| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file sound_engine.h | 
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| 3 |  * Definition of the SoundEngine singleton Class | 
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| 4 |  */ | 
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| 6 | #ifndef _SOUND_ENGINE_H | 
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| 7 | #define _SOUND_ENGINE_H | 
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| 9 | #include "base_object.h" | 
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| 10 | #include "alincl.h" | 
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| 11 |  | 
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| 12 | #include "sound_buffer.h" | 
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| 13 | #include "sound_source.h" | 
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| 14 |  | 
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| 15 | #include <list> | 
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| 16 | #include <stack> | 
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| 17 | #include "threading.h" | 
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| 18 |  | 
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| 19 | #define SOUND_DOPPLER_FACTOR       0.001          //!< A factor for the audible doppler effect | 
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| 20 | #define SOUND_DOPPLER_VELOCITY     500            //!< A factor for the TravelSpeed of sound | 
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| 21 |  | 
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| 22 | // FORWARD DECLARATION | 
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| 23 | class PNode; | 
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| 24 | namespace OrxSound | 
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| 25 | { | 
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| 26 |   //! A class that handles audio via the openAudioLibrary | 
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| 27 |   class SoundEngine : public BaseObject | 
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| 28 |   { | 
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| 29 |     ObjectListDeclaration(SoundEngine); | 
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| 30 |     public: | 
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| 31 |     virtual ~SoundEngine(); | 
|---|
| 32 |     /** @returns a Pointer to the only object of this Class */ | 
|---|
| 33 |     inline static SoundEngine* getInstance() { if (!SoundEngine::singletonRef) SoundEngine::singletonRef = new SoundEngine();  return SoundEngine::singletonRef; }; | 
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| 34 |  | 
|---|
| 35 |     SoundSource* createSource(const std::string& fileName, PNode* sourceNode = NULL); | 
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| 36 |     void loadSettings(); | 
|---|
| 37 |     bool initAudio(); | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 |     /** @param listener the listener in the scene */ | 
|---|
| 40 |     void setListener(const PNode* listener) { this->listener = listener; }; | 
|---|
| 41 |     void setDopplerValues(ALfloat dopplerFactor, ALfloat dopplerVelocity); | 
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| 42 |  | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |     /** @returns the Music Volume in % */ | 
|---|
| 46 |     inline float getMusicVolume() { return this->musicVolume; }; | 
|---|
| 47 |     /** @returns the Effects Volume in % */ | 
|---|
| 48 |     inline float getEffectsVolume() { return this->effectsVolume; }; | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |     void update(); | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |     // administrative | 
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| 53 |     void popALSource(ALuint& source); | 
|---|
| 54 |     void pushALSource(ALuint& source); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |     // error handling: | 
|---|
| 57 |     static bool checkError(const std::string& error, unsigned int line); | 
|---|
| 58 |     bool checkALCError(const std::string& error, unsigned int line); | 
|---|
| 59 |     static const char* getALErrorString(ALenum err); | 
|---|
| 60 |     static const char* getALCErrorString(ALenum err); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |   private: | 
|---|
| 63 |     SoundEngine(); | 
|---|
| 64 |     bool allocateSources(unsigned int count); | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |     void listDevices(); | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |   private: | 
|---|
| 69 |     static SoundEngine*            singletonRef;             //!< Reference to this class | 
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| 70 |  | 
|---|
| 71 |     ALCdevice*                     device;                   //!< the used audio-device. | 
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| 72 |     ALCcontext*                    context;                  //!< the context, currently in use. | 
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| 73 |  | 
|---|
| 74 |     float                          musicVolume;              //!< the maximum volume of the music in % (0f,1f] | 
|---|
| 75 |     float                          effectsVolume;            //!< the maximum volume of sound-effects in % (0f,1f] | 
|---|
| 76 |     const PNode*                   listener;                 //!< The listener of the Scene | 
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| 77 |  | 
|---|
| 78 |     unsigned int                   maxSourceCount;           //!< How many Sources is the Maximum | 
|---|
| 79 |     std::stack<ALuint>             ALSources;                //!< A list of real openAL-Sources, the engine allocates, and stores for reuse. | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |     SDL_mutex*                     sourceMutex;              //!< A mutex so we can not harm the stack | 
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| 82 |   }; | 
|---|
| 83 | } | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 | #endif /* _SOUND_ENGINE_H */ | 
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