| 1 | /*! | 
|---|
| 2 |  * @file simple_game_menu.h | 
|---|
| 3 |  *  a StoryEntity that contains a simple game menu | 
|---|
| 4 |  */ | 
|---|
| 5 |  | 
|---|
| 6 | #ifndef _SIMPLE_GAME_MENU_H | 
|---|
| 7 | #define _SIMPLE_GAME_MENU_H | 
|---|
| 8 |  | 
|---|
| 9 |  | 
|---|
| 10 | #include "game_world.h" | 
|---|
| 11 | #include "event_listener.h" | 
|---|
| 12 | #include "game_world_data.h" | 
|---|
| 13 | #include <vector> | 
|---|
| 14 | #include "vector.h" | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 | class SimpleGameMenuData; | 
|---|
| 18 | class TiXmlElement; | 
|---|
| 19 | class ImageEntity; | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | class MenuLayer | 
|---|
| 24 | { | 
|---|
| 25 |   public: | 
|---|
| 26 |     MenuLayer() {} | 
|---|
| 27 |     ~MenuLayer() {} | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |   public: | 
|---|
| 31 |     std::vector<ImageEntity*>         menuList;                        //!< the list of the menu items | 
|---|
| 32 |     std::vector<StoryEntity*>         storyList;                       //!< the list of the StoryEntities for the menu | 
|---|
| 33 |     std::vector<ImageEntity*>         screenshootList;                 //!< list of the screen shoots FIXME: make a better structure for this stuff | 
|---|
| 34 | }; | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | //! a simple game menu based on a story entity | 
|---|
| 38 | /** | 
|---|
| 39 |  * This is a simple menu, that is based on the StoryEntity. Therefore this menu is absolutly | 
|---|
| 40 |  * loadable and is exchangeable very easely :D | 
|---|
| 41 |  */ | 
|---|
| 42 | class SimpleGameMenu : virtual public GameWorld, virtual public EventListener | 
|---|
| 43 | { | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |   public: | 
|---|
| 46 |     SimpleGameMenu(const TiXmlElement* root = NULL); | 
|---|
| 47 |     virtual ~SimpleGameMenu(); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |     virtual void loadParams(const TiXmlElement* root); | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |     virtual ErrorMessage init(); | 
|---|
| 52 |     virtual ErrorMessage loadData(); | 
|---|
| 53 |     virtual ErrorMessage unloadData(); | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |     virtual bool start(); | 
|---|
| 56 |     virtual bool stop(); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |     virtual void process(const Event &event); | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |   protected: | 
|---|
| 62 |     virtual void tick(); | 
|---|
| 63 |     virtual void collide(); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |   private: | 
|---|
| 67 |     void animateScene(float dt); | 
|---|
| 68 |     void switchMenuLayer(int layer1, int layer2); | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |   private: | 
|---|
| 72 |     std::vector<MenuLayer*>           menuLayer;                       //!< the menu layer | 
|---|
| 73 |     MenuLayer*                        selectedLayer;                   //!< the selected menu layer | 
|---|
| 74 |     int                               layerIndex; | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |     //std::vector<ImageEntity*>         menuList;                        //!< the list of the menu items | 
|---|
| 77 |     ImageEntity*                      menuSelected;                    //!< ref to the selected menu entity | 
|---|
| 78 |     ImageEntity*                      menuSelector;                    //!< ref to the selector image | 
|---|
| 79 |     ImageEntity*                      menuStartGame; | 
|---|
| 80 |     ImageEntity*                      menuStartMultiplayerGame; | 
|---|
| 81 |     ImageEntity*                      menuQuitGame; | 
|---|
| 82 |     int                               menuSelectedIndex; | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |     Vector                            cameraVector; | 
|---|
| 85 | }; | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 | //! the simple game menu data | 
|---|
| 90 | class SimpleGameMenuData : public GameWorldData | 
|---|
| 91 | { | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |   public: | 
|---|
| 94 |     SimpleGameMenuData(); | 
|---|
| 95 |     virtual ~SimpleGameMenuData(); | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |     virtual ErrorMessage init(); | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |   protected: | 
|---|
| 101 |     virtual ErrorMessage loadGUI(TiXmlElement* root); | 
|---|
| 102 |     virtual ErrorMessage loadWorldEntities(TiXmlElement* root); | 
|---|
| 103 |     virtual ErrorMessage loadScene(TiXmlElement* root); | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |     virtual ErrorMessage unloadGUI(); | 
|---|
| 106 |     virtual ErrorMessage unloadWorldEntities(); | 
|---|
| 107 |     virtual ErrorMessage unloadScene(); | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 | }; | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 | #endif /* _GAME_WORLD_H */ | 
|---|