| 1 | /* | 
|---|
| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
|---|
| 3 |  | 
|---|
| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
|---|
| 9 |    any later version. | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 |    ### File Specific: | 
|---|
| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
|---|
| 13 |    co-programmer: ... | 
|---|
| 14 | */ | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | #include "framework.h" | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | #include "p_node.h" | 
|---|
| 20 | #include "state.h" | 
|---|
| 21 | #include "debug.h" | 
|---|
| 22 | #include "light.h" | 
|---|
| 23 | #include "util/loading/resource_manager.h" | 
|---|
| 24 | #include "camera.h" | 
|---|
| 25 | #include "util/preferences.h" | 
|---|
| 26 | #include "globals.h" | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | int verbose; | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | void Framework::init(void) | 
|---|
| 31 | { | 
|---|
| 32 |   GraphicsEngine::getInstance()->initFromPreferences(); | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |   LightManager::getInstance(); | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |   const char* dataPath; | 
|---|
| 37 |   if ((dataPath = Preferences::getInstance()->getString(CONFIG_SECTION_DATA, CONFIG_NAME_DATADIR, ""))!= NULL) | 
|---|
| 38 |   { | 
|---|
| 39 |     if (!ResourceManager::getInstance()->setDataDir(dataPath)) | 
|---|
| 40 |     { | 
|---|
| 41 |       PRINTF(1)("Data Could not be located\n"); | 
|---|
| 42 |       exit(-1); | 
|---|
| 43 |     } | 
|---|
| 44 |   } | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |   if (!ResourceManager::getInstance()->verifyDataDir(DEFAULT_DATA_DIR_CHECKFILE)) | 
|---|
| 47 |   { | 
|---|
| 48 |     PRINTF(1)("The DataDirectory %s could not be verified\n" \ | 
|---|
| 49 |         "  Please Change in File %s Section %s Entry %s to a suitable value\n", | 
|---|
| 50 |     ResourceManager::getInstance()->getDataDir(), | 
|---|
| 51 |     DEFAULT_CONFIG_FILE, | 
|---|
| 52 |     CONFIG_SECTION_DATA, | 
|---|
| 53 |     CONFIG_NAME_DATADIR); | 
|---|
| 54 |     exit(-1); | 
|---|
| 55 |   } | 
|---|
| 56 | } | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 | void* Framework::mainLoop(void* tmp) | 
|---|
| 60 | { | 
|---|
| 61 |   Framework* framework = Framework::getInstance(); | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |   // initialize Timing | 
|---|
| 64 |   framework->cycle = 0; | 
|---|
| 65 |   for (unsigned int i = 0; i < TICK_SMOOTH_VALUE; i++) | 
|---|
| 66 |     framework->frameTimes[i] = 100; | 
|---|
| 67 |   framework->dtS = 0.0f; | 
|---|
| 68 |   framework->lastFrame = SDL_GetTicks (); | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |   while(!framework->isFinished) | 
|---|
| 72 |     { | 
|---|
| 73 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| 74 |       while(gtk_events_pending()) | 
|---|
| 75 |         gtk_main_iteration(); | 
|---|
| 76 | #endif | 
|---|
| 77 |       // keyhandler returns false if sdl gets quit by some event | 
|---|
| 78 |       framework->eventHandler(); | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |       // tick the scene | 
|---|
| 81 |       float dt = framework->tick(); | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |       PNode::getNullParent()->updateNode(dt); | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |       // Draw the scene | 
|---|
| 86 |       framework->draw(dt); | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |     } | 
|---|
| 89 | } | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 | bool Framework::draw(float dt) | 
|---|
| 92 | { | 
|---|
| 93 |   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |   camera->apply(); | 
|---|
| 96 |   camera->project(); | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |   this->moduleDraw(); | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |   SDL_GL_SwapBuffers(); // Swap the buffers | 
|---|
