| 1 | /*! | 
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| 2 |  * @file network_stream.h | 
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| 3 |  *  implementation of a network pipe | 
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| 4 |  */ | 
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| 5 |  | 
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| 6 | #ifndef _NETWORK_STREAM | 
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| 7 | #define _NETWORK_STREAM | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include <vector> | 
|---|
| 10 | #include <list> | 
|---|
| 11 | #include <map> | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | #include "data_stream.h" | 
|---|
| 14 | #include "server_socket.h" | 
|---|
| 15 | #include "handshake.h" | 
|---|
| 16 | #include "connection_monitor.h" | 
|---|
| 17 | #include "udp_server_socket.h" | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | class Synchronizeable; | 
|---|
| 20 | class NetworkSocket; | 
|---|
| 21 | class ServerSocket; | 
|---|
| 22 | class NetworkGameManager; | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | //!< this structure contains informations about the network node | 
|---|
| 25 | class PeerInfo | 
|---|
| 26 | { | 
|---|
| 27 |   public: | 
|---|
| 28 |     PeerInfo() { clear(); } | 
|---|
| 29 |     void clear() { userId = 0; isServer = false; socket = NULL; handshake = NULL; lastAckedState = 0; lastRecvedState = 0; connectionMonitor = NULL; } | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 |   public: | 
|---|
| 33 |     int                 userId; | 
|---|
| 34 |     bool                isServer; | 
|---|
| 35 |     NetworkSocket *     socket; | 
|---|
| 36 |     Handshake *         handshake; | 
|---|
| 37 |     ConnectionMonitor * connectionMonitor; | 
|---|
| 38 |     int                 lastAckedState; | 
|---|
| 39 |     int                 lastRecvedState; | 
|---|
| 40 | }; | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | typedef std::list<Synchronizeable*>  SynchronizeableList; | 
|---|
| 43 | typedef std::map<int,PeerInfo>       PeerList; | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 | class NetworkStream : public DataStream | 
|---|
| 47 | { | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |   public: | 
|---|
| 50 |     NetworkStream(); | 
|---|
| 51 |     NetworkStream( std::string host, int port); | 
|---|
| 52 |     NetworkStream( int port ); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |     virtual ~NetworkStream(); | 
|---|
| 55 |     void init(); | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |     void createNetworkGameManager(); | 
|---|
| 58 |     void startHandshake(); | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     void connectSynchronizeable(Synchronizeable& sync); | 
|---|
| 61 |     void disconnectSynchronizeable(Synchronizeable& sync); | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |     inline bool isServer() const { return (this->type == NET_SERVER)? true:false; } | 
|---|
| 64 |     inline bool isActive() const { return this->bActive; } | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |     inline int getMaxConnections(){ return MAX_CONNECTIONS; } | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |     virtual void processData(); | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |     inline SynchronizeableList::const_iterator getSyncBegin(){ return synchronizeables.begin(); } | 
|---|
| 71 |     inline SynchronizeableList::const_iterator getSyncEnd(){ return synchronizeables.end(); } | 
|---|
| 72 |     int getSyncCount(); | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |     inline bool isUserIdActive( int userID ) { return (peers.find(userID) != peers.end()); } | 
|---|
| 75 |     inline bool isUserServer( int userID ){ if ( !isUserIdActive(userID) ) return false; return peers[userID].isServer; } | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |     void debug(); | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |     inline PeerInfo & getPeerInfo( int userId ) { return peers[userId]; } | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |   private: | 
|---|
| 83 |     void updateConnectionList(); | 
|---|
| 84 |     void handleHandshakes(); | 
|---|
| 85 |     void handleUpstream( int tick ); | 
|---|
| 86 |     void handleDownstream(int tick ); | 
|---|
| 87 |     void handleNewClient( int userId ); | 
|---|
| 88 |     void cleanUpOldSyncList(); | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |     void writeToNewDict( byte * data, int length, bool upstream ); | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |   private: | 
|---|
| 94 |     SynchronizeableList        synchronizeables; | 
|---|
| 95 |     PeerList                   peers; | 
|---|
| 96 |     ServerSocket*              serverSocket; | 
|---|
| 97 |     int                        type; | 
|---|
| 98 |     bool                       bActive; | 
|---|
| 99 |     std::list<int>             freeSocketSlots; | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |     int                        myHostId; | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |     int                        currentState;                //!< current state id | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |     NetworkGameManager*        networkGameManager; | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |     std::map<int,int>          oldSynchronizeables;         //!< used to save recently deleted sync ids to not recreate them | 
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| 108 |  | 
|---|
| 109 |     byte                       buf[UDP_PACKET_SIZE];        //!< used by handleUp/Downstream | 
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| 110 |     byte                       compBuf[UDP_PACKET_SIZE];    //!< used by handleUp/Downstream | 
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| 111 |  | 
|---|
| 112 |     int                        remainingBytesToWriteToDict; //!< if > 0 NetworkStream will write packets to DATA/dicts/newdict | 
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| 113 |  | 
|---|
| 114 |     int dictServer; | 
|---|
| 115 |     int dictClient; | 
|---|
| 116 | }; | 
|---|
| 117 | #endif /* _NETWORK_STREAM */ | 
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