| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file sound_engine.h | 
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| 3 |  * Definition of the SoundEngine singleton Class | 
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| 4 |  */ | 
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| 6 | #ifndef _SOUND_ENGINE_H | 
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| 7 | #define _SOUND_ENGINE_H | 
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| 9 | #include "base_object.h" | 
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| 10 | #include "alincl.h" | 
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| 11 |  | 
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| 12 | #define SOUND_DOPPLER_FACTOR       0.001          //!< A factor for the audible doppler effect | 
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| 13 | #define SOUND_DOPPLER_VELOCITY     5000000        //!< A factor for the TravelSpeed of sound | 
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| 14 |  | 
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| 15 | // FORWARD DEFINITION | 
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| 16 | class PNode; | 
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| 17 | template<class T> class tList; | 
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| 18 | class IniParser; | 
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| 19 |  | 
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| 20 |  | 
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| 21 | //! A class that represents a datastructure to play Sounds. | 
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| 22 | class SoundBuffer : public BaseObject | 
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| 23 | { | 
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| 24 |   public: | 
|---|
| 25 |     SoundBuffer(const char* fileName); | 
|---|
| 26 |     ~SoundBuffer(); | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 |     /** @returns the ID of the buffer used in this SoundBuffer */ | 
|---|
| 29 |     inline ALuint getID() const { return this->bufferID; } | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |   private: | 
|---|
| 32 |     ALuint        bufferID;             //!< The address of the Buffer. | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |     ALsizei       size;                 //!< The size of the Buffer. | 
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| 35 |     ALboolean     loop;                 //!< loop information. | 
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| 36 | }; | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | //! A class that represents a SoundSource | 
|---|
| 39 | class SoundSource : public BaseObject | 
|---|
| 40 | { | 
|---|
| 41 |   public: | 
|---|
| 42 |     SoundSource(const PNode* sourceNode = NULL, const SoundBuffer* buffer = NULL); | 
|---|
| 43 |     ~SoundSource(); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |   // user interaction | 
|---|
| 46 |     void play(); | 
|---|
| 47 |     void play(const SoundBuffer* buffer); | 
|---|
| 48 |     void stop(); | 
|---|
| 49 |     void pause(); | 
|---|
| 50 |     void rewind(); | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |   // development functions | 
|---|
| 53 |     /** @returns The ID of this Source */ | 
|---|
| 54 |     inline ALuint getID() const { return this->sourceID; } | 
|---|
| 55 |     /** @returns the SoundBuffer of this Source */ | 
|---|
| 56 |     inline const SoundBuffer* getBuffer() const { return this->buffer; } | 
|---|
| 57 |     /** @returns the SourceNode of this Source */ | 
|---|
| 58 |     inline const PNode* getNode() const { return this->sourceNode;} | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     void setRolloffFactor(ALfloat rolloffFactor); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |   private: | 
|---|
| 63 |     ALuint                 sourceID;              //!< The ID of the Source | 
|---|
| 64 |     const SoundBuffer*     buffer;                //!< The buffer to play in this source. | 
|---|
| 65 |     const PNode*           sourceNode;            //!< The SourceNode represente the position/velocity... of this source. | 
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| 66 | }; | 
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| 67 |  | 
|---|
| 68 |  | 
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| 69 |  | 
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| 70 | //! A class that handles audio via the openAudioLibrary | 
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| 71 | class SoundEngine : public BaseObject { | 
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| 72 |  | 
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| 73 |   public: | 
|---|
| 74 |     virtual ~SoundEngine(); | 
|---|
| 75 |     /** @returns a Pointer to the only object of this Class */ | 
|---|
| 76 |     inline static SoundEngine* getInstance() { if (!singletonRef) singletonRef = new SoundEngine();  return singletonRef; }; | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |     void loadSettings(IniParser* iniParser); | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |     SoundSource* createSource(const char* fileName, PNode* sourceNode = NULL); | 
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| 81 |  | 
|---|
| 82 |     /** @param listener the listener in the scene */ | 
|---|
| 83 |     void setListener(PNode* listener) { this->listener = listener; }; | 
|---|
| 84 |     void setDopplerValues(ALfloat dopplerFactor, ALfloat dopplerVelocity); | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |     /** @returns the Music Volume in % */ | 
|---|
| 88 |     inline float getMusicVolume() { return this->musicVolume; }; | 
|---|
| 89 |     /** @returns the Effects Volume in % */ | 
|---|
| 90 |     inline float getEffectsVolume() { return this->effectsVolume; }; | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |     void update(); | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |   // administrative | 
|---|
| 95 |     void addBuffer(SoundBuffer* buffer); | 
|---|
| 96 |     void removeBuffer(SoundBuffer* buffer); | 
|---|
| 97 |     void addSource(SoundSource* source); | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |     void flushUnusedBuffers(); | 
|---|
| 100 |     void flushAllBuffers(); | 
|---|
| 101 |     void flushAllSources(); | 
|---|
| 102 |     bool initAudio(); | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |   // error handling: | 
|---|
| 105 |     static void PrintALErrorString(ALenum err); | 
|---|
| 106 |   //  static void PrintALCErrorString(ALenum err); | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |   private: | 
|---|
| 110 |     SoundEngine(); | 
|---|
| 111 |     void listDevices(); | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |   private: | 
|---|
| 114 |     static SoundEngine*      singletonRef;             //!< Reference to this class | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |     float                    musicVolume;              //!< the maximum volume of the music in % (0f,1f] | 
|---|
| 117 |     float                    effectsVolume;            //!< the maximum volume of sound-effects in % (0f,1f] | 
|---|
| 118 |     PNode*                   listener;                 //!< The listener of the Scene | 
|---|
| 119 |     tList<BaseObject>*       bufferList;               //!< A list of buffers | 
|---|
| 120 |     tList<BaseObject>*       sourceList;               //!< A list for all the sources in the scene. | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 | }; | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 | #endif /* _SOUND_ENGINE_H */ | 
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