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| 1 | /*! | 
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| 2 | * @file hud.h | 
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| 3 | * @brief Definition of the ingame HUD. | 
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| 4 | */ | 
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| 6 | #ifndef _HUD_H | 
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| 7 | #define _HUD_H | 
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| 9 | #include "element_2d.h" | 
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| 10 | #include "event_listener.h" | 
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| 12 |  | 
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| 13 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 14 | class WeaponManager; | 
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| 15 | namespace OrxGui { | 
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| 16 | class GLGuiWidget; | 
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| 17 | class GLGuiNotifier; | 
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| 18 | class GLGuiInputLine; | 
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| 19 | class GLGuiRadar; | 
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| 20 | } | 
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| 21 |  | 
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| 22 | //! A class that renders a HUD (Heads Up Display for User Information). | 
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| 23 | class Hud : public Element2D, public EventListener | 
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| 24 | { | 
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| 25 |  | 
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| 26 | public: | 
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| 27 | Hud(); | 
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| 28 | virtual ~Hud(); | 
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| 29 |  | 
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| 30 |  | 
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| 31 | virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 32 |  | 
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| 33 | void notifyUser(const std::string& message); | 
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| 34 |  | 
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| 35 |  | 
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| 36 | void setBackGround(); | 
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| 37 | void setEnergyWidget(OrxGui::GLGuiWidget* widget); | 
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| 38 | void setShiledWidget(OrxGui::GLGuiWidget* widget); | 
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| 39 | void setArmorWidget(OrxGui::GLGuiWidget* widget); | 
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| 40 | void setWeaponManager(WeaponManager* weaponMan); | 
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| 41 |  | 
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| 42 | void addWeaponWidget(OrxGui::GLGuiWidget* widget); | 
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| 43 | void removeWeaponWidget(OrxGui::GLGuiWidget* widget); | 
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| 44 |  | 
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| 45 | OrxGui::GLGuiRadar* radar() const { return _radar; }; | 
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| 46 |  | 
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| 47 | void updateWeaponManager(); | 
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| 48 |  | 
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| 49 | void draw() const; | 
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| 50 | virtual void process(const Event &event); | 
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| 51 |  | 
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| 52 |  | 
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| 53 | private: | 
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| 54 | void updateResolution(); | 
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| 55 |  | 
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| 56 | private: | 
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| 57 | unsigned int             resX; | 
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| 58 | unsigned int             resY; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | OrxGui::GLGuiWidget*     energyWidget; | 
|---|
| 61 | OrxGui::GLGuiWidget*     shieldWidget; | 
|---|
| 62 | OrxGui::GLGuiWidget*     armorWidget; | 
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| 63 |  | 
|---|
| 64 | OrxGui::GLGuiNotifier*   notifier; | 
|---|
| 65 | OrxGui::GLGuiInputLine*  inputLine; | 
|---|
| 66 | OrxGui::GLGuiRadar*      _radar; | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 | WeaponManager*           weaponManager; | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 | std::list<OrxGui::GLGuiWidget*> weaponsWidgets; //!< WeaponWidgets will be displayed one after another | 
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| 71 | }; | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 | #endif /* _HUD_H */ | 
|---|
       
      
      Note: See 
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