| 103 | } | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 | float Framework::tick() | 
|---|
| 107 | { | 
|---|
| 108 |       // CALCULATE FRAMERATE | 
|---|
| 109 |   Uint32 frameTimesIndex; | 
|---|
| 110 |   Uint32 getTicks; | 
|---|
| 111 |   Uint32 i; | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |   frameTimesIndex = this->cycle % TICK_SMOOTH_VALUE; | 
|---|
| 114 |   getTicks = SDL_GetTicks(); | 
|---|
| 115 |   this->frameTimes[frameTimesIndex] = getTicks - this->lastFrame; | 
|---|
| 116 |   this->lastFrame = getTicks; | 
|---|
| 117 |   ++this->cycle; | 
|---|
| 118 |   this->dtS = 0; | 
|---|
| 119 |   for (i = 0; i < TICK_SMOOTH_VALUE; i++) | 
|---|
| 120 |     this->dtS += this->frameTimes[i]; | 
|---|
| 121 |   this->dtS = this->dtS / TICK_SMOOTH_VALUE / 1000.0f * speed; | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 |   this->camera->tick(dtS); | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |   this->moduleTick(dtS); | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |   return dtS; | 
|---|
| 128 | } | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 | bool Framework::eventHandler() | 
|---|
| 132 | { | 
|---|
| 133 |   // This is the main loop for the entire program and it will run until done==TRUE | 
|---|
| 134 |   { | 
|---|
| 135 |     // And poll for events | 
|---|
| 136 |     SDL_Event event; | 
|---|
| 137 |     while(SDL_PollEvent(&event)) | 
|---|
| 138 |     { | 
|---|
| 139 |       moduleEventHandler(&event); | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |       switch (event.type) { | 
|---|
| 142 |       case SDL_MOUSEMOTION: | 
|---|
| 143 |         { | 
|---|
| 144 |           Vector view = camera->getTarget()->getAbsCoor() - camera->getAbsCoor(); | 
|---|
| 145 |           Vector up = Vector(0, 1, 0); | 
|---|
| 146 |           up = camera->getAbsDir().apply(up); | 
|---|
| 147 |           Vector h = up.cross(view); | 
|---|
| 148 |           Vector v = h.cross(view); | 
|---|
| 149 |           h.normalize(); | 
|---|
| 150 |           v.normalize(); | 
|---|
| 151 |           float distance = view.len(); | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |           Vector newCameraPos = camera->getAbsCoor(); | 
|---|
| 154 |           Vector newTargetPos = camera->getTarget()->getAbsCoor(); | 
|---|
| 155 |           int changed = 0; | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |           if (mouseDown[1]) | 
|---|
| 158 |             { | 
|---|
| 159 |               newCameraPos = camera->getRelCoor()+ (h * event.motion.xrel - v * event.motion.yrel) * .005 * distance; | 
|---|
| 160 |               changed += 1; | 
|---|
| 161 |             } | 
|---|
| 162 |           if (mouseDown[3]) | 
|---|
| 163 |             { | 
|---|
| 164 |               newTargetPos = camera->getTarget()->getRelCoor() + (h * event.motion.xrel - v * event.motion.yrel) * .005 * distance; | 
|---|
| 165 |               changed += 2; | 
|---|
| 166 |             } | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 |           Vector newView = newTargetPos - newCameraPos; | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |           if (changed == 1) | 
|---|
| 171 |             camera->setRelCoor(newCameraPos + newView * (1- distance/newView.len())); | 
|---|
| 172 |           else if (changed == 2) | 
|---|
| 173 |             camera->getTarget()->setRelCoor(newTargetPos - newView * (1-distance/newView.len())); | 
|---|
| 174 |           else if (changed == 3) | 
|---|
| 175 |             { | 
|---|
| 176 |               camera->setRelCoor(newCameraPos); | 
|---|
| 177 |               camera->getTarget()->setRelCoor(newTargetPos); | 
|---|
| 178 |             } | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |         } | 
|---|
| 181 |         break; | 
|---|
| 182 |       case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: | 
|---|
| 183 |         switch (event.button.button) | 
|---|
| 184 |           { | 
|---|
| 185 |           case 4: | 
|---|
| 186 |             PRINTF(4)("MouseWheel up\n"); | 
|---|
