| [2931] | 1 | #ifndef _FRAMEWORK_H | 
|---|
 | 2 | #define _FRAMEWORK_H | 
|---|
| [4554] | 3 |  | 
|---|
| [3656] | 4 | #include "vector.h" | 
|---|
| [4293] | 5 | #include "glincl.h" | 
|---|
| [4343] | 6 | #include "debug.h" | 
|---|
| [4651] | 7 | #include "graphics_engine.h" | 
|---|
| [2931] | 8 |  | 
|---|
| [4343] | 9 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| [4333] | 10 | #include "gui_gtk.h" | 
|---|
| [4554] | 11 | #endif | 
|---|
| [4297] | 12 |  | 
|---|
| [4650] | 13 | #define MOUSE_BUTTON_COUNT 3 | 
|---|
| [4295] | 14 |  | 
|---|
| [7159] | 15 | #define TICK_SMOOTH_VALUE 10 | 
|---|
 | 16 |  | 
|---|
| [4297] | 17 | class Camera; | 
|---|
| [2952] | 18 |  | 
|---|
| [4297] | 19 | class Framework { | 
|---|
| [4651] | 20 |   public: | 
|---|
| [6981] | 21 |     virtual ~Framework(); | 
|---|
| [4554] | 22 |  | 
|---|
| [4651] | 23 |     /** \returns a Pointer to the only object of this Class */ | 
|---|
 | 24 |     inline static    Framework* getInstance(void) { if (!singletonRef) singletonRef = new Framework();  return singletonRef; }; | 
|---|
| [4554] | 25 |  | 
|---|
| [4651] | 26 |   public: | 
|---|
 | 27 |     void             moduleInit(int argc, char** argv); | 
|---|
 | 28 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
 | 29 |     void             moduleInitGui(int argc, char** argv); | 
|---|
 | 30 | #endif | 
|---|
 | 31 |     void             moduleEventHandler(SDL_Event* event); | 
|---|
 | 32 |   void               moduleTick(float dt); | 
|---|
 | 33 |   void               moduleDraw(void) const; | 
|---|
| [4317] | 34 |  | 
|---|
| [4651] | 35 |   void               moduleHelp(void) const; | 
|---|
| [4374] | 36 |  | 
|---|
| [4554] | 37 |  | 
|---|
| [4651] | 38 |   void               init(void); | 
|---|
 | 39 |   static void*       mainLoop(void* tmp); | 
|---|
 | 40 |   bool               draw(float dt); | 
|---|
 | 41 |   float              tick(); | 
|---|
 | 42 |   bool               eventHandler(); | 
|---|
 | 43 |   void               quit(); | 
|---|
| [2931] | 44 |  | 
|---|
| [4651] | 45 |   static void*       mainloopGui(void* tmp); | 
|---|
| [4554] | 46 |  | 
|---|
| [4651] | 47 |   void               printHelp(void) const; | 
|---|
| [4317] | 48 |  | 
|---|
| [4331] | 49 |  | 
|---|
| [4651] | 50 |   private: | 
|---|
 | 51 |     Framework(); | 
|---|
| [4554] | 52 |  | 
|---|
| [4651] | 53 |   private: | 
|---|
 | 54 |     static Framework*           singletonRef; | 
|---|
| [4333] | 55 |  | 
|---|
| [4651] | 56 |     Camera*                     camera; | 
|---|
| [4333] | 57 |  | 
|---|
| [4651] | 58 |     bool                        isFinished; | 
|---|
| [4307] | 59 |  | 
|---|
| [4651] | 60 |     int                         movement [4]; | 
|---|
 | 61 |     float                       backgroundColor[4]; | 
|---|
| [4316] | 62 |  | 
|---|
| [7159] | 63 |     /* world timing */ | 
|---|
 | 64 |     Uint32              lastFrame;                    //!< last time of frame (in MiliSeconds) | 
|---|
 | 65 |     Uint32              cycle;                        //!< The cycle we are in (starts with 0 and rises with every frame) | 
|---|
 | 66 |     float               dtS;                          //!< The time needed for caluculations in seconds | 
|---|
 | 67 |     float               speed;                        //!< how fast the game flows | 
|---|
 | 68 |     double              gameTime;                     //!< this is where the game time is saved | 
|---|
 | 69 |     Uint32              frameTimes[TICK_SMOOTH_VALUE];//!< The time used for the last TICK_SMOOTH_VALUE's frames. | 
|---|
| [4651] | 70 |  | 
|---|
 | 71 |     Uint8*                      keys;        // This variable will be used in the keyboard routine | 
|---|
 | 72 |     bool                        mouseDown[MOUSE_BUTTON_COUNT]; | 
|---|
 | 73 |  | 
|---|
| [4297] | 74 | }; | 
|---|
| [4330] | 75 |  | 
|---|
| [4343] | 76 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| [4333] | 77 | int quitGui(GtkWidget* widget, void* data); | 
|---|
| [4343] | 78 | #endif | 
|---|
| [4333] | 79 |  | 
|---|
| [2931] | 80 | #endif /* _FRAMEWORK_H */ | 
|---|