| Line |   | 
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| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file hud.h | 
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| 3 |  * @brief Definition of the ingame HUD. | 
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| 4 | */ | 
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| 6 | #ifndef _HUD_H | 
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| 7 | #define _HUD_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "element_2d.h" | 
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| 10 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 11 | class TiXmlElement; | 
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| 12 |  | 
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| 13 | class WeaponManager; | 
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| 14 | namespace OrxGui { | 
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| 15 |   class GLGuiWidget; | 
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| 16 |   class GLGuiNotifier; | 
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| 17 |   class GLGuiInputLine; | 
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| 18 |  | 
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| 19 | } | 
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| 20 |  | 
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| 21 | //! A class that renders a HUD. | 
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| 22 | class Hud : public Element2D | 
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| 23 | { | 
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| 24 |  | 
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| 25 | public: | 
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| 26 |   Hud(); | 
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| 27 |   virtual ~Hud(); | 
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| 28 |  | 
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| 29 |  | 
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| 30 |   virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
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| 31 |  | 
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| 32 |   void notifyUser(const std::string& message); | 
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| 33 |  | 
|---|
| 34 |  | 
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| 35 |   void setBackGround(); | 
|---|
| 36 |   void setEnergyWidget(OrxGui::GLGuiWidget* widget); | 
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| 37 |   void setShiledWidget(OrxGui::GLGuiWidget* widget); | 
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| 38 |   void setArmorWidget(OrxGui::GLGuiWidget* widget); | 
|---|
| 39 |   void setWeaponManager(WeaponManager* weaponMan); | 
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| 40 |  | 
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| 41 |   void addWeaponWidget(OrxGui::GLGuiWidget* widget); | 
|---|
| 42 |   void removeWeaponWidget(OrxGui::GLGuiWidget* widget); | 
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| 43 |  | 
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| 44 |   void updateWeaponManager(); | 
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| 45 |  | 
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| 46 |   void tick(float dt); | 
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| 47 |   void draw() const; | 
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| 48 |  | 
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| 49 |   private: | 
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| 50 |     void updateResolution(); | 
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| 51 |  | 
|---|
| 52 | private: | 
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| 53 |   unsigned int             resX; | 
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| 54 |   unsigned int             resY; | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |   OrxGui::GLGuiWidget*     energyWidget; | 
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| 57 |   OrxGui::GLGuiWidget*     shieldWidget; | 
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| 58 |   OrxGui::GLGuiWidget*     armorWidget; | 
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| 59 |  | 
|---|
| 60 |   OrxGui::GLGuiNotifier*   notifier; | 
|---|
| 61 |   OrxGui::GLGuiInputLine*  inputLine; | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |   WeaponManager*           weaponManager; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |   std::list<OrxGui::GLGuiWidget*> weaponsWidgets; //!< WeaponWidgets will be displayed one after another | 
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| 66 | }; | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 | #endif /* _HUD_H */ | 
|---|
       
      
      Note: See 
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