| 187 |             camera->setRelCoor(camera->getRelCoor() + (camera->getTarget()->getAbsCoor() - camera->getAbsCoor())*.1); | 
|---|
| 188 |             break; | 
|---|
| 189 |           case 5: | 
|---|
| 190 |             PRINTF(4)("MouseWheel down\n"); | 
|---|
| 191 |             camera->setRelCoor(camera->getRelCoor() - (camera->getTarget()->getAbsCoor() - camera->getAbsCoor())*.1); | 
|---|
| 192 |             break; | 
|---|
| 193 |           case 1: | 
|---|
| 194 |           case 2: | 
|---|
| 195 |           case 3: | 
|---|
| 196 |             mouseDown[event.button.button] = true; | 
|---|
| 197 |             break; | 
|---|
| 198 |           } | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 |         break; | 
|---|
| 201 |       case SDL_MOUSEBUTTONUP: | 
|---|
| 202 |         switch (event.button.button) | 
|---|
| 203 |           { | 
|---|
| 204 |           case 1: | 
|---|
| 205 |           case 2: | 
|---|
| 206 |           case 3: | 
|---|
| 207 |             mouseDown[event.button.button] = false; | 
|---|
| 208 |             break; | 
|---|
| 209 |           } | 
|---|
| 210 |         break; | 
|---|
| 211 |       case SDL_VIDEORESIZE: | 
|---|
| 212 |         GraphicsEngine::getInstance()->resolutionChanged(event.resize); | 
|---|
| 213 |         break; | 
|---|
| 214 |       case SDL_KEYDOWN: | 
|---|
| 215 |         switch (event.key.keysym.sym) | 
|---|
| 216 |           { | 
|---|
| 217 |           case SDLK_q: | 
|---|
| 218 |           case SDLK_ESCAPE: | 
|---|
| 219 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| 220 |             quitGui(NULL, NULL); | 
|---|
| 221 | #else | 
|---|
| 222 |             this->quit(); | 
|---|
| 223 | #endif | 
|---|
| 224 |             break; | 
|---|
| 225 |           case SDLK_a: | 
|---|
| 226 |             camera->setRelCoor(camera->getRelCoor() + (camera->getTarget()->getAbsCoor() - camera->getAbsCoor())*.1); | 
|---|
| 227 |             break; | 
|---|
| 228 |           case SDLK_z: | 
|---|
| 229 |             camera->setRelCoor(camera->getRelCoor() - (camera->getTarget()->getAbsCoor() - camera->getAbsCoor())*.1); | 
|---|
| 230 |             break; | 
|---|
| 231 |           case SDLK_r: | 
|---|
| 232 |             camera->setAbsCoor(Vector(10, 10, 10)); | 
|---|
| 233 |             camera->getTarget()->setAbsCoor(Vector()); | 
|---|
| 234 |             break; | 
|---|
| 235 |           case SDLK_h: | 
|---|
| 236 |             this->printHelp(); | 
|---|
| 237 |             break; | 
|---|
| 238 |           case SDLK_c: | 
|---|
| 239 |             for (int i = 0; i < 3; i++) | 
|---|
| 240 |               { | 
|---|
| 241 |                 backgroundColor[i] += .1; | 
|---|
| 242 |                 if (backgroundColor[i] > 1.0) | 
|---|
| 243 |                   backgroundColor[i] = 1.0; | 
|---|
| 244 |                 GraphicsEngine::setBackgroundColor(backgroundColor[0], backgroundColor[1], backgroundColor[2], backgroundColor[3]); | 
|---|
| 245 |               } | 
|---|
| 246 |             break; | 
|---|
| 247 |           case SDLK_x: | 
|---|
| 248 |             for (int i = 0; i < 3; i++) | 
|---|
| 249 |               { | 
|---|
| 250 |                 backgroundColor[i] -= .1; | 
|---|
| 251 |                 if (backgroundColor[i] < 0.0) | 
|---|
| 252 |                   backgroundColor[i] = 0.0; | 
|---|
| 253 |                 GraphicsEngine::setBackgroundColor(backgroundColor[0], backgroundColor[1], backgroundColor[2], backgroundColor[3]); | 
|---|
| 254 |               } | 
|---|
| 255 |             break; | 
|---|
| 256 |           } | 
|---|
| 257 |         break; | 
|---|
| 258 |  | 
|---|
| 259 |         // If a quit event was recieved | 
|---|
| 260 |       case SDL_QUIT: | 
|---|
| 261 |         // then we're done and we'll end this program | 
|---|
| 262 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| 263 |             quitGui(NULL, NULL); | 
|---|
| 264 | #else | 
|---|
| 265 |             this->quit(); | 
|---|
| 266 | #endif | 
|---|
