| 1 | /*! | 
|---|
| 2 |  * @file simple_game_menu.h | 
|---|
| 3 |  *  a StoryEntity that contains a simple game menu | 
|---|
| 4 |  */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _SIMPLE_GAME_MENU_H | 
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| 7 | #define _SIMPLE_GAME_MENU_H | 
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| 8 |  | 
|---|
| 9 |  | 
|---|
| 10 | #include "game_world.h" | 
|---|
| 11 | #include "event_listener.h" | 
|---|
| 12 | #include "game_world_data.h" | 
|---|
| 13 | #include <vector> | 
|---|
| 14 | #include "vector.h" | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | #include "elements/text_element.h" | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | class SimpleGameMenuData; | 
|---|
| 20 | class TiXmlElement; | 
|---|
| 21 | class ImageEntity; | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | namespace OrxSound { class SoundSource; } | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | class MenuLayer | 
|---|
| 26 | { | 
|---|
| 27 |   public: | 
|---|
| 28 |     MenuLayer() {} | 
|---|
| 29 |     virtual ~MenuLayer() {} | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |   public: | 
|---|
| 33 |     std::vector<TextElement*>          menuList;                        //!< the list of the menu items | 
|---|
| 34 |     std::vector<StoryEntity*>         storyList;                       //!< the list of the StoryEntities for the menu | 
|---|
| 35 |     std::vector<ImageEntity*>         screenshootList;                 //!< list of the screen shoots FIXME: make a better structure for this stuff | 
|---|
| 36 | }; | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | //! a simple game menu based on a story entity | 
|---|
| 40 | /** | 
|---|
| 41 |  * This is a simple menu, that is based on the StoryEntity. Therefore this menu is absolutly | 
|---|
| 42 |  * loadable and is exchangeable very easely :D | 
|---|
| 43 |  */ | 
|---|
| 44 | class SimpleGameMenu : virtual public GameWorld, virtual public EventListener | 
|---|
| 45 | { | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |   public: | 
|---|
| 48 |     SimpleGameMenu(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 49 |     virtual ~SimpleGameMenu(); | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |     /// TODO TAKE THIS OUT | 
|---|
| 52 |     void enterGui(); | 
|---|
| 53 |     void execURL() const; | 
|---|
| 54 |     static int startURL(void* data); | 
|---|
| 55 |     /// | 
|---|
| 56 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |     virtual ErrorMessage init(); | 
|---|
| 59 |     virtual ErrorMessage loadData(); | 
|---|
| 60 |     virtual ErrorMessage unloadData(); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |     virtual bool start(); | 
|---|
| 63 |     virtual bool stop(); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |     virtual void process(const Event &event); | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |     void startLevel(int level); | 
|---|
| 69 |     void quitMenu(); | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |     void TEST() { printf("TEST\n"); } | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |   protected: | 
|---|
| 74 |     virtual void tick(); | 
|---|
| 75 |     virtual void collide(); | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |   private: | 
|---|
| 79 |     void animateScene(float dt); | 
|---|
| 80 |     void switchMenuLayer(int layer1, int layer2); | 
|---|
| 81 |     void sliderTo(const Element2D* element, float bias = 0.0f); | 
|---|
| 82 |     void setSelectorSound(const std::string& selectorSound); | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |   private: | 
|---|
| 86 |     std::vector<MenuLayer>            menuLayers;                      //!< the menu layer | 
|---|
| 87 |     MenuLayer*                        selectedLayer;                   //!< the selected menu layer | 
|---|
| 88 |     int                               layerIndex; | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |     //std::vector<ImageEntity*>         menuList;                        //!< the list of the menu items | 
|---|
| 91 |     ImageEntity*                      menuSelector;                    //!< ref to the selector image | 
|---|
| 92 |     TextElement*                      menuSelected;                    //!< ref to the selected menu entity | 
|---|
| 93 |     TextElement*                      menuStartGame; | 
|---|
| 94 |     TextElement*                      menuStartMultiplayerGame; | 
|---|
| 95 |     TextElement*                      menuQuitGame; | 
|---|
| 96 |     int                               menuSelectedIndex; | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |     Vector                            cameraVector; | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |     OrxSound::SoundSource*            selectorSource; | 
|---|
| 101 | }; | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 | //! the simple game menu data | 
|---|
| 106 | class SimpleGameMenuData : public GameWorldData | 
|---|
| 107 | { | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |   public: | 
|---|
| 110 |     SimpleGameMenuData(); | 
|---|
| 111 |     virtual ~SimpleGameMenuData(); | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |     virtual ErrorMessage init(); | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |   protected: | 
|---|
| 117 |     virtual ErrorMessage loadGUI(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 118 |     virtual ErrorMessage loadWorldEntities(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 119 |     virtual ErrorMessage loadScene(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |     virtual ErrorMessage unloadGUI(); | 
|---|
| 122 |     virtual ErrorMessage unloadWorldEntities(); | 
|---|
| 123 |     virtual ErrorMessage unloadScene(); | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 | }; | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 | #endif /* _GAME_WORLD_H */ | 
|---|