| 1 | /* | 
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| 2 |    orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers | 
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| 4 |    Copyright (C) 2004 orx | 
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| 6 |    This program is free software; you can redistribute it and/or modify | 
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| 7 |    it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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| 8 |    the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) | 
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| 9 |    any later version. | 
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| 10 |  | 
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| 11 |    ### File Specific: | 
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| 12 |    main-programmer: Benjamin Grauer | 
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| 13 |    co-programmer: ... | 
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| 14 | */ | 
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| 15 |  | 
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| 16 |  | 
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| 17 | #include "glgui_imagebutton.h" | 
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| 18 |  | 
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| 19 | #include "debug.h" | 
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| 20 |  | 
|---|
| 21 | namespace OrxGui | 
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| 22 | { | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 |   GLGuiImageButton::GLGuiImageButton(const std::string& label, unsigned int levelID, const std::string& imageName, GLGuiImage* image) | 
|---|
| 25 |       : GLGuiPushButton(label) | 
|---|
| 26 |   { | 
|---|
| 27 |     this->imageName = imageName; | 
|---|
| 28 |     this->levelID = levelID; | 
|---|
| 29 |     this->image = image; | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |     image->loadImageFromFile(imageName); | 
|---|
| 32 |   } | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |   GLGuiImageButton::~GLGuiImageButton() | 
|---|
| 35 |   {} | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |   void GLGuiImageButton::releasing(const Vector2D& pos, bool focused) | 
|---|
| 38 |   { | 
|---|
| 39 |     GLGuiPushButton::releasing(pos, focused); | 
|---|
| 40 |     if (focused) | 
|---|
| 41 |       this->startLevel.emit(this->levelID); | 
|---|
| 42 |   } | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |   void GLGuiImageButton::receivedFocus() | 
|---|
| 45 |   { | 
|---|
| 46 |     PRINTF(4)("%s:: %s\n", this->label().c_str(), this->imageName.c_str()); | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |     this->image->loadImageFromFile(this->imageName); | 
|---|
| 49 |   } | 
|---|
| 50 |   void GLGuiImageButton::removedFocus() | 
|---|
| 51 |   {} | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |   void GLGuiImageButton::showing() | 
|---|
| 55 |   { | 
|---|
| 56 |     GLGuiPushButton::showing(); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |     //this->image->show(); | 
|---|
| 59 |   } | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |   void GLGuiImageButton::hiding() | 
|---|
| 62 |   { | 
|---|
| 63 |     GLGuiPushButton::hiding(); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |     //this->image->hide(); | 
|---|
| 66 |   } | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |   bool GLGuiImageButton::processEvent(const Event& event) | 
|---|
| 69 |   { | 
|---|
| 70 |     if (event.type == SDLK_SPACE) | 
|---|
| 71 |     { | 
|---|
| 72 |       if (event.bPressed) | 
|---|
| 73 |   //      emit(pushed()); | 
|---|
| 74 |         ; | 
|---|
| 75 |       else | 
|---|
| 76 |       { | 
|---|
| 77 | //        emit(released()); | 
|---|
| 78 |         startLevel.emit(this->levelID); | 
|---|
| 79 |       } | 
|---|
| 80 |       return true; | 
|---|
| 81 |     } | 
|---|
| 82 |     return false; | 
|---|
| 83 |   } | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 | } | 
|---|