| 267 |         break; | 
|---|
| 268 |       default: | 
|---|
| 269 |         break; | 
|---|
| 270 |       } | 
|---|
| 271 |  | 
|---|
| 272 |     } | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 |     // Get the state of the keyboard keys | 
|---|
| 275 |     keys = SDL_GetKeyState(NULL); | 
|---|
| 276 |  | 
|---|
| 277 |     // and check if ESCAPE has been pressed. If so then quit | 
|---|
| 278 |     if(keys[SDLK_ESCAPE]) return false; | 
|---|
| 279 |   } | 
|---|
| 280 |   return true; | 
|---|
| 281 | } | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 | void Framework::quit(void) | 
|---|
| 284 | { | 
|---|
| 285 |   this->isFinished = true; | 
|---|
| 286 | } | 
|---|
| 287 |  | 
|---|
| 288 | Framework* Framework::singletonRef = NULL; | 
|---|
| 289 |  | 
|---|
| 290 | Framework::Framework() | 
|---|
| 291 | { | 
|---|
| 292 |   this->init(); | 
|---|
| 293 |  | 
|---|
| 294 |   camera = new Camera(); | 
|---|
| 295 |   State::setCamera(camera, camera->getTarget()); | 
|---|
| 296 |   camera->setAbsCoor(Vector(10, 10, 10)); | 
|---|
| 297 |  | 
|---|
| 298 |   this->isFinished = false; | 
|---|
| 299 |  | 
|---|
| 300 |   this->lastFrame = 0; | 
|---|
| 301 |  | 
|---|
| 302 |  | 
|---|
| 303 |   // Build the font from a TGA image font.tga in the data directory | 
|---|
| 304 |   // Hide the mouse cursor | 
|---|
| 305 |   SDL_ShowCursor(2); | 
|---|
| 306 |  | 
|---|
| 307 |   for (int i = 0; i < MOUSE_BUTTON_COUNT; i++) | 
|---|
| 308 |     mouseDown[i] = false; | 
|---|
| 309 |   for (int i = 0; i < 4; i++) | 
|---|
| 310 |     backgroundColor[i] = 0; | 
|---|
| 311 | } | 
|---|
| 312 |  | 
|---|
| 313 | Framework::~Framework() | 
|---|
| 314 | { | 
|---|
| 315 |   delete GraphicsEngine::getInstance(); | 
|---|
| 316 |  | 
|---|
| 317 | } | 
|---|
| 318 |  | 
|---|
| 319 |  | 
|---|
| 320 |  | 
|---|
| 321 | void Framework::printHelp(void) const | 
|---|
| 322 | { | 
|---|
| 323 |   PRINT(0)(" Help for the frameWork\n"); | 
|---|
| 324 |   PRINT(0)("========================\n"); | 
|---|
| 325 |   PRINT(0)("h - print this Help\n"); | 
|---|
| 326 |   PRINT(0)("a - zoom in\n"); | 
|---|
| 327 |   PRINT(0)("z - zoom out\n"); | 
|---|
| 328 |   PRINT(0)("r - reset camera position\n"); | 
|---|
| 329 |   PRINT(0)("x - background color darker\n"); | 
|---|
| 330 |   PRINT(0)("c - background color brighter\n"); | 
|---|
| 331 |  | 
|---|
| 332 |  | 
|---|
| 333 |   PRINT(0)("\n"); | 
|---|
| 334 |   PRINT(0)("mouse wheel - zoom\n"); | 
|---|
| 335 |   PRINT(0)("mouse left button - rotate the camera around its target\n"); | 
|---|
| 336 |   PRINT(0)("mouse right button - rotate the camera's target around the camera\n"); | 
|---|
| 337 |   PRINT(0)("mouse left-and-right button - move the camera and the target\n"); | 
|---|
| 338 |  | 
|---|
| 339 |   this->moduleHelp(); | 
|---|
| 340 |  | 
|---|
| 341 | } | 
|---|
| 342 |  | 
|---|
| 343 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| 344 | int quitGui(GtkWidget* widget, void* data) | 
|---|
| 345 | { | 
|---|
| 346 | #ifdef HAVE_GTK2 | 
|---|
| 347 |   while(gtk_events_pending()) gtk_main_iteration(); | 
|---|
| 348 |   Framework::getInstance()->quit(); | 
|---|
| 349 | #endif /* HAVE_GTK2 */ | 
|---|
| 350 | } | 
|---|
| 351 | #endif | 
|---|
| 352 |  | 
|---|
| 353 | int main(int argc, char *argv[]) | 
|---|
| 354 | { | 
|---|
| 355 |   verbose = 3; | 
|---|
| 356 |  | 
|---|
| 357 |   Framework* framework = Framework::getInstance(); | 
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| 358 |  | 
|---|
| 359 |   framework->moduleInit(argc, argv); | 
|---|
| 360 | #ifdef GUI_MODULE | 
|---|
| 361 |   framework->moduleInitGui(argc, argv); | 
|---|
| 362 | #endif | 
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| 363 |   framework->mainLoop(NULL); | 
|---|
| 364 |  | 
|---|
| 365 |   delete framework; | 
|---|
| 366 |   // Kill the GL & SDL screens | 
|---|
| 367 |   // And quit | 
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| 368 |   return 0; | 
|---|
| 369 | } | 
|---|