| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file player_stats.h | 
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| 3 |  * @brief Definition of PlayerStats | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _PLAYER_STATS_H | 
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| 7 | #define _PLAYER_STATS_H | 
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| 9 | #include "synchronizeable.h" | 
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| 10 | #include "playable.h" | 
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| 11 | #include "message_manager.h" | 
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| 12 |  | 
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| 13 | #include <string> | 
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| 14 | #include <list> | 
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| 15 |  | 
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| 16 | enum | 
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| 17 | { | 
|---|
| 18 |   TEAM_NOTEAM = -3, | 
|---|
| 19 |   TEAM_RANDOM = -2, | 
|---|
| 20 |   TEAM_SPECTATOR = -1 | 
|---|
| 21 | }; | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | //! A class for storing player information | 
|---|
| 24 | class PlayerStats : public Synchronizeable  | 
|---|
| 25 | { | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 |   public: | 
|---|
| 28 |     PlayerStats( const TiXmlElement* root = NULL ); | 
|---|
| 29 |     PlayerStats( int userId ); | 
|---|
| 30 |     virtual ~PlayerStats(); | 
|---|
| 31 |      | 
|---|
| 32 |     virtual void varChangeHandler( std::list<int> & id ); | 
|---|
| 33 |      | 
|---|
| 34 |     static PlayerStats * getStats( int userId ); | 
|---|
| 35 |      | 
|---|
| 36 |     inline int getUserId(){ return userId; } | 
|---|
| 37 |      | 
|---|
| 38 |     inline int getTeamId(){ return teamId; } | 
|---|
| 39 |     inline void setTeamId( int teamId ){ this->teamId = teamId; } | 
|---|
| 40 |      | 
|---|
| 41 |     inline int getPreferedTeamId(){ return preferedTeamId; } | 
|---|
| 42 |     inline void setPreferedTeamId( int preferedTeamId ){ this->preferedTeamId = preferedTeamId; } | 
|---|
| 43 |      | 
|---|
| 44 |     inline int getScore(){ return score; } | 
|---|
| 45 |     inline void setScore( int score ){ this->score = score; } | 
|---|
| 46 |      | 
|---|
| 47 |     inline int getPlayableClassId(){ return playableClassId; } | 
|---|
| 48 |     void setPlayableClassId( int classId ){ this->playableClassId = classId; }; | 
|---|
| 49 |      | 
|---|
| 50 |     inline int getPlayableUniqueId(){ return playableUniqueId; } | 
|---|
| 51 |     void setPlayableUniqueId( int uniqueId ); | 
|---|
| 52 |      | 
|---|
| 53 |     inline std::string getModelFileName(){ return modelFileName; } | 
|---|
| 54 |     inline void setModelFileName( std::string filename ){ modelFileName = filename; } | 
|---|
| 55 |      | 
|---|
| 56 |     Playable * getPlayable(); | 
|---|
| 57 |      | 
|---|
| 58 |     inline std::string getNickName(){ return this->nickName; } | 
|---|
| 59 |     void setNickName( std::string nick ); | 
|---|
| 60 |     static bool changeNickHandler( MessageId messageId, byte * data, int dataLength, void * someData, int userId ); | 
|---|
| 61 |     void shellNick( const std::string&  newNick ); | 
|---|
| 62 |      | 
|---|
| 63 |     static void deleteAllPlayerStats(); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |   private: | 
|---|
| 66 |     int userId;                //!< userId | 
|---|
| 67 |     int teamId;                //!< teamId | 
|---|
| 68 |     int preferedTeamId;        //!< preferedTeamId | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |     std::string nickName;      //!< players nickname | 
|---|
| 71 |     std::string oldNickName;   //!< nickname player had before | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |     int score;                 //!< users score points | 
|---|
| 74 |     int playableClassId;       //!< players playable class id | 
|---|
| 75 |     int playableUniqueId;      //!< playable's uniqueId | 
|---|
| 76 |     std::string modelFileName; //!< model filename | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |     Playable * playable;       //!< pointer to players playable | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |     // handles for SynchronizeableVars | 
|---|
| 81 |     int userId_handle; | 
|---|
| 82 |     int teamId_handle; | 
|---|
| 83 |     int preferedTeamId_handle; | 
|---|
| 84 |     int score_handle; | 
|---|
| 85 |     int playableClassId_handle; | 
|---|
| 86 |     int playableUniqueId_handle; | 
|---|
| 87 |     int modelFileName_handle; | 
|---|
| 88 |     int nickName_handler; | 
|---|
| 89 |      | 
|---|
| 90 |     void init(); | 
|---|
| 91 | }; | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 | #endif /* _PLAYER_STATS_H */ | 
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