  * @file multiplayer_team_deathmatch.h | 
|---|
| [7037] | 4 |  * Defines game rules for team deathmatch games | 
|---|
 | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  * currently there are only two teams supported | 
|---|
| [7034] | 7 |  */ | 
|---|
 | 8 |  | 
|---|
 | 9 | #ifndef _MULTIPLAYER_TEAM_DEATHMATCH_H | 
|---|
 | 10 | #define _MULTIPLAYER_TEAM_DEATHMATCH_H | 
|---|
 | 11 |  | 
|---|
| [8068] | 12 | #include "network_game_rules.h" | 
|---|
| [7034] | 13 |  | 
|---|
| [8623] | 14 | #include "glgui.h" | 
|---|
| [8708] | 15 | #include "specials/glgui_notifier.h" | 
|---|
| [7034] | 16 |  | 
|---|
 | 17 | class TiXmlElement; | 
|---|
 | 18 | class ObjectManager; | 
|---|
 | 19 | class Player; | 
|---|
| [7810] | 20 | class ImagePlane; | 
|---|
| [7034] | 21 |  | 
|---|
| [8068] | 22 | enum | 
|---|
 | 23 | { | 
|---|
 | 24 |   GAMESTATE_PRE_GAME = 0, | 
|---|
 | 25 |   GAMESTATE_GAME, | 
|---|
 | 26 |   GAMESTATE_POST_GAME | 
|---|
 | 27 | }; | 
|---|
| [7034] | 28 |  | 
|---|
| [8068] | 29 |  | 
|---|
| [8623] | 30 | class MultiplayerTeamDeathmatch : public NetworkGameRules, public EventListener | 
|---|
| [7034] | 31 | { | 
|---|
| [9869] | 32 |   ObjectListDeclaration(MultiplayerTeamDeathmatch); | 
|---|
| [7034] | 33 |  | 
|---|
 | 34 |   public: | 
|---|
| [7035] | 35 |     MultiplayerTeamDeathmatch(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| [7034] | 36 |     virtual ~MultiplayerTeamDeathmatch(); | 
|---|
 | 37 |  | 
|---|
 | 38 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
 | 39 |  | 
|---|
| [8068] | 40 |     virtual int getTeamForNewUser(); | 
|---|
| [8147] | 41 |     virtual ClassID getPlayableClassId( int userId, int team ); | 
|---|
| [9869] | 42 |     virtual std::string getPlayableModelTextureFileName( int userId, int team, const ClassID& classId ); | 
|---|
 | 43 |     virtual std::string getPlayableModelFileName( int userId, int team, const ClassID& classId ); | 
|---|
 | 44 |     virtual float getPlayableScale( int userId, int team, const ClassID& classId ); | 
|---|
| [7034] | 45 |  | 
|---|
| [8802] | 46 |     virtual void registerSpawn( WorldEntity * we ); | 
|---|
| [7034] | 47 |  | 
|---|
 | 48 |     virtual void tick(float dt); | 
|---|
 | 49 |     void draw(); | 
|---|
 | 50 |  | 
|---|
| [7037] | 51 |     inline void setDeathPenaltyTimeout(float time) { this->deathTimeout = time; } | 
|---|
 | 52 |     inline void setMaxKills(int kills) { this->maxKills = kills; } | 
|---|
| [9869] | 53 |  | 
|---|
| [8068] | 54 |     inline void setNumTeams( int numTeams ){ this->numTeams = numTeams; } | 
|---|
 | 55 |     inline int getNumTeams(){ return this->numTeams; } | 
|---|
| [9869] | 56 |  | 
|---|
| [8068] | 57 |     int getRandomTeam(); | 
|---|
| [9869] | 58 |  | 
|---|
| [8623] | 59 |     virtual void process(const Event &event); | 
|---|
| [9869] | 60 |  | 
|---|
| [9008] | 61 |     void onKill( WorldEntity * victim, WorldEntity * killer ); | 
|---|
| [8802] | 62 |     void onRespawn( int userId ); | 
|---|
| [9869] | 63 |  | 
|---|
| [8623] | 64 |     virtual void handleChatMessage( int userId, const std::string & message, int messageType ); | 
|---|
| [9869] | 65 |  | 
|---|
| [9008] | 66 |     void respawnPlayable( Playable * playable, int teamId, float delay ); | 
|---|
| [7034] | 67 |  | 
|---|
 | 68 |   protected: | 
|---|
| [7035] | 69 |     virtual void checkGameRules(); | 
|---|
| [7037] | 70 |  | 
|---|
 | 71 |   private: | 
|---|
 | 72 |     bool               bLocalPlayerDead;           //!< true if the local player is dead | 
|---|
 | 73 |     float              deathTimeout;               //!< timeout a player cannot play if he/she dies | 
|---|
| [7039] | 74 |     float              timeout;                    //!< time counted if player dead | 
|---|
| [7037] | 75 |     int                maxKills;                   //!< max kills for winning condition | 
|---|
 | 76 |  | 
|---|
| [8068] | 77 |     int                numTeams;                   //!< number of teams | 
|---|
| [7039] | 78 |  | 
|---|
| [8068] | 79 |     std::map<int,int>  teamScore;                  //!< team score | 
|---|
 | 80 |  | 
|---|
 | 81 |     int                currentGameState;           //!< game state | 
|---|
 | 82 |     float              gameStateTimer;             //!< if less than 0 -> change game state | 
|---|
 | 83 |  | 
|---|
| [8623] | 84 |     bool               bShowTeamChange;            //!< if true -> show team change dialog | 
|---|
 | 85 |  | 
|---|
| [8147] | 86 |     OrxGui::GLGuiBox* box; | 
|---|
| [9869] | 87 |  | 
|---|
| [8708] | 88 |     OrxGui::GLGuiInputLine* input; | 
|---|
| [9869] | 89 |  | 
|---|
| [8068] | 90 |     void calculateTeamScore(); | 
|---|
 | 91 |     void nextGameState(); | 
|---|
 | 92 |     void handleTeamChanges(); | 
|---|
 | 93 |     void teamChange( int userId ); | 
|---|
| [8147] | 94 |     void assignPlayable(); | 
|---|
| [9869] | 95 |  | 
|---|
| [8147] | 96 |     void onButtonSpectator(); | 
|---|
 | 97 |     void onButtonRandom(); | 
|---|
 | 98 |     void onButtonTeam0(); | 
|---|
 | 99 |     void onButtonTeam1(); | 
|---|
| [8623] | 100 |     void onButtonCancel(); | 
|---|
| [8147] | 101 |     void onButtonExit(); | 
|---|
| [9869] | 102 |  | 
|---|
| [8708] | 103 |     void onInputEnter( const std::string & text ); | 
|---|
| [9869] | 104 |  | 
|---|
| [8802] | 105 |     OrxGui::GLGuiBox* statsBox; | 
|---|
 | 106 |     OrxGui::GLGuiTable* table; | 
|---|
 | 107 |     void tickStatsTable(); | 
|---|
| [9869] | 108 |  | 
|---|
| [8802] | 109 |     void showStats(); | 
|---|
 | 110 |     void hideStats(); | 
|---|
| [7034] | 111 | }; | 
|---|
 | 112 |  | 
|---|
 | 113 |  | 
|---|
 | 114 | #endif /* _MULTIPLAYER_TEAM_DEATHMATCH_H */ | 
|---|