| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file upd_socket.h | 
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| 3 |  *  class to connect to other clients via udp | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _UDP_SOCKET | 
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| 7 | #define _UDP_SOCKET | 
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| 8 |  | 
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| 9 | /* include this file, it contains some default definitions */ | 
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| 10 | #include "netdefs.h" | 
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| 11 |  | 
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| 12 |  | 
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| 13 | /* include base_object.h since all classes are derived from this one */ | 
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| 14 | #include "network_socket.h" | 
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| 15 |  | 
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| 16 | class UdpServerSocket; | 
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| 17 |  | 
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| 18 | enum | 
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| 19 | { | 
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| 20 |   UDPCMD_DISCONNECT = 1, | 
|---|
| 21 |   UDPCMD_INVALIDRNDBYTE = 2 | 
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| 22 | }; | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | class UdpSocket : public NetworkSocket | 
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| 25 | { | 
|---|
| 26 |   public: | 
|---|
| 27 |     UdpSocket(); | 
|---|
| 28 |     UdpSocket( UdpServerSocket * serverSocket, IPaddress ip, int userId, byte randomByte ); | 
|---|
| 29 |     UdpSocket( std::string host, int port ); | 
|---|
| 30 |     virtual ~UdpSocket(); | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |     virtual void connectToServer( std::string host, int port ); | 
|---|
| 33 |     virtual void disconnectServer(); | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 |     virtual void reconnectToServer( std::string host, int port); | 
|---|
| 36 |     virtual void reconnectToServerSoft( std::string host, int port); | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 |     virtual bool writePacket(byte * data, int length ); | 
|---|
| 39 |     virtual int readPacket(byte * data, int maxLength); | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 |   private: | 
|---|
| 43 |     void init(); | 
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| 44 |  | 
|---|
| 45 |     bool writeRawPacket( byte * data, int length ); | 
|---|
| 46 |     bool checkUdpCmd( byte udpCmd ); | 
|---|
| 47 |     bool checkRandomByte( byte rndByte ); | 
|---|
| 48 |     byte generateNewRandomByte(); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |   private: | 
|---|
| 52 |     UdpServerSocket * serverSocket;   //!< will get packets here | 
|---|
| 53 |     int               userId;         //!< user id used by serverSocket | 
|---|
| 54 |     UDPsocket         socket;         //!< socket used to send/recieve | 
|---|
| 55 |     UDPpacket *       packet; | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |     byte              randomByte;     //!< contains random bytes & 0xFC | 
|---|
| 58 | }; | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 | #endif /* _NETWORK_SOCKET */ | 
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