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| 1 |  | 
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| 2 | /*! | 
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| 3 |  * @file smooth.h | 
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| 4 |  * @brief Definition of Smooth Class. | 
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| 5 |  */ | 
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| 7 | #ifndef __SMOOTH_H__ | 
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| 8 | #define __SMOOTH_H__ | 
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| 10 | namespace VariableHandler | 
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| 11 | { | 
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| 12 |  | 
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| 13 |  | 
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| 14 |   template <typename var_type = float> class LinearIteration | 
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| 15 |   { | 
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| 16 |     public: | 
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| 17 |       static void step(var_type* current, const var_type& fromValue, const var_type& toValue, float stepping); | 
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| 18 |       static bool reached(const var_type& current, const var_type& toValue) const; | 
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| 19 |   }; | 
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| 20 |  | 
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| 21 |  | 
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| 22 |   //! A class to handle smoothness of Variables. | 
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| 23 |   /**  | 
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| 24 |    * With this smoothing can be achived for many different types of variables. | 
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| 25 |    */ | 
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| 26 |   template <typename var_type = float, class iteration_type = LinearIteration<var_type> > class Smooth | 
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| 27 |   { | 
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| 28 |     public: | 
|---|
| 29 |       Smooth(); | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |       const var_type& from() const { return _from; } | 
|---|
| 32 |       const var_type& current() const { return _current; }; | 
|---|
| 33 |       const var_type& to() const { return _to; } | 
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| 34 |  | 
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| 35 |       inline void tick(float dt) { if (!iteration_type::reached(_current, _to)) iteration_type::step(&_current, _from, _to, dt); }; | 
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| 36 |  | 
|---|
| 37 |     private: | 
|---|
| 38 |       var_type     _from; | 
|---|
| 39 |       var_type     _current; | 
|---|
| 40 |       var_type     _to; | 
|---|
| 41 |   }; | 
|---|
| 42 | } | 
|---|
| 43 | #endif /* __SMOOTH_H__ */ | 
|---|
       
      
      Note: See 
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