| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file player_stats.h | 
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| 3 |  * @brief Definition of PlayerStats | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _PLAYER_STATS_H | 
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| 7 | #define _PLAYER_STATS_H | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "synchronizeable.h" | 
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| 10 | #include "playable.h" | 
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| 11 | #include "message_manager.h" | 
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| 12 |  | 
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| 13 | #include <string> | 
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| 14 | #include <list> | 
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| 15 |  | 
|---|
| 16 | enum | 
|---|
| 17 | { | 
|---|
| 18 |   TEAM_NOTEAM       = -3, | 
|---|
| 19 |   TEAM_RANDOM       = -2, | 
|---|
| 20 |   TEAM_SPECTATOR    = -1 | 
|---|
| 21 | }; | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | struct PlayerScore | 
|---|
| 25 | { | 
|---|
| 26 |   std::string name; | 
|---|
| 27 |   int score; | 
|---|
| 28 | }; | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | typedef std::list<PlayerScore> TeamScoreList; | 
|---|
| 32 | typedef std::map<int,TeamScoreList> ScoreList; | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | //! A class for storing player information | 
|---|
| 36 | class PlayerStats : public Synchronizeable | 
|---|
| 37 | { | 
|---|
| 38 |   ObjectListDeclaration(PlayerStats); | 
|---|
| 39 |   public: | 
|---|
| 40 |     PlayerStats( const TiXmlElement* root = NULL ); | 
|---|
| 41 |     PlayerStats( int userId ); | 
|---|
| 42 |     virtual ~PlayerStats(); | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |     virtual void varChangeHandler( std::list<int> & id ); | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |     static PlayerStats * getStats( int userId ); | 
|---|
| 47 |     inline int getAssignedUserId(){ return this->assignedUserId; } | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |     inline int getTeamId(){ return teamId; } | 
|---|
| 51 |     inline void setTeamId( int teamId ){ this->teamId = teamId; } | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |     inline int getPreferedTeamId(){ return preferedTeamId; } | 
|---|
| 54 |     inline void setPreferedTeamId( int preferedTeamId ) { this->preferedTeamId = preferedTeamId; } | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |     inline int getScore(){ return score; } | 
|---|
| 57 |     inline void setScore( int score ){ this->score = score; } | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |     inline int getPlayableClassId(){ return playableClassId; } | 
|---|
| 60 |     void setPlayableClassId( const ClassID& classId ){ this->playableClassId = classId.id(); }; | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |     inline int getPlayableUniqueId(){ return playableUniqueId; } | 
|---|
| 63 |     void setPlayableUniqueId( int uniqueId ); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |     inline std::string getModelFileName(){ return modelFileName; } | 
|---|
| 66 |     inline void setModelFileName( std::string filename ){ modelFileName = filename; } | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |     Playable * getPlayable(); | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |     inline std::string getNickName(){ return this->nickName; } | 
|---|
| 71 |     void setNickName( std::string nick ); | 
|---|
| 72 |     static bool changeNickHandler( MessageType messageType, byte * data, int dataLength, void * someData, int senderId, int destinationId  ); | 
|---|
| 73 |     void shellNick( const std::string&  newNick ); | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |     static void deleteAllPlayerStats(); | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |     static ScoreList getScoreList(); | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |   private: | 
|---|
| 81 |     void init(); | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |   private: | 
|---|
| 85 |     // handles for SynchronizeableVars | 
|---|
| 86 |     int              userId_handle; | 
|---|
| 87 |     int              teamId_handle; | 
|---|
| 88 |     int              preferedTeamId_handle; | 
|---|
| 89 |     int              score_handle; | 
|---|
| 90 |     int              playableClassId_handle; | 
|---|
| 91 |     int              playableUniqueId_handle; | 
|---|
| 92 |     int              modelFileName_handle; | 
|---|
| 93 |     int              nickName_handler; | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |     int              assignedUserId;            //!< userId | 
|---|
| 96 |     int              teamId;                    //!< teamId | 
|---|
| 97 |     int              preferedTeamId;            //!< preferedTeamId | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |     std::string      nickName;                  //!< players nickname | 
|---|
| 100 |     std::string      oldNickName;               //!< nickname player had before | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |     int              score;                     //!< users score points | 
|---|
| 103 |     int              playableClassId;           //!< players playable class id | 
|---|
| 104 |     int              playableUniqueId;          //!< playable's uniqueId | 
|---|
| 105 |     std::string      modelFileName;             //!< model filename | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |     Playable *       playable;                  //!< pointer to players playable | 
|---|
| 108 | }; | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 | #endif /* _PLAYER_STATS_H */ | 
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